《社畜的福报》?我看着屏幕上的这个游戏名称,心中冷笑。就连这种热度也有人蹭了吗?好,我就下载下来看看你究竟是款什么样的游戏,是不是和市面上其他蹭热度的简陋整活小游戏一样。
三个多小时后,我静静熄灭了手机屏幕。我想,我必须要把心中的话写下来。一为了其他的玩家在看到这条评论后能够有意愿来体验这款游戏,二为了告诉制作组,你们一手书写的这段创业故事令人难忘,你们在这款游戏中投入的巨大诚意令人感动。
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游戏本身属于经营类游戏,主角收到老同学邀请来经营一家互联网公司,玩家负责控制公司三个不同部门,分别是负责提供需求的产品运营部,负责将需求转换为功能的研发部,以及负责将APP推广的市场部。在游戏过程中,玩家需要按1:1:1000的比例合理分配三个部门的员工数量,如此方能保证用户的推广和盈利。除此之外玩家还可以招募各部门的总监,用来提高部门工作效率。这种贴合实际的玩法不乏新颖,但我能感受到,这个游戏的侧重并非可玩性,制作组想要在尽可能保持可玩性的同时去讲一个故事。换句话说——制作组想要玩家能够最大程度上亲身体验到,在疫情时代下经营一家互联网公司创业的历程。
按照我的游玩体验来说,他们确实做到了。他们是如何做到的呢?细细思索后,我得到了自己的答案。
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游戏本身采用一个以主线剧情带动公司经营,再以多位总监为支线的模式。主线、公司经营、总监,这三者之间是息息相关的。主线由玩家受到邀约开始,到最终结局为止,以“融资”为中心展开一段段的剧情。而在每段剧情之间则是几个月的玩家自由经营时间,随着剧情发展会逐渐产生阶段性的目标客户量,在规定时间内玩家的经营过差,没有达到目标客户量则会导致主角离职结局。而随着每段剧情的发展,各个总监的故事也会随着主线展开,主线剧情中公司陷入低谷时也会在总监故事中有所体现。这三者相互联结,共同缔造了一个真实,细腻的创业故事。
讲好这个故事并不容易,游戏游玩过程中,制作组想将这个故事讲好的愿望随处可见。
首先是细致专业到甚至有些过分的词条解释,当玩家静下心来阅读,理解这些专业术语和概念之后,会对游戏有更深刻的体会。而制作组冒险罗列大量玩家也许不感兴趣的专业概念,也正是因为想要玩家能够最大程度上接收到制作组发出的想法。
其次是总监的剧情设计。首先令人赞叹的是总监故事界面,不同的总监有不同的界面设计,色调,线条,装饰,风格,都有不同,而这些是贴合不同总监的性格,故事从而精心设计的。除此之外总监故事有不同的总监配音,在一边听到总监的声音一边观看图片和文字的时候,我感受到一种讲述感,仿佛我在拿着电话,而公司总监就在电话另一头对我倾诉。单从剧情角度看,每位总监的剧情跌宕起伏,并且性格分明,人物形象饱满,令人惊叹的是一些故事细节的编写使得总监故事极具真实性。
再次则是游戏最为显眼的人物形象设计。作为CEO,主角的形象是忠实可靠的狗,负责研究新需求的产品运营部员工则是羊,将新需求转换为新功能的研发部员工是牛,负责推广用户的市场部形象是猪。制作组在将角色陌生化的基础上再将角色“典型化”。将表面上毫无关联而内里存在联系的冲突形象联系到一起,大大拓展了表现力和主题说服力,也将玩家从经营类游戏中的视觉疲劳中解放出来,给人以感官上的刺激或情感上的震撼。
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整个游戏评论到这里本来已经足够,剩下的应该交给其他玩家自己去体会。
但玩到后半部分,看着一个个总监故事,我总是在想——他们忍着伤痛砥砺前行埋头苦干,这是不是财务就可以回报的呢?
此时我又想起游戏的名称——《社畜的福报》,在游戏里的人物,他们得到自己的“福报”了吗?
我想答案是肯定的。
每只羊都有一份温暖,每头牛都有一片草原,每只猪都有一份满足。
最后,要感谢制作组,让我在电子荧光和数据流中,切身体验了一段创业人生。