游戏出了再根据质量看看要不要改评分。这里简单谈一谈关于原创的看法。
都说游戏和电影小说并列为艺术,然而艺术是最需要创造性的行业,爱伦坡的小说能成为经典在于以前从来没有这样的作品,透视技法能引发文艺复兴也在于没有人想到能在平面上表现出立体空间。往近了说,如果没有对以前作品的颠覆和创造,今天我们也玩不到鬼泣、刺客信条(当然中间几部刺客信条属于吃老本了)和血源诅咒只狼赛博朋克。毕竟,有着生化危机、黑暗之魂巫师这样的ip不接着做,何必要把钱放到其他地方冒风险呢?跟着热潮去做游戏当然最保险,别人能火我也差不多。先是一窝蜂做moba,然后大逃杀,接着开放世界,现在是大乱斗。这么做当然最符合商业直觉,毕竟谁也不想自己投资亏本,做了一个爆冷产品。但是做出来的更像是商品,而不是艺术品了。
我是任天堂吹,马力欧和塞尔达的衍生游戏数不胜数,然而你很难找出相似的两部来。而波兰的赛博朋克是我认为最先驱的作品,其预想和设计都远超同时代游戏水平。尽管失败了,但失败的先驱仍然是先驱,至少他们从没把目光放在《代号:狂猎》或者是《巫师:世界》上面来。