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浅野丶近期动态

浅野丶
浅野丶评论游戏:
阿瑞斯病毒
带有剧情的生存向游戏。 游戏的剧情主要讲述的是因为病毒的爆发,让一座城市陷入了危机,城市中横七扭八的出现了一批又一批僵尸,而面对这样的情形,当地的反动势力也趁火抢劫,在这样的情形下,竟然只派遣了5个人组成的小队去当地的实验室寻找病毒的疫苗,这不就显得很不合理吗???最离谱的是在做任务的时候竟然有人反水了,这5人小队都能反水由此可见这小队多半是临时凑出来的队伍。 大致了解剧情之后我们便作为小队中的一员开始独自做任务了,而且游戏中的主要任务还是肝材料,肝道具,然后合成相应的装备,食物,道具,武器等,有了一定的基础,才可以推动剧情的发展,然后周而复始。所以整体上这个游戏还是以生存为主,为了不让你感到枯燥,把主线剧情支线剧情加入到了其中。 游戏同时也是上帝视角,画风偏向于黑白,整体配色就会略显单调,所以时间一长也就会觉得没有意思,而且最需要吐槽的地方就是这个游戏的背包,一共只有10个格子,再带一些食物药物,就只有七八个格子了,所以大部分情况就是周转于存档点和森林之中,有些拿不上的材料还需要多跑一趟,这就使得游戏剧情的推进速度变得特别慢。 不过总的来说是个时间杀手,我玩了4个多小时感觉连剧情的八分之一都没有过去,所以闲来无事还是可以玩玩这个游戏的。
2021-08-28 20:35 评论 转发
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浅野丶
浅野丶评论游戏:
GTA侠盗猎车手:圣安地列斯汉化版
这是儿时最早接触到的一批电脑游戏,也是我儿时玩的最多最久的一款电脑游戏,只不过当时对游戏的内置任务没什么兴趣,最常干的事情就是输代码进警察局。当然游戏代码也是gta系列一直都有,并且作为特色的存在。这款手游版自然而然也涵盖其中。 作为移植版,这个游戏内部基本上是一比一复刻了端游,除了游戏内部的画质属实有点让人难以接受,在过剧情的时候总感觉主角的脸上糊了一团马赛克,那个脸就好像我在捏脸游戏中制造出来的一样,这个体验多少有点不好。再就是有一些小细节处理的也不到位,比如去理发店改造型的时候端游应该会将改完后的性感度,帅气值之类的数值标记出来,手游我的确没有找到。不过这些对玩游戏的影响倒也不大。 不过出乎意料的是,这个游戏把圣安地列斯中游戏厅里游戏机的内容都移植了过来,属实细心,是的没错,我们可以在侠盗中玩游戏,虽然是简单的游戏,但有总比没有强。 游戏的剧情也很还原(就我玩过的内容来说),而且游戏中的完整地图是需要通过剧情解锁的,所以想看一下不同的风景还是以过剧情为主。 不过游戏的操作手感确实一般,枪械的瞄准,镜头的转移操作起来都比较蹩脚,主要还是不太熟悉,好在可以修改键位,这些问题也就不是问题了。
2021-08-22 07:32 评论 转发
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浅野丶
浅野丶回复帖子:
每天刷的经验上限是7200
是不是我开局刷经验刷多了系统报复我了?
刷到31级的时候(对战胜利后获得的经验图标,就是图上+60前面黑色的东西)时不时消失。 34级,也就是刚刚的那一局背景没了(第一张图),(第二张图)下面的那啥也变黑了……
2021-08-15 19:27 评论 转发
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浅野丶
浅野丶评论游戏:
赛尔号
说到底给它四星完全因为有两星的情怀分,毕竟在那个单纯的年代,赛尔号是网络上为数不多能给我带来欢乐的游戏,不过渐渐的,这些都变得资本化,变得商业化,如何割韭菜似乎才是他们最关心的,游戏中无处不见让你冲月卡,冲战令,冲超能nono,原来10块一个月的nono现在都要变成18才能一个月。这游戏出来时不应该是这样的啊,那会儿还是能明显感受到作者的诚意的,将原来页游中的每一个角色都以呆萌化的形式呈现出来,但渐渐的,也迈上了页游的路,一去不复返。 这个游戏刚出来的时候我就接触了,毕竟是淘米自家的游戏,所以用米米号登录也是可以的,除了精灵的对战,游戏中的全部玩法与页游完全不一样,精灵的升级变成了注射式,跟早期的洛克王国一模一样,所以升一只100级的精灵特别困难。游戏中的每一个星球都变成了关卡的形式,从一个自由的养成游戏变成一个闯关游戏,这样的变化到现在我也不是特别能接受。不过游戏中的spt都保留了页游的特性,类似消耗pp杀哈莫雷特,谱尼的应记等等。 当然游戏中的四大战胜也是包括的,目前雷伊已经又更新了一波,技能和属性又强化了一次,但获得四大战胜的方法也已经变得不一样了。 总之我自认为这个游戏是打着怀念的旗号又割了玩家一次韭菜,当然肝也是没问题的,不过游戏的活动数量屈指可数,玩起来也很容易枯燥。
2021-08-15 19:26 评论 转发
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浅野丶
浅野丶评论游戏:
The Ghost - Co-op Survival Horror Game
恐怖氛围max 但这个游戏光顾着营造恐怖的氛围了,完全没有考虑到玩家的游戏体验。 有的人觉得这个游戏类似于第五人格,黎明杀机这种逃脱类的游戏,但我不这么认为。这个游戏对于人类玩家而言,获胜的难度实在是太高了,在逃脱模式下,我们需要拾取可能散落在地图任何位置的钥匙,然后通过钥匙打开对应的门,从而获取逃生工具,再一个个将工具组装起来,才可以顺利逃脱。但是,地图设立的太过于庞大,而且地图中又内置了很多没有意义的柜子,这里面既不会放线索,也不能躲进去,而我所提到的钥匙大多情况出现在桌子上,或者是办公桌的抽屉柜里。把一个简单的逃生游戏玩成了4v1的挑战赛,绝了! 不过有意思的是这个游戏被鬼击杀时会冒出一张鬼脸,被鬼击杀后就会变成幽灵,幽灵的视野很有意思,和鬼的视野一样,以蓝色为主背景。 游戏中的鬼是有技能的,有一个是可以放捕兽夹(实在不明白明明已经是鬼了还要玩这种劣质的把戏),还有一个就是可以冲刺(我变成幽灵的时候感觉是这样的技能)。而且幽灵的移动速度是比较慢的,我在玩游戏的过程中感觉人类与鬼相遇时人类应该会先看到鬼。 还有两个小技巧,如果鬼接近人类的话,手电筒会闪烁的比较厉害,同时会听见强烈的心跳声。 不过这个游戏还是有很多需要优化的地方。
2021-08-14 07:07 评论 转发
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浅野丶
浅野丶评论游戏:
龙珠战士:超神之战汉化版
龙珠是我儿时很喜欢的动漫,从最初巴掌大的漫画开始对龙珠就有所了解,漫画虽然不是一话一话追完的,但是对弗利萨,人造人16,17,18号,耶鲁,魔人布欧,这些在动漫中非常有名气的反派角色倒是非常了解的。而且针对每个反派的不同形态也是知道一二的。而且让人以外的是这个游戏把大部分的形态都做了还愿,这点是需要点赞的。同时这也导致了相同技能的角色数量太多,玩起来没有什么信息。 不仅仅是反派角色,包括卡卡罗特在内的一系列贯穿龙珠剧情的角色都在其中,天津饭,短笛这些动漫前期我非常喜欢的角色也有。不过我想作者或许是为了简化游戏设定,对于孙悟空贝吉塔这类角色的技能倒是如出一辙的一致,这也在玩游戏时会经常觉得没意思,我基本把每个角色都体验了一遍,其中技能最给我惊喜的就是悟天克斯(我忘记叫啥了,孙悟天和悟天克斯的合体好像是),他的技能就是放出一堆小鬼,然后炸死对方,有一说一这个技能确实很有特色,在动漫中也给我留下了非常深刻的印象。还有就是长大的悟天克斯(带刀的,是不是叫这个名字我就记不太清了),他的技能有点像死神黑崎一护的月牙斩,这两个的技能还是非常有新意的。 总的来说游戏的角色的确特别多,所以玩起来还是很有意思的,但奈何大部分角色的技能很相像,所以玩起来也就不是那么有意思了2333
2021-06-28 21:08 评论 转发
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浅野丶
浅野丶评论游戏:
帽子先生大冒险
“生活中的好多烦恼就像锁住的门。” “那么点击锁住的门长按删除就好啦!” “如果可以,我好想回到过去。” “那就去第一关看看咯。” “饮茶先啦(›´ω`‹ )” 不得不说,这个游戏真的蛮有意思,游戏的作者也一定是个非常有意思的人,尽管游戏只有40关,每一关的任务也就是通过锁住的门,但生活往往百般刁难,让我们无法顺利通过,不过聪明的我们肯定知道找到钥匙的方法,即便没有头绪,也可以通过看一个广告去得到笨关卡的提示! 游戏在体验过程中是不会突然出现一些广告去扰乱玩家的心思,只有在查看提示时才会出现,不过你可以在联网的状态下打开广告然后断网,这样一个广告就会被压缩到2秒,换句话说连广告也不会对我们造成烦恼了。 游戏的解密还是很有意思的,有点类似于猫里奥这种搞心态的游戏,但也不全是,毕竟游戏的迷题还是十分简单的,玩一局游戏像是跟朋友开了一个脑经急转弯的小游戏。包括看提示的时间,我玩这款游戏一共就花费了20分钟,所以游戏体验的时间也是很短暂的。 总的来说这是一个非常有意思的小游戏,游戏的解密元素也非常多,摩斯密码,关闭音乐才能通关之类都是一些非常新颖的元素,更多的我就不剧透了,自己体验一下最好!
2021-06-05 18:30 评论 转发
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