这是台中科技大学学生的毕业作品,游戏流程很短,简单的手绘画风,有点稚嫩但却是一款合格的科普向游戏。游戏中,国二(对应中国大陆的初中)学生优优(和忧谐音)因为帮助同学作弊却没有被老师惩罚导致受到身边人的流言蜚语,而由于她的软弱性格也没有办法拒绝其他人的请求甚至向他们辩解,此时成绩不佳的她回到家不知道如何面对严厉的父亲。而玩家扮演的是优优的朋友,在网络聊天中用言语疏导优优,最终优优的心情值会导致三个不同的结局。
游戏向玩家介绍了抑郁症的一些症状和缓解办法以及专业咨询方式(游戏中有写抑郁症联系电话和网站,应该是在现实中存在的电话和网站),纠正了大众对于抑郁症的一些误区。例如说,抑郁症不一定是看起来愁眉苦脸的,他们反而有可能为了讨好身边的人而强行带上假笑面具,但是独自一人时没有办法排解情绪;抑郁症不一定不知道应该采取积极的态度,他们也想过往好的方面去想,但是他们很难自己做到。因此,身边的人有抑郁迹象的时候,不应该好为人师、夸夸其谈,站在道德的制高点上面对他不断的批评、评判,而是要将心比心,认真倾听他们的想法,考虑他们的感受,给予他们陪伴和支持,这样才能帮助他们度过难关。
根据优优最终的心情值,结局分为“情绪崩溃”、“情绪稳定”和“情绪好转”三个结局。说者无心听者有意,你的一句漫不经心的批评、说教和讽刺,很有可能将本就抑郁的人推向深渊。