这款游戏我扣一星真的很痛苦,但是没办法。
这一次我先说为什么扣一颗星。因为这游戏严格意义上来讲不算是游戏了,算是个一个教学类模拟了,专业性极强。并不是普通的经营模拟游戏,这作者是真的想让你知道葡萄酒产出的过程以及需要考虑的事项。对这种专业性极强的模拟程序有一点发怵的玩家请慎入,这是这款游戏最大的缺点。
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如果你是普通玩家,看完我上面的话有点打退堂鼓了,那么可能这个游戏真的不太适合你,可以看一下别的。但是,如果看完我前面的介绍还跃跃欲试的朋友,往下看。
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这部作品一定是我个人给满分的作品,从设计到经营玩法到还原程度甚至到制作者个人乃至它的名字,我作为玩家完全能感受到他的用心。
首先说名字,中文译文叫酿造物语,不过这个翻译没有翻译出精华。英文原名是“Hundred days winemaking simulate”即“100天红酒酿造模拟”,什么意思呢?葡萄酒酿造原料,从种子萌芽到采收的一个标准过程约用时100天。这个名字给人就十分用心。
然后是玩法。上手难度有些略高,不过熟练度上去了就没什么的,主要是玩家所获得的数据量太庞大了可能会手忙脚乱。所以一开始可以通过故事模式来当做新手教程。后期再开始无尽模式。
前面的故事不喜欢过剧情的可以跳过,直接跳到你继承了一个庄园开始就行。刚开始你会有一小片地,玩法主要是回合制,将指令方块拖入格子。指令方块的指令包括了葡萄从栽种到采收的所有操作,有的时候你还要面临多选一的抉择。同时你还要考虑扩大规模采购设备,甚至连气候情况都要考虑。
最最最细致的,是连葡萄植株都要建档的。建档分类细致程度连我这个学数据库的都惊讶了很久。
你做好葡萄酒后就会进行经销,随着订单的涌入,你的游戏进度才从最开始的维护养成,变成真正的经营,年度报表都能给你提供出来,我真的人傻了。
接着是设计,就真的,别人设计的游戏可能是为了恰饭为了赚钱,出于兴趣的也有但少有精品。这老哥不一样,这老哥就是为了通过这游戏的方式让其他人了解这个产业。
最后说制作者。这老哥父母开酒庄的,自己也学过酒庄管理,但后来兴趣使然去做游戏了。做着半截发现自己玩游戏做游戏的爱好很不错,然后家里还有个这么大的酒庄,自己还学过酒庄管理,比门外汉强多了,何不合二为一?然后这款精品就出来了。这整个一游戏制作界的吾辈楷模。。。。突然很惭愧,我们真正学编程的这些人,就算有一部分进入了游戏公司,又有多少人还记得曾经的梦想呢?还是沦为帮其他人完成想法的工具人,也就是燃命换工资的码农?这老哥真的太触动我了,作品质量也是无可挑剔。