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小老弟怎么回事啊近期动态

小老弟怎么回事啊
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酷酷跑九月游单全勤挑战开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚为了给玩家们带来更好的体验,也为了提升游单专区的整体水平。小编特地策划了游单全勤挑战活动。如果你自认为知道的游戏够多,游戏知识储备够丰富,那就来试一试吧。在本帖下方报名即可参与活动,月末达标后可以获得游戏充值报销或小编送出的神秘大奖。另外现在创作游单获得的“官方打赏”也变得更多了!想要在酷酷跑扬名立万吗?想要赚取更多豆币吗?那就赶紧点开酷酷跑开始自己的游单创作吧!p
2021-10-06 18:15 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
P:Racer
处于BETA2.0阶段的竞速类游戏,目前只有一台可用赛车以及寥寥无几的地图,不过优秀的车辆模型令我印象深刻。来看看这次测试加入了什么新玩意 初次进入游戏,点击“Start a new game”,然后输入自己的姓名(first name)和姓氏(last name),然后create a new game,进入教程(其实根本没有做完,会让玩家打开浏览器跳转到视频教程网页去) 在主界面点击options,在controls栏目下点击next来切换操作模式,初始操作模式只需玩家利用陀螺仪进行转向,点击屏幕刹车,个人最喜欢用第五种操作模式“BUTTON STEER PRO”,手动按键控制转向,加速,刹车。 然后点击GRAPHIC进入,再点击“RESOLUTION”更改分辨率(无论你的机型配置多高,初始分辨率总是480P),最高居然有4K,但是用不上,1080P的屏幕用1080P刚刚好 这个版本没有解锁车库,点击RACING SCHOOL进入,共8张地图,每张地图内最多获取3星,星级评级和主角获取的名称有关 进入赛事地图时会让玩家进入载具选择界面360度观看自己的赛车,玩家只有一台(KZEIT marc2020),应该是原创车型,全封闭的大灯,碳纤维质感的车体,夸张的GT尾翼和气动包围。第一眼我就爱上了它。点击CONFIRM再点击DRIVE开始游戏 进入赛事地图后先点击屏幕左下角的clutch control,然后在倒计时结束后才能正常起步,如果不点的话怎么踩油门车都会在原地不动的 玩家可以通过PIT或者顶住对手往墙上撞的方式来限制对手行动,虽说这些行为会让玩家失去金币,但是目前测试阶段默认金币数量是个天文数字,根本用不完。此外开到赛道外面只罚速不罚时,我是建议两者都罚的。 完成赛事后还会进入cooling lap,电脑会代替玩家继续开下去,但开得那叫一个迅猛,根本没有cooling lap的样子啊 总结:潜力不错的场地竞速游戏,画质水准,引擎皆处于我可以接受的程度,和房车赛还是比不了的(比较还在襁褓期),希望未来能改一下操作手感,按键转向模式下点按转向后玩家还得手动转向来保证车辆快速回正,否则还会继续转向一秒钟
2021-10-04 18:57 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
Streamer Simulator
主播模拟器,采取关卡制,共27关,点击进入关卡会弹出半分钟的视频广告,断网游玩来消除它 画质建模一般,墙壁都是浆糊。第一关主角出生在自己的卧室,屏幕边框上有图标,标记了家,载具,电脑店的位置。靠近门屏幕左下角会多出交互键,点击开门。屏幕右上角任务提升让玩家“get in the car”(上车) 在主角家里逛了一圈,标准的美式民居。两层小屋。家里面只有必要的家具。照着图标走,出门后可以看到一台老式肌肉车。开上肌肉车前往电脑店 这车开起来还蛮带感,氮气,手刹都有 好家伙这家店的橱窗玻璃都没有,附近还没有摄像头,我都想晚上来搬几台电脑走(可惜不是小偷模拟器),不过卖的设备挺齐全,从看上去是00年的设备到近几年火热的,外观新颖带RGB的设备都有 先买下大屁股的老式显示器,再购买一个白色麦克风。白色简约鼠标,黑色小鼠标垫,白色库存键盘。白色老式主机,白色老式扬声器,简约木桌,再走到商店后边左面那扇门,进去左转,还有卖电竞椅的,把看起来最low的买下来。主角1000块预算刚好用完,主角必然是顶级图吧老哥。购买东西有个bug,靠近物品时交互按钮一闪一闪的,玩家需要疯狂点击按钮直到出现提示物品被买走,不用担心重复购买的问题 驱车回家,然后一趟一趟往楼上搬东西,从后备箱拿东西,放置设备也有这种bug,后面的关卡内也会有这样的操作,感觉很浪费时间,你都成大主播了就不能找人帮忙装机吗?关卡制导致的问题就是玩家在每一关要做的东西都被规划好了,不像《网吧模拟器》每天想做什么做什么,兜里有钱了直接顶级主机配大屁股显示器都行
2021-09-20 18:39 评论 转发
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Zoo - Happy Animals
玩家可以在本作中模拟经营一家动物园,并参与很多饲养员的任务 开局就是给鳄鱼喂肉,饲养员直接手拿一大块肉伸到鳄鱼嘴里,如果鳄鱼旁边出现恶魔emjoy图标,那就意味着你继续喂鳄鱼就会咬住饲养员的手,停止投喂,然后重新开始投喂。放心,没有本作任何血腥画面。 接下去解锁了象园,给小象洗澡,按住屏幕用水枪冲洗小象,但小象被冲洗时会本能驱使到处乱跑,玩家也可以用水枪冲洗椰子树,冲洗椰子久了椰子就会掉下来,也可以冲洗椰子树上的小鸟玩 接下来让我选择建造河马笼子或是猴子笼子。问我选择了前者。然后进行第三关的游戏,需要玩家打开羊驼或狮子的栅栏门,让新来的东西进入正确的的栅栏内,是最简单的关卡了 完成关卡之后,再把地图上游客头上的钞票图标点击一下,玩家选定的新建筑会在钞票收集到所需数目之后自动建造 第四关是给河马喂食,拖动屏幕控制河马嘴的方向,会一直有西瓜扔向河马,控制河马接住指定次数即可通关 喂食结束之后选择建造狮园或是猴园,我选择了后者 第五关是给羊驼剪毛,直接按住羊驼的身体拖动就行 接下去猴园建造完成,猴园的活动玩法类似苹果蛇,控制猴子接触更多猴子,它们会叠高高并继续前进,在遇到墙,坑洞之类的障碍物时最底下的猴子会留下一部分。猴子大多都是一整排地刷的,快速划动屏幕把它们全部带上 总结:画风可爱,玩法简单,且关卡失败无惩罚的休闲游戏,玩起来就两个字——舒心,强烈推荐游玩
2021-09-20 18:39 评论 转发
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我的小店
玩家经营一家玄乐小店。小店有会议区,购物区,结账区,休闲娱乐区,旅游区(前期未解锁)。小店有一进一出两个门 购物区是为了满足顾客购物需求存在的。会议区可以接待新进入的客人,介绍小店资料与服务内容。休闲娱乐区用于接待休闲客户,用于休息和娱乐。旅游区可以组织客人集体出游,每次都可以带来大笔收益 通过使用传单可以招揽顾客进入小店,传单每5分钟回复10张,招揽成功概率在80%差不多 玩家需要雇佣并升级小店内的雇员来维持小店正常运营,前期除了收银员外再把保安,保洁员,理货员,宣讲员雇佣齐,只需花费500金币,就会有员工帮你赶走捣乱顾客,清理垃圾,货架补货,像我这种放置咸鱼是绝对离不开它们的。升级它们来提升工作时间占比 然后升级货架和菜架,提升消费收益,然后再解锁番茄和土豆两件商品,满足客户需求,提升好评度。玩家招聘/升级员工,建造旅游区,除了消耗金币外都是有口碑需求的 记得查看任务系统看看自己今天还有什么任务可以做,完成任务是没有额外提示这点比较恶心人。一天活跃度肝满能给玩家一共6000金币,在前期是个天文数字,不过升级店铺设施花光也就几秒钟的事。钱包里面也会给玩家发每日工资,记得查收 总结:普普通通的模拟经营类游戏,做个日常,招揽一波顾客,领取每日奖励只需要2分钟不到。除了挂机以外着实没什么事情能做的
2021-09-20 18:38 评论 转发
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遇见龙
标准烂俗剧情,光与暗的对决,直接略过。教程又长又臭,得连着打好几关,前期还没法倍速战斗,光光教程里面无聊的战斗流程就得有个5分钟以上了,只能干等 玩家成为了一名驯龙师。游戏中的所有战斗单位都是各种各样的龙,通过战胜敌人推进那无谓的剧情并获得资源,解锁新功能 龙共有多达7种属性,存在比较复杂的克制关系。龙也有各自的稀有度,星级。玩家最多同时上阵6头龙,战斗全自动,技能释放全自动,双倍速战斗1-5解锁,跳过战斗2-5解锁。战斗过程并不重要,因为这款游戏本身就是拼数值的游戏,只管把龙的属性叠上去就好 战斗胜利会提升挂机奖励,19年之后的网游都加入了不少的放置属性啊 开服后的奖励属实一般,游戏里只有3张召唤券,以及300钻。连个10连抽都凑不出来 开服活动对于白嫖党来说等于0,只有一个冲榜活动,需要玩家通过游戏内的各种功能渠道冲榜,购买月卡,钻石消耗,抽卡券消耗,购买二级月卡等等....主线和试炼塔都需要玩家的队伍达到一定强度才能闯到后面,通关主线第三章才给100分,5000分才给5个史诗角色碎片,抠门到了家,就这点福利还敢叫开服活动? 总结:游戏玩法同质化,福利少的可怜,开服活动好歹福利弄好把人骗进来抽卡抽一波,好家伙不带骗的,直接就把充值窗口扔脸上
2021-09-19 19:16 评论 转发
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Dark Riddle
玩法和恐怖邻居差不多,需要在加速状态下运行,否则商店,成就,转盘之类的很多功能不能使用,但是不影响正常游玩 游戏可用选择难度,共有四种难度,第一种难度是无害的,没有房主不会来抓你,需要玩家观看一个视频才能游玩。其他三种模式难度一个比一个高 建议玩家从第二个难度开始挑战,地图的话选第一张。两张地图最大的区别就是房型,除此之外街道布局倒不是那么重要。 第一张图,玩家出生就面对那栋屋子,身后的小屋门前一般会刷新两个小箱子,依靠它们作为垫脚石就可以翻过围栏了,记得翻过去的时候手上多拿一个,不然想要返回去又没找到栅栏门钥匙的话就难受了 那栋房子的门前一般都会有几个苹果,拾取它们,靠近窗户扔出可以击碎窗户,玩家可以通过窗户快速进入房屋,我是直接砸碎了一排窗户的,主人一来直接跳窗离开 屏幕右侧有个表格图标,点进去就是主线任务了,告诉玩家下一步要找到哪些道具 房屋后面还有个梯子通往二楼阳台,阳台上面大概率会刷新特殊道具,例如蜂鸣器,可以放置下来吸引房主。还有形状像SD卡的钥匙卡,手持它前往后院的小屋,交互门锁即可打开,里面会有可以反击房主的道具(明明是主角非法入侵好吧,街道上巡逻的警察还会对此表示熟视无睹) 小屋里面会有泰瑟枪(只能眩晕房主),冰冻地雷(尼玛长得和个排风扇一样,靠近之后会滴滴滴滴提示玩家,捡起来放到地上我直接踩了上去,被冻住好久,房主会立刻跑过来,见到主角直接指着笑) 解锁第一次之后再进入小屋就不用再使用钥匙卡了,推门就能进,物品都会原封不动的留在原地,可以把陷阱带走,先坑一手房主,大摇大摆把一楼探索完,回去拿枪继续戏耍房主。简单模式下房主移动速度估计只有主角的二分之一差不多 三楼桌上会有金钥匙,一楼进门左转的柜子里有铁钥匙(用来开栅栏门),电池,房间地上可能还有地雷,扔到门口坑房主 物品拿多了怎么办?点击腰带打开背包进行整理,可以将控制房主的道具放在腰带里面(相当于快捷键) 解谜属性着实不高,房主的AI也是非常蠢,场景里面可以用于反制房主的道具又多,我一把下来能找到6颗电池。建议玩家通关一次简单难度之后直接挑战最高难度
2021-09-19 18:44 评论 转发
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外卖来了(测试服)
玩法就是控制外卖小哥送餐,游戏界面就和我们在外卖APP上面看到的外卖小哥位置图标一样,关卡名大多都是客人订的外卖。玩家只需控制外卖小哥接单,送单。操作着实简单,只需点击商铺图标,待主角到达之后点击客户图标前往,送达关卡结束 玩家可以分别升级主角在晴天,雨天,冰雹天气的送餐速度,有时候升级消耗钞票,有时候则必须观看广告升级,这一点就很恶心人了。基本上到了后面的关卡雨天和冰雹天会越来越多,但配送时间还得维持不变,玩家需要进行多次升级雨天和冰雹天的移动速度才能勉强跟上送餐需求 越往后的关卡一关内需要玩家运送的单子数量越多,玩家需要做一名时间管理大师,以最少的时间送更多单子,就像现实中的外卖小哥一样。它们通常都会自己规划路线,同一条路线可以送出五六个单子,效率极高 玩家也可以顺路同时从几家店铺接单,然后依次送给其他客户。关卡进行时屏幕下方还会是不是刷出考验反应力的小游戏,胜利即可获取时间暂停或外卖小哥移动速度加成的增益,帮助玩家过关 关卡内有时还会突发事件,例如有人落水了,救助成功就可以增加50%的送单剩余时间 总结:不看广告着实玩不下去的休闲游戏,玩法着实单调,50关都在做一模一样的事情,前20关简直没有任何难度,到了后面才需要玩家多次尝试最佳路线完成送单,我估计大部分玩家没有耐心撑到这个阶段
2021-09-19 18:44 评论 转发
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一念逍遥
滚服运营模式,今年2月份开服,目前已经有四个区,共700多个服了。要想留在好宗门里肝度还是不低的,也不是不能养老,每天吐纳次数用完进秘境挂机就行 我进入了一个今天刚开的新服。进入游戏就是宗门乱斗的倒计时,乱斗会在每日9点举办。和同宗成员共同战斗,为了宗门争夺更多资源和奖励 修炼方向有炼体,修法两种。前者以极致武道,神通以掌拳、剑道围住,擅长单体武技,修炼增长气血。后者崇尚天地五行,神通以元素,符咒为主,擅长范围法术,修炼增长真元 简单来说就是前者练了之后加血条,单体伤害,后者加蓝条,范围伤害,给敌我施加buff。前期玩家可以双修,但是修行是一键很漫长的事情,想要中途改变修炼方向是很痛苦的,换过去很有可能跟不上敌人强度,而两个方向的修为无法互相转化 游戏各个界面的背景音乐,动画相对于同类游戏而言好了很多,进行吐纳时的特殊音效带着耳机听还是挺带感的。前期先一口气把吐纳次数用完。我走的是武道,吐纳用完升到了通脉4层,主角头上生出的火苗记得点击收集里面的材料 接下去就是进副本打妖怪,获取灵石妖丹,妖丹用于炼丹,服用加修为。在吐纳次数不足时只能通过这个手段快速提升修为了。此外还可以通过各种手段获得修炼增幅,随着游戏进程推进这些玩法也会慢慢解锁 主角的技能系统就是神通了,神通里面也有两条技能线。主角最多可以搭配多达六种神通。搭配这些单体,增益,减益,控制,群伤buff组成合适的流派进行战斗
2021-09-18 20:27 评论 转发
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梦境特工
主角体力上限20点,可以观看视频立刻回复8点或是等自动回复。体力每3分钟回复3点。我玩这款游戏体力是缺到一定程度了,20体力我1分钟内就能花完 陷阱和机关种类看起来很少,伤害性固定陷阱就是地刺,火墙两种。除此之外有蓝色的自动门,红色的需要触发开启的门,还有接触就会让主角跳跃的泡泡,以及它的变种等等。主角无法主动跳跃,泡泡就相当于关卡里面设定的跳跃位置。这不意味着你跃起之后就安全了,跃起的位置正上方一般都有伤害陷阱,都是作者满满的恶意 这款游戏最残酷的地方就是没有回头路,整个地图都是连在一起的,当玩家进入其中的一小部分关卡分支,触发火炬(复活点)后,身后的门就会缓缓关上,你需要和这个关卡死斗并战胜他。你没有别的办法退出这个关卡,你只能在主界面点击“新游戏”重新开一个存档进行游玩 这是一款难度极高的横版闯关游戏,玩到50%之后就发现自己的极限在哪里了,接下去的关卡进度都有靠熟练的操作经验以及很大的运气成分才能通关,基本上不会给玩家如何容错率,你哪怕多按0.05秒的移动键都可能导致过关失败 游戏中还有额外的影碟作为收集品,获取难度不一,我看到的前两个影碟就给我难住了,第三个影碟倒是很容易获取。某些影碟的获取方式不看攻略我是一辈子都想不到的,实在是烧脑 这款游戏我强烈建议去网上查看攻略食用,否则真的会卡关卡到心态崩,跟随攻略先选择一些简单的关卡进行挑战,同时了解影碟的获取方式,我是无论如何都要集齐它们的,集不齐心刺挠
2021-09-18 18:55 评论 转发
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烹饪模拟器移动版:厨房和烹饪游戏
游戏纯英文,但教程期间会有适量的图标提示按键操作,游戏操作流程学习基本没有问题 进入游戏一位厨师就开始催主角做食物了,因为顾客就要到来了。很快啊,主角就拿到了第一份订单(order),顾客想吃甜草莓。玩家有七分半的时间准备 首先,走到碟子的存放区,靠近它们,直接点击拿起一个。碟子有多达五个种类,不要弄混了。然后从桌台上装五个草莓进碗里,在草莓上面撒5g的白糖(sugar),然后带着碗到出餐口的台子上 完成关卡内的所有订单即可通关,主角会获得经验以及钻石,烹饪点。接下来主角还会站在原地,右上角会显示下一个订单的到达时间。订单到达后屏幕左侧会显示这个订单所需的配料,观察订单图片来得知自己需要用什么碗碟。玩家使用的配料剂量和订单有少许出入是没有问题的 玩家提升等级后就会解锁更多可制作的餐点。玩家可以主动跳过订单冷却时间,或是在冷却时间内整理一下厨房。比如配料实际上是消耗品,一罐500g,玩家可以在一罐快要用完的时候直接从配料架上再拿一罐放台子上屯着,配料可以无限拿,没有任何花销 做了三次草莓之后学会了简单水果沙拉,但依然需要玩家消耗烹饪点解锁。越往后的菜需要的材料越杂,同时成功烹饪给出的经验值更多。别看前期都是做些简单的沙拉。在以后可以接触到炉灶,烤箱,炸锅,榨汁机之类的更多烹饪用品,使用它们制作更多复杂料理
2021-09-17 18:32 评论 转发
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真实公路汽车2
竞速类游戏?不如说更像天天飞车的单人模式一些。地图就是一条无穷无尽的直道,路上有2条对象车道,2条普通车道,马路上会出现各种来往车辆,玩家需要在这条直道上把油门踩到底,并躲避其他车辆以及障碍物。并完成关卡目标 游戏应该是国产的,毕竟加载界面出现的作者邮箱用的还是@qq.com。默认高清的图像设置在车辆展示界面还是各种锯齿。进入游戏直接出现马赛克。但是不得不说,这款游戏的车辆展示建模简直就是国产游戏之光,我甚至感觉品质和A9差不多了,就是没有厂商授权,没法做车标。除了初始的新款高尔夫GTI外,还有MX5,最新款科迈罗,野马,牧马人,TT,赛版蝰蛇,AMG gtr,R8,柯尼塞格,法拉利,柯尼塞格的超跑等等。车辆可以通过游戏币购买或是抽奖获取 游戏模式多,但是存在漏洞,除了生涯模式外还有氮气模式(不能踩油门,只能靠靠近其他车辆超车积攒氮气,然后氮气加速提速)。路障模式(地图中大量路障),拾金币模式(地图中刷新扔保险箱的卡车,触碰保险箱获取金币并减速,)材料模式(同上,卡车扔材料箱),载具需要消耗材料升级,载具外观方面只能改装喷漆 每关结算奖励内容还是挺杂的,不过也激发了玩家做一些危险动作的欲望。贴近其他车辆超车,连续超车,喷射氮气,进入对向车道行驶,高速行驶,以及局内平均行驶速度(按百分比加成金币获取量)。还有通关的基础奖励 总结:我能给这款游戏的评价是在目前的国产竞速类手游中做的不错,但还是不够好。大直道的关卡设计,以及杂乱的游戏模式是这款游戏的减分项,但精致的车辆建模,以及无广告(可能有,但是我这里没能刷新出来)都算加分项。虽然有体力系统但也完全够我玩个爽了
2021-09-16 22:58 评论 转发
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爱丽丝的迷途冒险
游戏页面下方五分之一的空间都是广告,非常恶心且碍眼,一旦误触直接跳转到广告软件里面去了。断网游玩可消除广告。点击“壹”进入第一关,本作共九关。纪念碑谷系列我也没玩几关,但我能从这款游戏中看出不少它的影子 游戏中只要是绿色的,看上去是手柄的区域大部分都是可动的,与其连接的部分也会随着手柄转动而移动。通过转动场景来制作出各种各样不同的地形,玩家可以在第二关的第二个场景看到不存在的,由三个长方体首尾相接组成的“不可能三角”。利用手柄来改变路径,制造出这些在视觉上可以实现但现实中不存在的路径,并让主角到达下一个地点,这就是这款游戏的玩法(和纪念碑谷系列一模一样) 本作目前还存在不少bug,人物走上可变换的场景的路上可以提前握住手柄,等人物走上去再改变路径(若是人物走上去了手柄就消失了),利用这个特性可以让主角穿模,但对游戏性也没什么大影响 建议对本作感兴趣的小伙伴们还是先去玩纪念碑谷1代吧,然后继续玩2代。本作的关卡以及场景数量着实挺少的,9关,没关2个场景共18个场景,关卡难度也不存在太大的挑战性,就是玩家第一次见到可以滑动的区域时可能会楞一小会(在第关的第三个场景出现,右侧的T形建筑部分按住底部的绿色区域即可拖动)
2021-09-16 18:58 评论 转发
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砖块破坏机
通过物品撞击,将楼板从塔上击落获取时间奖励和得分奖励,每一关都是时间条计时,计时结束关卡就结束了 这就是游戏的玩法,楼板是这款游戏最难直接消除的部分,强烈建议玩家从楼板之间的建筑方块下手,尝试过一次强攻楼板,时间耗光了楼板都没掉,楼板上面的砖块都塌得差不多了 尽量优先进攻柱子组成的楼层,它们非常脆弱,击断同侧的两根柱子上面的楼层就倒塌了 那种带个窗户四面都是墙的屋子尤其难弄倒,还有那种窗户甚至略微突出来一点的,里面比想象中还要更加厚重,非常难以击毁 有一种楼层四面都是实心墙,下方靠楼板处漏出来一条小缝,这种楼层是最容易击毁的,因为小缝里面藏着个炸药桶,击毁它可以立刻让这层楼被炸飞,甚至略微让下一层摇晃起来,见到它就优先瞄着缝里的炸药桶打 玩家初始的铁球可以更换其他皮肤,例如炸药桶,圆滚滚的火箭等等,比较原版造成的冲击力没有任何区别,玩家击毁一定数量的楼层还会获取成就。通关结算获取的金币只能用于购买铁球冲击力,本作没有任何强化铁球冲击力或是射速的方式,这是我感觉比较惋惜的地方。导致每次炸个几层游戏就结束了,我玩到现在只炸到过一次10层
2021-09-16 18:57 评论 转发
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消消英雄(测试服)
和现在市面上流行的回合制+三消玩法组合的游戏一样,玩家通过消除宝石,可以让对应宝石颜色的角色发起一次攻击,同时也会给角色进行蓄能,蓄能满点击角色头像触发技能 完成关卡可以获取奖励,与此同时挂机每分钟产出的金币和法力也会增加 角色获取方式还是抽卡,角色立绘画的一般 合成一排/列四个宝石可以出现一颗星纹宝石 以L型或T型消除五枚宝石可以同时获取更多星纹宝石 消除星纹宝石可以触发对应颜色的角色释放大招,消除几枚释放几次 英雄各有自己的技能,有帮忙产出星纹宝石的,有专攻输出,且打架时还可以藏匿自己的ADC,还有 开服奖励送的很勤,今天登录直接从邮箱里面提了4300钻石出来,去钻石商店可以买够整20连抽的券,也可以在刷新商店里面蹲守降价一半的券,其实屯不屯券无所谓,卡池没有保底,而且10连抽也得要10个券,什么便宜都赚不到,并且卡池不做概率公式和道具展示,感觉有点虚 实测抽卡概率还行,10连抽两张SSR,两张SR。SSR还是重复的。抽完一次十连才告诉我保底有一个SR,好家伙若是不告诉我就全抽单抽就被坑了啊,这个提示还不是常驻的就离谱(提示者就是我抽出的SSR角色,因此我判断首次10连抽必出一名SSR角色-罗兰) 第二次十连就只有一张SR了,运气可能被用光了 游戏中的装备也是不能通过闯关获取的,唯一获取途径也是抽卡 刚好剩下的钻石还够一次装备十连抽,出了一个SSR以及双SR。本作出SSR的概率着实不低。但是坑也着实不小,角色要穿四件装备,玩家一次要上场4名角色,也就是16件装备,想要全部弄成SR装备都难,装备还需要通过锻造,也就是消耗其他装备作为材料升级,对于宝石的消耗量是巨大的
2021-09-14 21:22 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
Brave Cano
Miui12.5系统,点击进入游戏后,直接跳转到系统的“显示在其他应用上层”,给这款游戏开了权限之后才能正常游玩。接下来同意服务协议和隐私政策 这是一款横版闯关游戏,主角咖斐是个很有个性的调皮蛋。不相信老师上课说的传说,也基本不去上课,战斗技巧全靠自学,只想去艾朗布迪亚(艾朗布徳)大陆上面,不愿留在这座靠海的小村庄里面成为一名战士 剧情以及剧情延伸出来的任务都很有趣。主角有个叫美诗的妹妹,某日和她相约在海边见面,救下了一名船只搁浅且身负重伤的探险者缪塞尔 战斗模式很简单,主角正对靠近敌人就能触发近战攻击,前期主角的技能就只有翻滚和重劈。重劈打巨人,巨蜥都是一下半血,在主角升到三级之后主角的重劈就可以秒普通的近战哥布林,投石哥布林,豹子,黑豹。老鼠的话平砍2刀就没了,我都不屑开技能 随着等级提升主角的普攻伤害,技能伤害都会提升一些。同时商人售卖的血瓶也会慢慢涨价。见到怪物不要总想着直接用翻滚略过,翻滚的冷却时间总会比你想的长,翻过一个还会有下一个等着你,随后大概率会被两边的怪物同时围殴,翻滚的用法基本上只有纯闪避,或者略过最后一只怪物通过关卡 巨魔和面具哥布林都有自己的技能,巨魔是蓄力锤击,这个技能对它来说反而是弱点,前摇属实太长了,前摇期间平砍都能击杀它。而面具哥布林的技能是绕后,前摇时间中等,尽快击杀,否则可能会被绕后
2021-09-14 21:21 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
新盗墓笔记
每次登录贴吧都能看到这游戏的广告,一张黑色的背景图配上张起灵的香肩 选角时有三种职业,摸金,逃杀,奇门,没有任何技能介绍,只有后续的转职预览。摸金是近战角色,可以造成流血伤害,一般放在前排。淘沙兼顾远程输出和奶妈,奇门可以加各种增益buff 我选了摸金,网游指定是输出吃香啊。捏脸系统比较粗糙,直接略过 做了一些非常简单的场景交互,例如贴着崖壁蹭过去,或是在剧情中怪物忽然来袭时点击屏幕反杀。 场景做的着实很大方,玩家出生的洞穴属实惊艳到我了,在同类MMO手游中算是非常不错的,但是人物和怪物建模是减分项。人物开火也是各种花式特效。双枪左手举起来射几发,右手再射几发,然后合在一起凭空搓了个波出来 战斗实在是让我看不下去,传奇啥样它啥样,若是能做成怪猎那种打怪模式......能用传统网游那套谁还做动作游戏啊,成本着实太低了 过完剧情的第一个弹框就是首充奖励,简直是迫不及待了,估计是觉得我做完剧情就是目标用户了,然而并不是。关闭首充界面后首充图标旁边还会倒计时告诉你在游戏前30分钟充值可以获取开服优势......这不摆明了告诉别人这游戏是拼氪的吗?进入商城一看,排气管喷火的摩托,柴犬狗狗宠物,总裁造型的服装。这是去盗墓还是去迪拜旅游的?着实一秒都玩不下去了
2021-09-14 18:56 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
超凡勇士(测试服)
玩家需要在一座初始面积巴掌大的小岛上建设市政厅,建好之后就是一座市政厅四面环海的景象。玩家通过闯关,进入闯关模式,然后将自己的小岛拖向其他岛屿,靠近后会触发对决 对决内容可不是热兵器决斗,是常规三消玩法,通过消除同色方块,消除方块的位置会生成出对应数量的步兵往上冲,触碰屏幕上方的敌人造成伤害,每一关都会有三个敌人在屏幕上方,中间那个一般是头头,血量格外高一点,通过消除将他们尽快解决掉 三消方块共有四种颜色,对应四种不同颜色的人才,人才有星级用于区分潜力等级,人才等级越高,消除人才对应颜色方块造成的伤害越高,人才还有自己的生命值,所有人才被击败即闯关失败 战胜对手后,它的岛屿就会合并到你的岛屿上,玩家就有很多空间进行建筑规划了 人才的装备系统只有座驾一项,和人才本身一样都是可以消耗资源升级的 人才通过在人才市场招募获取,升级人才市场来招募星级更高的人才 除了三消外就是简单的经营玩法了,玩家可以在岛屿上建设民房提升人口数量,再建造经济类建筑,各种商店,工厂,建设它们有基本的人口需求。然后这些经济类建筑就会自动产出钞票,无需手动收集 总结:平平无奇的经营+三消组合的游戏,到了中期出了联盟之后就开始有骗氪的味道了
2021-09-13 21:07 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
米加小镇:世界
交互性极高的系列游戏,由自己的双手制作你的故事。没有任务,没有剧情,有的只有场景,极多种类的物品,各种各样的人物如果说。要我说的话这款游戏和《Rimworld》一样是一个故事生成器,只不过《Rimworld》是用CPU以及算法,生成出各种既定事件,再挑选一些事物加入事件。例如“有一群黑斑羚进入了此区域,开始猎杀人类”。而本作中的故事由人脑生成,想象力可以突破任何既定,在其他游戏中固守成规的机制,一切尽在掌握。你说这个小人是什么它就是什么,他可以是个平凡上班族,可以是乞丐,可以是superhero,摔跤手,厨师,任何职业。他今天去了哪里,见了哪些人,吃了些什么,当时的场景布局如何,路灯是否开着,街边音响里面放着什么音乐......他可以是坐在家里找一群基友一起打电动,去便利店帮助被抢劫的老板,在冰淇淋车上工作。得益于极多的物品种类,以及场景道具的可交互性。玩家可以搭建出各种对应剧情且看上去非常合理的场景。控制小人吃吃喝喝,使用饮料机,开关路灯,冰箱门.....这是挥发想象力的天堂 免费游玩状态下解锁的场景较少,差不多只有所有场景的七分之一吧,通过内购完整版可以解锁全部场景,发掘更多场景,道具,人物。希望大家可以多多支持这款游戏。
2021-09-13 21:06 评论 转发
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赶海王
作为住在沿海城市,老家出门就是海边的孩子(现在已经成年了),这辈子真心没去赶海几次,儿时就被父母带着去上海经商了,现在又在外地读书。现在经常在看点里面看大齐和大庆赶海 赶海是一种成本只是时间的活动,一袋盐(抓竹节蛏),一把铲子,一双手套,一只桶就可以在海边抓到各种各样的海鲜,例如猫眼螺,寄居蟹,梭子蟹,泥螺,香螺(味道真的是绝了,海滩上抓的比起养殖的味道总是更好一点),海螺等等,前脚抓到后脚就可以洗洗放进锅里烧了。辨别各种海鲜卧沙的痕迹,将海鲜从沙滩中挖出都很有成就感 本作的玩法很简单,点击屏幕,主角就会把钳子伸过去把海货钳起来,话说能用钳子抓鱼就离谱,不过海货种类还算比较全的,就连海螺,小鲨鱼,海星,海虹(我着实吃不来这玩意)都有 完成教程后主角每次钳起海货都会附带一句描述,例如听海螺回声,说青蟹越大煮了越香之类的 每次赶海成功后都需要将海货进行打包,海货会占既定位置的格子,玩家需要通过“空间管理”将它们全部塞下带走,并不是很难,算是简单的益智小游戏 每次赶海会消耗体力值,每5分钟回复一点,上限10点。赶海时有能量限制,前往其他区域和抓捕海货都会消耗能量。 海货需要放到鱼市里面卖出。后面的关卡区域需要玩家购买工具进入,例如泥地靴之类的,不过赶海获取的金币前期都是管够的,只是体力不太够用
2021-09-12 18:50 评论 转发
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随机冲突土豆英雄
支持微信,QQ,微博账号登录。游戏的logo好像在《皇室战争》里面见过 玩法是塔防,玩家花费银币随机召唤自己携带的英雄,然后可以花费银币提升指定英雄的攻击力 每次随机召唤会导致下一次召唤花费银币+20,指定召唤每次+100银币花费 表情系统应该是从《皇室战争》里面直接抄的,四个表情完全对上了 教程的四关,其中后面两关还是比较凶险的,积极合成你的英雄来提升它们的实力 游戏整体框架也是和《皇室战争》类似,收集英雄卡牌以及金币给英雄升级提升总体实力,进入对战模式和敌人进行塔防,坚持比敌人更长的时间(也就是需要比敌人更强的火力),搭配你的英雄卡组来达成这一目标。不过本作前期遇到的大部分对手都是人机。允许和自己的伙伴联机对战 飞刀侠这卡我觉着太毒瘤了,最小造成一点伤害,白板单次伤害上限300点,就硬拼运气,运气好一级输出怕是比人家满级传奇还高 卡牌主要还是看实际属性流派搭配而非稀有度的。本作的一大弊端就是角色实际技能效果描述不完全。例如镭射战士攻击同一目标次数越多伤害越高(应该是想做成地狱飞龙那样),但是实际伤害提升速度未知啊,而且这款游戏的敌人都是一大波一大波的来的,每次伤害没上去敌人就被其他单位弄死了,继续输出下一个单位,实际DPS着实不高。感觉英雄平衡性做的不是很好,能玩的流派种类也不多,双方刷新的敌人总是固定的,而非双方正面对战,因此战斗更偏向于拼数值而非竞技 总结:硬塞了个PVP功能的多元塔防游戏,平衡性不强,公屏里面都是求输出/辅助和自己打合作模式的
2021-09-12 18:49 评论 转发
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永忆江湖
游戏的包体已经不是最新版的了,需要玩家去手动找包下载更新(某蓝色图标软件里有),已经反馈过了 开服不久,但评分极高的一款mud游戏(隔壁评分9.4了)。游玩本作还是需要一些门槛的,界面还是大多数mud游戏那一套,很多功能需要玩家自己输入指令实现,玩过类似游戏的玩家应该比较容易上手 不知道为什么类似的mud游戏在注册账号时都无法识别19开头的手机号码,不过用13号段就可以正常注册了 但实际玩起来也不是很复杂,所有被动技能都有详细说明,洗点有专门的偏向模板(也支持自选)。天赋也可以后期通过天赋树获得。开局建议直接选择“鸿运当头”,然后吃九转满四点再吃四大仙丹,前期实力快速提升 然后就是选择出生地点了,和其他mud游戏的地区有点差异,本作去除了姓氏的限制,所以应该可以学习某些限定先天门派的武功 降生进入宝昌客栈,找导游领取一堆礼包。点击背包打开新手礼包,获得一整套神装(反正我看聊天频道里面带神武的也穿着它),足足9999颗护心丹,被击败直接复活 狡黠多变的人物穿护甲的动作都是“毛手毛脚的穿上”,还得补上一句描述“甚是猥琐” 游戏貌似需要手动存档,在客栈里面可以存盘,客栈里面还有专门的寻路寻人功能,也是很人性化了。除此之外还有一键回山,回家,回城按键等
2021-09-11 18:45 评论 转发
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开车不要停
玩了半小时,游玩体验连早年4*99的2D越野游戏都赶不上,登山赛车2放在那里给他抄都抄不明白 游戏背景音乐,部分人物外形,奖牌图标,几乎全部界面,升级项目都抄袭了“登山赛车2” 操作方面把登山赛车2的油门+重心后倾,刹车+重心前倾的操作换成了前后重心调整以及油门三个按钮,刹车彻底没了。同时加入了一个加速系统,冷却10秒左右 为何我对这款游戏的评价如此之低?即使它把登2的物理驾驶手感什么全部抄过来都好,这游戏里的重心调整按键在车辆行驶时无论怎么按都不会起效,重心系统好像根本就没有实装,各种空翻,像登山赛车2一样开个大巴都能上天入地的操作不存在了,因为地面过于平坦,几乎都是直道,没有刺激性,我一只手死命按住油门都能完成赛事。 加速键的效果就是按下之后帮助你按住油门三秒钟,按下去后什么提速感都没有,原来车开多快现在还是开多快,而且加速结束后如果你按着油门,它会判定你松开了油门,你必须重新按下屏幕才能继续让车辆加速 无限模式里面的地图还是特么和平路一样,而且初始的小吉普抓地力太强了,我在无限模式里面开了2公里直接就掉虚空了,掉下虚空后死命都不要按,保持车辆在屏幕里面就会一直获得滞空奖励,飞了一会儿提示油量不足,你丫根本没在地图里面放油箱我上哪里加油去? 每次进入游戏还会弹出观看视频体验载具的广告,就硬恶心人
2021-09-11 18:44 评论 转发
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挂机练功打BOSS
休闲小游戏,玩法就是选择各种技能进行流派搭配,然后和敌人一个个战斗试图通过章节,每次通关章节都可以获取随机装备增加角色基础属性 回击这个技能挺鸡肋的,主角每受到30次伤害才会反伤80点伤害,第一关敌人的血量就有720了。除非你真的是走某些骚流派,把主角血防整得高的可怕,才建议你选择它,你还得拼一手运气,赌自己能再次抽中这个天赋并叠加属性 玩坦流可以点“增益”每拥有10%的生命伤害提升2%,也就是说满血第一波输出伤害加成高达20%。前期玩家可能觉得这点加成并不明显,因为主角基础攻击力太低,还不如直接点提升攻击力来得快,确实如此,不过可以点一个先备着,以后攻击上来了还是挺有用的,搭配每秒回复20点生命值的“定时恢复”技能可以走健康流,+150血的“呼吸”也可以点一下 绝路与之完全想法,生命值低于40%伤害+10%,就是卡血线打架,再搭配适量闪避技能 血牛必学净化,可以洗debuff,不然即使你皮厚,后期也容易被这些buff耗死 抉择基本上可以见到就点,大概率提升5点伤害,反之受到2点伤害。不过这个伤害属性貌似不是算在基础伤害里的,也就是无法吃到那些比例加伤技能的加成 快速出拳这个加攻速的技能见到就点,也是不可多得的好技能,直接加攻速的技能不多了 “追击”效果是每2秒多普通攻击一次,效果没有直接加攻速来得明显,不推荐点 追伤也是额外追加1点伤害的技能,在攻速上去了之后也可以点。“提升力量”才是提升基础攻击力的技能,可以和百分比增伤技能搭配 后面几关刷出来的“吸血”就不要点了,杀敌+10点血量上限,一章也就20关,还不如选呼吸来得实在 第一章最后的敌人就是包租婆了,主要是血厚,但他也不会给什么debuff,不用点净化,最好能整个受击中毒阴她一手
2021-09-10 18:54 评论 转发
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进个球!
将球从红线上方投下,并让它在不触碰白色区域的前提下落入洞中,由于球只会做自由落体运动,只要入了洞就过关了 得分就是本作的货币,可以直接用于购买小球的皮肤,以及游戏背景,将小球修改成其他颜色(500分),或是修改成其他的球体,例如网球保龄球之类的需要消耗1000-2000分。场景的话最贵的也就3000分。得分着实不难获取。一个nice是10分,一个perfect是50分,判断nice和perfect的标准貌似不仅仅只有玩家控制小球落下后与洞壁的距离,还有放球的时间。基本上一把下来拿个200-300分不是很难,手感来了能拿更多 虽然关卡内有三颗心,玩家每个关卡有两次失误的机会,但是当你第一个球扔歪,若是你着急着立刻扔出第二个球的话大概率也会歪,缓一缓,扔出球之后将手放在点击屏幕的位置上方不同,也不能一直点按屏幕,按住屏幕球就会变大,一秒钟过去你的球就比洞更大了 将手留在屏幕上方就是为了观察球下落的位置并进行后续的微调,只失误一次通关后就会再加一颗心。失误两次对我来说希望就不大了,因为心已经慌了,手也是抖的,点都点不到想点的位置上 感觉还是不买皮肤玩起来安逸,纯色环境对我的判断有更好的帮助,整个花里胡哨的泥土地我入洞的概率明显不如以往了
2021-09-10 18:53 评论 转发
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无限江湖
注册账号需要用的QQ号,注册完成直接进入场景,重生洗点选天赋这一块被直接略过了,玩家出生就在大理,居然不是mud游戏最爱安排的扬州酒馆?出生的重生坛 游戏内还是挺热闹的,公屏里面各种贸易信息,本作支持摆摊功能,东西南北大街,以及各个场景里面都摆满了玩家的摊位,摊位贡献值越高在场景内排的越靠前 顺着东大街一直东行,走到无量山,遇到高山白猿,点击屏幕右侧“开始挂机”就可以自动和它战斗了,战胜后获取经验主角自动升级,到了七级可以继续东行,找三,四级的大黄蜂挂机,打不过就继续和高山白猿挂机。主角战败没有任何惩罚,主角的生命值不会自动恢复,但主角死亡后生命值会直接回满。即使玩家战斗失败了敌人也会刷新,同一个位置刷新的敌人的等级存在波动 打怪会掉落武器图纸以及矿石,武器图纸消耗10颗通济矿石即可合成一件新武器。装备主要分武器,暗器,护甲,手套,鞋子五类。矿石做兵器,皮革做防具 前期每次升级,生命上限+300,攻击力+10,前期装备对于人物属性提升还是挺大的 总结:一款热度较高,玩法偏养老(毕竟玩家要做的基本上就是找怪物刷怪挂机,本作根本没有活动系统),不偏剧情向,操作简单的一款mud游戏,本人已经正式入坑了
2021-09-10 18:52 评论 转发
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女巨人也要谈恋爱
本作是一款剧情游戏。女主身高180,相貌平平。 女主在电梯内偶遇自己的男神,回去之后与自己的闺蜜项虹提及此事,又聊到闺蜜要去相亲,希望女主陪同前往,且闺蜜建议她穿件中性点的衣服 游戏中的某些选项需要观看广告才能选择,例如电梯内偶遇男神又忘了按楼层时,可以选择按下自己原先要去的楼层,或是谎称刚好要和男神去同一个楼层。前者可以直接选择,选完+5000金,后者选择后加10000金,但是需要观看广告选择。除了奖励给予外不知道这些选项是否会对剧情走向产生影响,如果是的话那真是纯粹的恶心人了 女主的换装功能内又有一项合成功能,玩家通过花费金币获取发型,连衣裙,头饰或是鞋子,这四类服饰都可以分别获取。同类且同级别的服饰可以通过拖动合成,服饰升级后外观会改变。主角通过合成解锁过的服饰都可以在衣柜内找到,可以通过它们来装饰女主。解锁剧情有服饰等级需求,本作每一段剧情都挺仓促的,质量也不高 装扮合成界面内偶尔还会刷新出礼包,需要看视频领取里面的内容物,点击叉叉还会再次扔出观看视频的按钮追问一次,过几秒钟才会在下方出现“放弃”的选项,感觉挺恶心的 每日登录奖励不玩那种看视频双倍的那套了,直接不看视频不让领取了。我直接好家伙。不过第一天签到后获取的金币够玩家购买很多服饰了。每次购买服饰,下一次购买所需的金币数量都会变多
2021-09-09 18:50 评论 转发
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云澜之上
主界面有很多游戏目前的运行数据以及距下一次节日的时间,农历日期等等。首次进入游戏点击屏幕左下方“快速注册”获取新账号。游戏名必须输入全英文,角色名可以是中文的,还有管理密码(相当于备用钥匙,也可以用于登录游戏),以及游戏内使用的普通密码(登录游戏使用)。由于有两种不同的密码,很容易记混,记得去便签上记录一下 一个账号下可以建立多个人物,创建账号使用时间过长会导致账号创建失败,玩家可以通过浏览屏幕上的文本提示得知。解决方法就是直接大退游戏重进,一直重复尝试并不会让玩家成功进入游戏 然后正式捏人,选择人物性格,性别后就会进入转生场景 然后进行洗点,可以自由分配,或者设定人物偏属采用既定模板(猛士型,智慧型,耐力型,敏捷型,均衡型)。模板选择完成后还需要进行洗点 然后在paizi里面查看文本,得知可以设定玩家出生位置,除了扬州人士生来就是散人外,出生在其他五个地区都可以在前期学习一些门派专属武功 我还是转生在了扬州。本作的教程内容还是非常多的,转生后就会被一篇长长的帮助指南霸屏,仔细阅读它来了解基本操作,里面会列出玩家可能遇到的各种困难,例如遭到野兽攻击,被土匪追杀,以及个人实力发展遇到瓶颈等等。 毒蛇可以通过携带雄黄驱离,遇到打不过的土匪在触发战斗之前就赶紧逃跑,本作是有战败处罚的。若是已经开战了,也是可以通过烟雾弹逃离的。跑到客店里面就不会再打你了
2021-09-09 18:49 评论 转发
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极简元素英雄放置挂机
放置类游戏,说极简在同类游戏里面内容还真不算太简单的。英雄会每隔两秒攻击一次,点击或长按屏幕上方区域,英雄也会进行攻击,英雄每次攻击都会提升一点经验值。前期需要玩家经常点击屏幕来提升等级,不过玩了五分钟之后就用不上了,玩家可以通过升级技能和装备提升主角攻速以及攻击力。开局有两个选项,前者可以直接获取888钻石,后者可以获取8888钻石或是一个飞吻。不要太在意钻石,它只是游戏中的常规货币,我建议玩家选择后者。飞吻其实也是特别有用的道具,使用它可以购买很多稀奇古怪的兑换品。价值不低于888钻石,若是赌中8888钻石就真发财了。 钻石也可以在商店内让玩家直接获取10分钟的奖励,或是永久提升基础奖励,建议优先升级后者,这样每日免费奖励就会由100提升至300,每天获取10次就是3000钻,三天差不多回本,以后就是血赚 钻石前期只能用来减少主角攻击间隔,属性点建议全部点加力量,力量越高单次伤害越高,杀怪越快,而杀怪速度又和获取钻石的速度绑定。因为目前没有出boos系统,怪都是弄不死主角的,因此无脑点力量没有问题。出了boos系统后可以通过洗点来重置主角的点数 观看30次视频后可以获得100倍基础奖励以及100属性点,接下去的发展就和坐飞机一样。关于是否要观看看个人选择吧,每次看视频的奖励的确很丰富,若是完全不看视频的话发展着实挺慢的
2021-09-09 18:49 评论 转发
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WILL:美好世界
虽然开头会弹出“当受到意外惊吓时,请大声尖叫叨扰邻居”的提示,但本作着实没有什么吓人的地方,尽管放心游玩。本作需要采用隔壁某蓝色软件账号登录。本作早在2017年就登录了steam和WeGame,不过神作什么时候到来都不嫌迟 玩家扮演神明,会收到来自人类用于倾吐烦恼的信件,打乱信件内容顺序来改变它们未来会遇到的事情 游戏有很多剧情分支,剧情结局有评级,玩家可以尝试者靠着自己内心的选择走完一次剧情,看看结果会是怎么样的,再尝试达成S结局。毕竟本作的乐趣在于体验游戏过程,了解更多剧情,而非一个无聊的结果,若是机械性地试图无限重开排查全S结局的话那就非常无聊了 玩家可以从信件中得知人物姓名,以及人物遇到的突发事件,以及它想要解决的问题 移动信件内的白色文字段落,试图让它们产生因果联系,然后按下决定,让剧情重新推演 你所改变的不仅仅是这一段剧情的结果,会让未来衍生出的事件也发生改变,最后像草根一样错综复杂 玩家不仅仅可以更换一份信件的内容,,也可以将两个人寄来的不同信件进行内容调换,让两人遇到的故事进行拼凑。这两人的故事可能会凑到一起,通过你对故事的改写它们也许会相遇并撞出一些火花 文本中的橙色文字一定要记下,它们是一些重要消息,请不要狂点屏幕略过大量文案。在教程中“一只”就给我上了一课
2021-09-08 17:59 评论 转发
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弹弹岛2
游戏名“致敬”了《弹弹堂》系列 玩家通过往人物反方向拉动手指显示抛物线,松手就会射出炮弹,和Angrybirds操作差不多,不过一回合只能使用一个技能,不允许将大招和技能叠加使用,玩起来没有那么爽 预瞄抛物线给的特别长,导致的问题就是玩起来感觉很无脑,不像PC的弹弹堂系列,精准预瞄需要调整一次角度,然后在不断变化的发射力度之中依靠反应力且基于判断选出一个值。本作基本上就是弹无虚发的那种,关卡模式也特别简单,我方弹无虚发,敌方也是,从一款策略类游戏变成了换血回合制游戏。这种关卡难度拿去给残疾人做康复训练还差不多。互娱,真有你的 游戏默认的灵敏度被设置得特别“钝”,有时候手拉到屏幕外面都没有获得自己想要的弹道。而前期教程又臭又长,又是打关卡又是PVP的,熬完这些事,点开设置一看,没有屏幕灵敏度调整的选项,我差一点就崩溃了 我对于这个问题的解决方案就是两指缩放场景,这样调整射击角度会轻松一些,为了放置手指拉到屏幕外还得将场景上拉一下,在人物下方留出更多空间用于瞄准 PVP人机很多,但是它们准头还不如关卡敌人,精准射击不存在的,都是射偏一点点,让主角周围都是坑洞,但就是不对主角造成什么伤害,都是爆炸余波波及的皮毛伤害,有时候会离谱到将玩家身下打出大坑,但主角身子下面会残留一点地形,就像一座小空岛一样 等玩家发育一段时间之后就会遇到魔鬼级战力的真人玩家。它们会有数值恐怖的装扮以及武器,不是平民玩家可以随意破防的
2021-09-08 17:58 评论 转发
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世上英雄
剧情向的游戏,场景非常好地还原了上世纪90年代的乡镇风貌,场景做的非常精细。第一个场景就是一家老理发店。屋内很简陋,我外公也是在一座靠海的老街道那边开理发店的,和游戏里的布局几乎一模一样。那个时代的理发店没有什么复杂的机械(例如烫发机之类的),就靠一把电剃刀,几种规格的剃头,剪子。看起来是水泥的, 没有精细装修的墙壁,和一张看上去略带铁锈的椅子。主角躺在椅子上正听着和妻女的录音时被一阵电话打断。主角叫上自己的狗就走出了店门 街道上行人不多,大多都是些店主在干着自己的活或是看着马路发呆,靠近并与他们交流能获悉一些家长里短的剧情,能唠上挺久。在聊天是可以得知这些人物有关的信息,例如自行车铺的梁叔从前是侦察连的,现在就爱坐在铺口观察来往的行人,能说出一天经过了多少人。而自行车铺旁的摩托店则与破烂不堪的自行车维修铺形成了鲜明的对比,两层两开的小户,比那破砖屋好得多了,经过主角之口也可以了解到摩托店的生意越来越好了,在90年代的确是骑摩托的人越来越多了 路过木工时还品尝了他做的料理,吃起来是涩的。他的儿子嫌弃家里的饭难吃,宁愿吃方便面,而孩子太小,木工也不好训它,只能提升下自己的水平了 剧情方面也不好透露太多,说个开头就打住吧,玩这款游戏的时候感觉慢节奏的生活其实也不错,家里人都能聚在一起,没有什么电子设备,人们爱走街串巷的。
2021-09-04 18:57 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
GoreBox
R18+的游戏,像是《stickman Ragdoll Playground》的3D版。存在广告,离线游玩可消除。本作不支持中文 在游戏中的workshop功能内可以自行添加各种mod来增加游戏内容。本作目前拥有3张地图,分别为深洞山谷,遗产,平原 建议画质拉到最低游玩,因为本作其实挺吃配置的,尤其是在你放置很多小人进行实验时,它们的各种肢体碎裂,以及血液四溅的特效 都会导致你的手机卡顿,实测中画质我的黑鲨4一次爆破20个小人就会开始卡得不行 主角和半条命系列一样拥有一把工具枪,可以利用它放置小人,载具,建筑,以及调出一些物品,例如手枪,冲锋枪,步枪,机枪等等。在遗产地图玩家可以借助斜坡作碰撞实验,将小人放在坡上,然后开车从坡顶往下冲撞,撞飞小人,感受血肉横飞的场景。各种肢体纷飞都见怪不怪了。玩家还可以自制躲避驾驶赛道,在地面上放置一些煤气瓶,当你的车快速撞击它们时就会引爆它们 深洞则是做下落实验的,可以把各种杂七杂八的东西扔下去测试它们的耐摔程度,注意可别自己掉下去了,主角也有自己的血条,摔惨了直接挂掉了,不过会在复活点直接复活,没有什么特别的惩罚 平原可以玩建筑,造些屋子,放些小人进去,然后从外部摧毁它,享受熊孩子的乐趣,尽情释放自己的火力。本作应该也支持地图导入,下载一些建筑地图进行破坏也是非常解压的(同时也很吃配置,很容易炸着炸着手机卡死,然后闪退)
2021-09-04 18:57 评论 转发
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维和特警
CS的上帝视角版?2D终归是没有灵魂啊,游戏有三种模式,一种是拼死亡数的无限模式,还有经典的爆破模式,最后是个纯狙战 喷子着实难玩,躲在转角人家一拉出来就是4个人,还不像CS一样有挡枪线一说(虽然队友的身体还是会挡住子弹,不过只要稍微有点心调整一下就好,这款游戏基本上没有LYB一说,都是拉出来直接正面干的),甭管它们拿的什么,一人一下都能干死我,而正面进攻就是找死,那效果就像拿着刀孤身顺着一条长廊冲向一个拿内格夫的货,这游戏视野太好了,虽然会有阴影遮挡住你看不见的位置,但是玩家完全可以看到自己的背后,没有偷袭的可能存在 连狙很多人都是当机枪架点用的,就瞄住一个敌人可能出来的点,刻意瞄准反而慢了,直接点击开火键疯狂射击,然后通过移动来调整位置 人物只能携带一把武器,USP单发伤害比步枪高得多就离谱(差不多高一倍了),即使这样也不会有人拿它当主武器吧 手感着实无法恭维,游戏允许创建房间,但是房间只是拿来组队用的,不能指定两队人5V5,只能同时开匹配靠运气 比较恶心的地方是有武器升级系统以及解锁角色可以提升人物生命值,而且升级武器还需要消耗同类武器。作为一款FPS游戏要的就是公平,别说提升那点生命值没啥影响,一把狙两枪秒人和三枪秒人完全是两回事。角色皮肤在局内表现得不太明显,分辨不出什么区别
2021-09-03 18:45 评论 转发
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侦查故事:枪声
画面十分简单,主角是一名警察,奉命查案。每个场景的左侧总是出口。游戏没有教程,下面除了游戏流程还会介绍一些基本操作 和师傅对话得知自己的师兄在“梅苑”。点击右上角,选择“地图选择”,点击“梅苑”进入 和街上的路人(蓝色大叔)交谈后了解到此处治安不好,甚至出现了枪击事件。走到一个小区门前,上提摇杆进入。 然后和师兄交流获取案情 死者名为苏正卫,是一名中学教师。林岛玥是他的妻子,执意认为丈夫是被他人杀害。她们有一个孩子 死者脊椎断裂,身上有多处擦伤,死于失血过多,激活这段聊天后会获得一份尸检报告 报案经过是有人说有一具尸体躺在地上,于是门卫报警 点击菜单,点击持有物,看一眼尸检报告,死者死于6-7点。游戏中的时间会一直自动流逝,尽快收集线索来破案吧 死者死亡时间和它日常去散步是时间吻合。 走出大门与门卫交谈,了解当日死者是否真的去散步了。门卫曾经在6-7点时间段内吃了个早饭,接下去就是拦路人问话了 向左走进入另一条街道,然后一直右行,进入有“梅苑鲜花”的街道,找花店老板娘问话。了解到6点半时在这边出过一起车祸 接下去是拜访小院以及修车行,继续右行,和修车工谈话,修车工死活不然警察检查车辆。那只能阐述这台车和凶杀案之间的关系了 接下来需要出示物品来证明死者是被车撞死的,而非是自杀,但车上又没有血迹,修理工并不相信。我们需要出示证据,而证据应该遗留在小院内 刚准备进小院就闪退了,游戏进度全部丢失,而游戏又没有主动存档功能,着实把我恶心到了。不过本作作为一款推理解密游戏来说还是不错的
2021-09-03 18:44 评论 转发
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英雄荣耀之天天挂机
一款放置砍怪游戏,无教程无剧情。上半边的屏幕都是主角在场景里面砍怪。游戏默认低功耗模式,关闭它可以获得更好的画面以及阴影,不过有谁会关心主角怎么打怪呢?无非就是砍砍砍罢了 商店内可以观看广告领取钻石奖励,除了看广告才能获取的高级奖励外还有普通奖励(获取10次高级奖励后才可以领取,数量只有高级奖励的五分之一,唯一优势是不用看广告,但终归得看10次广告才能领) 此外10000金币也可以兑换1钻石。钻石的用处是刷新技能附加属性,可以锁定某些属性词条,或者单独刷新一条属性 双倍金币获取量和双倍游戏进行速度都需要看广告解锁,看一个广告给2小时的效果。时间虽然给的挺长,但我都玩放置类游戏了还差这点时间? 不看广告的状态下宝石给的实在是小气啊,过了第一个boos才给1钻石,我看个广告给900钻,而且每次观看广告都会增加下一次观看获取的钻石量。 前期建议打开设置内的自动挑战boos功能,因为前期的boos着实打起来没啥难度,等到打不过再关掉这个功能,然后直接关闭游戏挂机,因为如果不关闭的话就会重复挑战boos,要命的是你还打不过boos,不仅主角会被反杀,还不会获取奖励,关掉之后就可以一直打小怪刷金币了,正常挂机模式没有血量一说,所以个人建议前期主升攻击力,这样打怪会更快一点,同时获取金币的速度也会提升 总结:功能太少了,即使在同类游戏中也显得太无味了,不推荐游玩
2021-09-03 18:43 评论 转发
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幻想圣域(测试服)
目前处于删档测试期,在9月3号的18点结束,想要入游看立绘的小伙伴们抓紧了啊 美工技能点满,立绘做的实在没有什么可挑剔的。战斗是千篇一律的回合制,时间线在三国时期,第一仗还是打吕布。主要资源获取靠挂机。完成首战后可以公孙璃,西施,王昭君,杨玉环四选一 这款游戏让我想起了放置海岛(直接出现了重复的立绘)和桃色三国,立绘是想尽办法玩擦边球,内容挺复杂,剧情一团糟,没有什么有意思的玩法,没有与其他玩家的交互功能,联盟测试阶段没做完 我是来玩游戏的,不是来看立绘的,我可能不是目标用户。满屏能见到的女角色立绘都在乳摇,我是越玩越恶心,我是搁这逛不良网站还是玩游戏呢,那立绘水平确实好,好到玩的时候都不能被家里人看到 玩法核心?没有核心,换皮放置游戏能有什么核心 卡牌升级,同卡升星,装备升级/汰换,主要还是看立绘。王城里面通过寻访可以遇见美人并提升好感度,好感度达到一定水平就可以带回家培养,诞下子代...有什么意思,我并不反感养成内容,但是这款游戏涉及的养成内容还得立个榜出来,有宠妃榜,还有风流榜,里面榜首的亲密度和魅力值换算成钱砸进去怕是都得上万了,纯靠钱砸的榜可真是有“含金量”,我不知道它存在的意义是什么 删档期间就计费,高达10级的VIP等级上限,各种RMB每日限购礼包,吃相及其难看,这还是内测啊好兄弟,我真心没见过骗氪都敢骗得这么猴急的。升星五星将领除了需要同名将领一名以外,还需要1名指定将领,以及三名可以自由指派的5星将领。就这骗氪程度到了公测我都不敢想会怎么样了。 总结:立绘骗氪游戏,我祝它长寿
2021-09-02 23:01 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
手动挡停车场
目前玩家基数最大的一款模拟驾驶手游,缺陷就是多人模式下爱玩角色扮演的小学生有点多,一个个都把车改成警车去路上骚扰其他玩家正常行驶,还美其名曰处理违规驾驶的违章情况,我也不想多说什么 单人关卡涉及生活中会遇到的各种路况,各种车位泊车,去地下停车场泊车,去自家车库泊车,开拖车头去加油站泊车,在快餐店泊车等等,还有越野以及直线竞速赛,关卡是全部解锁的 驾驶档位还是比较拟真的,可以切换手动挡和自动挡,倒车必须切换到倒挡再踩油门,拥有多个方位的视角,超远距离的视角,车内视角。每台车都做了内饰并尽量还原原车,仪表盘都是会显示正确数值的 游戏存在广告,充值可以消除,玩家正常游玩时差不多10分钟弹一次视频广告吧 游戏有五张公路地图,还有一张室内地图(只能人物进入),每张地图都挺大的,开台好车在路上拉个两三百码不是问题 游戏内的载具种类丰富,目前共有94辆载具,且处于持续更新状态,每台车的马力,扭矩,档位数量,车重,涡轮数量都会被标注出来,车辆外观可改装项目多,涵盖翼子板,引擎盖,轮毂,包围,尾翼等。性能方面可以加装涡轮,改装引擎,排气等等。 游戏的不足之处在于画质,以及并不真实的引擎声,前者由于本作地图不小且支持多人联机,都是可以理解了。而引擎声就像只录了一个片段,然后低速时就把这个片段变得低沉,车速高时就让声音变尖,高速时只有刺耳的声音,听起来很别扭
2021-09-02 18:55 评论 转发
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陆军罪犯运输飞机
酷酷跑下载的版本由于未知原因,点击安装没有弹出任何界面,只能去浏览器下载 游戏共有12关,游戏的内容就是运送犯人 第一关限时8分钟,给的时间非常充足。玩家需要驾驶一台移监巴士,依照地图,开入监狱内,虽然巴士动力充沛,也不要开过头了。游戏作者懒到连河流都不做好,河流下面直接就是虚空,掉下去妥妥的GAMEOVER。然后将犯人押送到机场,3分钟结束关卡 第二关也是押送犯人,套路相同,小难点在于接到犯人之后倒车很容易碰到军人,小心驾驶,将车倒到吉普后面,然后转向,驶向机场 第三关开机场牵引车,把飞机拉上跑道,记得要把牵引车屁股对准飞机头部进行固定 第四关开登机卡车(就是卡车顶着个梯子)让开到飞机侧边就行 第五关需要玩家加速飞机起飞,并降落在远处的海岛上,这一关算是迄今为止最难的一关,飞机驾驶体验很奇怪。玩家需要把拉杆拉到最大,然后在飞机沿着跑道跑了一段路之后将左侧摇杆下拉,让重心靠近机身后侧,飞机起飞,然后在飞过前面的最后一座山之后立刻将拉杆拉到最低,因为海岛就在不远处,然后长按break进行迫降,不知道为什么这款游戏的飞机减速如此不明显,我是撞到机场里面完成任务的 第六关是老套的开移监巴士运送犯人,无难点 第七关和第八关是开直升机往返城市和海岛,直升机比运输机好开多了,但是手感怪怪的。对于通过VC的RC炸楼任务以及SA的RC对战的我来说还是简简单单的 这款游戏说是押送模拟器不如说是载具驾驶模拟器,画面质量属实无法恭维,属于我看不过去的一档,不过不存在然后恶心人的广告,无聊休闲玩两把还是不错的,就是关卡太少了,一小时内绝对能通关
2021-09-02 18:55 评论 转发
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咪呜记账簿
一款带有宠物养成功能的记账软件,支持QQ以及微信登录,采用QQ登录时显示本应用非官方商店下载,请前往某用宝.... 所以建议想尝试使用本软件的玩家去某腾讯指定的官方商店下载(那是我用过最流氓的应用市场),下载之后发现里面没有这款应用,我被腾讯摆了一道 然后使用微信登录居然可以正常登录了 登录后会有两种模式,一种是随手记账模式,另一种是带有规划的模式, 我选择了模式2,玩家需要设定一个目标名,目标金额,并输入每月固定收入以及支出,提供了一个日历,玩家可以精确填写每日的收入/支出。最后就是目标达成时间了 然后玩家就获赠了一只英短乳白。每只猫猫刚到玩家手里都是脏兮兮的,也许还带伤。每日都可以在游戏中领取猫猫饲养大礼包。而领取的前提是每天在这款软件中记录自己的详细收支情况,在可支配资金范围内合理消费。每日花费项目可以细分为很多条目 猫猫有三星属性值,饱食度,清洁,情绪值,维持它们在一个较高的水平,让猫猫感到开心 食物,玩具和清洁用品,可以提升猫猫的情绪值 食物都有保质期,很多都在8小时左右,不要想着获得一大堆食物,喂饱猫猫之后就可以不用上线了,屯的食物会自己消失的,保证每日登录记账,养猫 玩家还可以购买其他五只猫猫,价格在我看来是贵出了天际的。我的金币连在商店购买物品维持猫咪属性值都挺勉强的 总结:不错的一款记账软件,内置养成游戏的操作我属实见得不多,且这款养成游戏完成度很高。猫猫的萌点极高,应该会很受女生欢迎吧
2021-09-01 18:58 评论 转发
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少侠太白
水墨画风的一款角色扮演闯关游戏,采取竖屏游玩,屏幕下方的摇杆用于控制主角移动,点击屏幕进行攻击 主角每次升级都会解锁新技能,有的是技能解锁,技能主要分召唤和攻击技能两类。召唤技能可以召唤出一些会自动攻击敌人的助战单位,它们的伤害着实不低,增幅满可以自己秒杀全图的敌人 除此之外还有辅助攻击类技能,貌似会在主角平砍敌人时自动释放。伤害不如可以主动释放的技能 用于增幅主角目前技能的进阶技能,例如选择见龙在田可以增加飞龙在天20%的伤害,亢龙有悔可以让主角技能变成两段。此外还有直接增加主角属性的,例如生命增加和伤害增加 奇遇时偶尔也会问一些关于主角招式的理解,例如旋风斩可以选择无敌状态或者施放中增加移速。我寻思有霸体岂不美哉,选择了前者,结果选完给了10%的攻击力增幅,我懵了 游戏支持自动战斗模式,在该模式下主角之后和敌人站撸,除非攻击力叠的特别高,见面就可以秒杀敌人,否则不建议选择。而且完成关卡后选择技能,以及奇遇内容还是需要玩家手动进行,不能一直挂机到通过关卡 5关以后就不建议打boos时自动战斗了,虽然boos AI很低,但是主角换血还是很吃亏,基本上只能靠手操击败。boos的技能前摇,以及攻击位置都有非常明显的提升,只要手操基本上很容易就能通关 总结:同类游戏中的佼佼者,打击手感流畅,技能特效没有那种看不下去的感觉。虽然没有溅血效果,但是击杀敌人时很容易将敌人斩成两截,或是身首分离,还是非常过瘾的
2021-09-01 18:58 评论 转发
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浮岛大作战
玩法非常新奇的一款策略游戏,建造自己的浮岛阵营,击败敌人并掠夺资源 当建筑之间连接用的浮岛被击沉后,不再与基地连接的建筑会直接沉到水底。 浮岛有普通浮岛,轻型浮岛两种,轻型浮岛只能放置资源类建筑,而普通浮岛用于放置防御建筑 作战采取回合制,当基地被毁时判定失败 在开战之前可以根据敌人的阵型来更换防御建筑位置,攻击敌人的薄弱位置,可以将炮塔全部摆到中间直接攻击敌人的基地,而两侧的资源建筑直接送给敌人打,以此获得胜利,不会带来任何惩罚 第一个boos关是个大型连弩,调整好阵型是打得过的,将自己刚刚获得的连弩放到侧边去,将基地放到最后面,然后把两个炮塔挡在基地前面,最后可以险胜敌人。击败敌人后获得属性更好的连弩,将它派上场击败下一个敌人吧 后面的敌人难度就挺高了,不好对付。可以通过观看广告激活沙漏获取金币来升级防御建筑,个人建议想要连续观看视频获取大量金币的小伙伴先拿金币升级农田,因为沙漏是加速让玩家获取60分钟的营地收益,也就是建立在建筑物的收益之上。升级农田可以很大提升沙漏收益。每天会赠送玩家4个沙漏,不要错过了哦 游戏甚至还有PVP模式,但匹配到的对手貌似都是人机,本作也没有登录以及上传存档的机制,若是换机就得重开档 总结:前期觉得玩法新奇,但玩着玩着发现这是一款换了个模式的卡牌对战游戏,而且资源获取速度极慢,导致游戏流程被拉的很长,变成了一款放置类游戏
2021-09-01 18:57 评论 转发
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小士兵战争(测试版)
敌方单位分为两种,一种会攻击自己最近的单位,另一种只会对着建筑进行攻击,这个机制类似皇室战争。多多了解敌人的主要攻击目标,以免大本营被偷 主角可用的单位只分移动单位和固定单位两种,而移动单位又可以根据个人理解分为步兵,机器人,骑兵,机动部队 固定单位有一次性触发的陷阱(例如地雷),指定轰炸区域,还有各种武器构成的阵地,碉堡,防空炮,88毫米炮等 游戏有个人战和遭遇战两种模式,遭遇战目前只做了靶场和保卫河谷两张图,保卫河谷貌似都没制作完成,内容隐喻了中印边境冲突中的“加勒万河谷”事件,我方在进攻指令下达后,小队就会出击。游戏有个恶心人的机制就是子弹有限,而且保卫河谷的全部单位共用主角的子弹数量,一旦耗尽所有人都无法开火了。可以通过观看广告,在基地闲逛捡箱子,在靶场打靶捡箱子获取更多子弹(还是看视频效率最高,其他途径给的太少了,逼的我只能给主角配狙) 河谷的近战敌人没有什么威胁,靠到主角脸上也不会发动攻击(估计也没做好伤害数值和攻击动画)。只有敌方机枪阵地会来一串连射。在主角装备页面给它带上防爆盾就可以扛伤前进了,其实敌人AI也不高,注意上下走位也打不中主角,甚至可以用石头砸死敌人 遭遇战就是策略塔防模式,挑选兵种卡牌组成卡组,然后挑战关卡。小黄性价比极高,只需6金币,而伤害是1。大刀兵需要9金币,伤害是1.2,跑动速度还不如小黄,前面10个关卡疯狂放小黄基本就稳过了。遭遇战的敌人是小日子。前期只有上刺刀板载的小日子和拿着武士刀板载的小日子,小日子的血量还会随着关卡提升。之前狙击兵都可以一枪一个的,后面扛了一枪还剩丝血。不过不妨碍我们放一群小黄出去强攻敌方阵地,当几十个小黄堵在对面家门口时,它们的兵一出来血条就空了 总结:平衡性有待改进,小黄太强了,而遭遇战的敌人不会善用AOE武器针对击杀,建议作者加入一条“当有一大群兵聚在家门口时用TNT快速清除”的机制
2021-08-21 18:59 评论 转发
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