最近时间也是试玩了一下。
①单单从游戏体验来说;
在对局里需要注意每个角色的站位,同时要关注每个位置的不同局内buff加成,大概是考虑到一局的时间较短,把每一关卡里分为多线程的推进闯关,并且需要注意卡片中的buff加成的搭配。
②抽卡游戏,一如既往的老传统;
就目前来看角色还没增加多少,只要玩的时间够久,基本所有角色都可以得到。但是,角色的培养周期较长。
③玩法比较单一,还挺耗肝的;
除了一些战时buff和配队以及技能配置需要注意,目前依照我刚玩的游戏进度,我猜基本上对局是千篇一律,玩着很容易感到无聊。
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