《小说家模拟2》
游戏正如其名,内容简单粗暴,通过扮演一个小说家,一步步登上网络文坛的巅峰,虽然途中可能会经历破产,掉粉,心态爆炸等糟糕情况,但你始终相信自己,并每天为此努力着。
玩法和《小说家模拟1》类似,通过在各大网络小说网站上发布由玩家选材的小说,增加自己的订阅量,提高自己的能力,换得更豪华的家,从最低级的“七狗小说”一直到最顶级的“终点小说”,一路过关斩将战四方,最终成为新世界的卡密(x)最终成为坐拥百万粉丝的大作家,但即使你再富有,你也买不了房子......
小说创作初期的自主选材,决定着你这本小说的起点高度,注意,只是起点,因为小说的初始评分是根据选材+玩家能力的平均值对比当前玩家所处网站的水平决定的,所以只要你够能力够强,选材无所谓。
小说的题材等级通过对应小说的碎片升级,只要获得过碎片就会解锁,碎片在“赚钱”“学*”“灵感”三个行动中都会获得。
小说创作期间,每五章会让你自主选择创作策略,一共有三种主策略,铺垫,推进,与突破
铺垫减少灵感消耗
推进加快写字速度
突破增加金钱收益
三者可以叠加可以组合 共可以选两种
选择后可以选择技能
主要推荐以下几个技能
策略选二铺垫,会触发“抄书评”技能,效果是在创作时消耗的灵感有概率全部返还,灵感≈钱+体力
策略选二推荐,会触发“虎躯一震”技能,效果是在创作时消耗的体力有概率全部返还,体力≈时间+金钱+灵感(后期并不缺体力)
突破的都很菜,就不提了
游戏的缺点也十分明显,玩法单一固定化,最后就是写书赚钱,没灵感了,花钱买灵感,有灵感了,继续写书赚钱,u1s1,真的挺无聊的。
游戏本身很一般,其特殊的题材也许会让人欲罢不能,但其本身就是一个小游戏,自然不用有那么高要求,感兴趣的可以下载试一试,没兴趣的就当看个乐呵。