开局玩家可以选择作为贵族,商贾,学士,将士,平民,猎手的后代或是孤儿开始游戏。他们的威望,秘法,运气,耐力,敏捷的先天属性各不相同,个人选择了偏向于耐力和运气的平民
伤害分为物理和法术,法术又分为火,冰,光,暗四个属性
战斗是全自动的,双方所有单位各有一个血条和蓄力条,蓄力条满进行攻击,血条空单位战败。所有单位优先攻击敌方最靠左侧的单位
武器攻速貌似是重量越高的武器攻速越慢,攻速高的武器配上攻击概率触发某某buff的词条会很强势的,能高效率给敌方单位套上恶心的buff
神秘宝箱和召唤券这些有可能开出装备的道具建议全部留到后期再用,前期怪物强度低一路沿着主线一路推过去就完事了。到了遇到打不过的怪物时再开箱子,一个一个开。前期全开了出来一堆低级装备爽完前期就得扔了,实在太浪费了
主角并非在创建角色后定位就锁定了,身世在接下去的游戏过程中还可以更改,而且还有角色转职系统,没到一定等级就会开放更高级的转职,获得更多技能搭建流派(例如驯兽师召唤野兽一起群殴对面)....流派,玩法都可以灵活切换