游戏有的地方做的比较精致,有些地方又很粗糙,总地来说,有些虎头蛇尾吧?
比如说游戏的建模,可以说相当细致。而且游戏玩法中还添加了一项,可以通过收集线索来解开新的线索的头脑风暴,以及重要线索和次级线索构建某种联系。不得不说,这些都是很新颖的玩法,可见在开发的时候至少花了心思。
不过整个游戏ui就非常简陋。几乎没有设计就把各种线索搬上来,而且文字的颜色和背景混在一起几乎不能阅读。
就像前面说的线索,这个机制本身设计的很不错,但设计线索的人就相当马虎,牙根就没有进一步说明,就给你一堆杂七杂八的东西,这怎么进联想?
游戏优化是最大的问题。虽然只是探索解谜的游戏,不过开发者还是设计全三d场景,并且让玩家可以自行移动,甚至还有蹲下跑步的动作。不仅没有必要,还反而让游戏运行非常不流畅。可以借鉴弹丸论破,或者是逃离方块的场景设计