游戏的本质乐趣就是策略乐趣。因为生活体验的乐趣,这款游戏做的是一种冲突感。因为生活体验的乐趣,本质上可以看作是提神醒脑的延伸。在游戏上扩展策略可以保持新鲜感,但如果以策略为主要内容,那么人生体验就会产生冲突,因为爽快和策略很难结合,而且就目前的游戏而言,组合不是很好。一般来说,一个是主要的,一个是辅助的。以我现在的眼光来看,两家游戏厂商带来的并驾齐驱,但游戏目前体验的不是快感,而是策略乐趣。这样的冲突点会给游戏带来巨大的变化。
这个问题的根源,是因为以学校的名义,虽然他也是个策略好玩的人,但是他有足够的时间,策略也足够广泛。目前游戏还不够高玩3度,完全忽略了策略。锁定,要么出海,要么陆游,要么你根本没钱造反,而这款游戏的寿命限制了你制定策略,这完全锁定了游戏的本质乐趣,那就是创造了一个冲突,就上述的组合而言,游戏并不完美,导致扩展不足,游戏寿命有限,限制了游戏策略的乐趣。为什么这种学习会成为问题?主要问题是模拟人生类型的游戏不同于纯策略类型的游戏。游戏厂商之前以学校的名义做过,可以说非常成功。他的游戏模式彻底改变了游戏的策略和乐趣。打开,那么,在模拟人生类型的游戏中,他本质上需要一种提神宣示,也就是你只需要在这种提神上积累一些策略,而不是给他策略上的提神感。