大小:武士生存物语

版本:2.1.7 大小:318M 关注:776 更新:2023-09-08 单人 动作类角色扮演
8.0

大小:武士生存物语的评论

8.05人评分
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酷酷跑网友_50382676
3
1.5.1
看见这武士就又能想起小日子了,最近见到的小日子游戏还是不少的,这还是日本战国时代的,不是很了解小日子的历史,不太懂。
这游戏的画质不好评价啊,我看着有一种页游广告的感觉,确实有点抽象的,然后就是这个一大堆问题的任务的管家,到底谁才是管家?我怎么要干这么多活?基本上都是跑图收集各种不同的材料,非常的浪费时间,不过还有个指引不然直接裂开。
游戏人物的背包也很小,没装啥就直接给我干满了,搞得我有些任务要的资源多还需要我来回几次来弄,气死我了,升级背包也不是不行,就是要氪金,这就非常的难受了。一直跟着任务跑是真的烦啊,一点自由度都没有,感觉跟背景的日子战国时代也没啥联系啊。
总的来说,游戏一般般我只能说,这个画质,这个无聊的玩法,唯一的新鲜的在于这个所谓的战国时代,不过也就剧情接受有而已,别的看不出来。
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酷酷跑网友_3932291
3
1.3.3
这个“大小:……”是什么意思?
这宣传图一看就让人想起来《多罗罗》里的哥哥和父亲……
游戏画面有点怪,说白了就是这种上帝视角加上这画风很眼熟,总给人一种玩页游或是广告画面,而且自己家宅这么大,非得造桥吗(/_\)大怨种,管家也是,活都丢给我干,要你这管家有何用?剧情杀之后就开始伐木采石,妥妥生存经营类……战斗方面也是你拍一我拍一,说明游戏主打的还是探索和发育……
游戏总的来说中规中矩,无论是画面还是玩法,主要是背景比较新奇,毕竟是日本幕府,还是可以体验一下的~
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酷酷跑网友_47739927
4
1.3.1
游戏在玩法和质量上还是比较令人满意的
游戏的战斗机制可能存在些许问题
比如说没有闪避和技能这种的机制
游戏当中的打斗虽然说有操作移动
但基本上也就是你打我一刀,我打你一刀的水平
除此之外,这款游戏主要讲究的是叙事和任务
但是在游戏的第一张地图和第二张地图需要频繁的交互
它又不是无缝地图,所以造成需要地图反复加载
加载过程就是看它的标题,还没有进度条
游戏的分工是低多边形,加上日式风格
游戏当中我们还可以去探索宝箱和砍伐树木,凿石头等
感觉有点人物扮演战斗揉杂一点探索搜集风
基本上就是跟着任务走就行,武器没耐久记得修修
人物有天赋系统,实际游玩也可以登入谷歌
天赋说白了就是武力,血条,采集三个
比较平平无奇,可以尝试一下
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酷酷跑网友_3583416
3
1.3.1
游戏太肝,新游戏乍一看还以为又是那种比较老套的玩法的游戏,就是那种满地图跑有体力限制,然后又可以在一个地方进行圈地盖房的那种游戏,结果玩了一会才发现,只是在视觉上然后采集上有点相像而已。首先这个游戏呢,可以随便进其他的地图,另外就是没有体力限制,顶多有一些任务的限制,要完成一定的前置任务才可以进到另外的地图,玩游戏嘛,肯定要先跟着主线任务跑,而这个游戏里的一些主线任务很多都是要完成一些建筑一些设施,而这些建筑设施呢都是需要一定的材料,各种各样的材料,数学这些材料呢,就占用了玩家大把的时间,好在这些材料可以通过自动寻路的指示再进行下去。注意了,只是指示啊,具体要怎么走到那个地方的还是需要玩家通过手指去操作。另外这游戏玩家的背包实在是太小了。基本上每出去一次采集物资回来,就得存起来。每次出去没采集几个物资就满了,当然了也可以通过消耗货币来进行升级,但是这个货币的获取实在是太难,或者可以通过充钱获得。而且我个人感觉这个游戏不算是太自由,基本上跟着任务跑,他规定了玩家去怎么去进行接下来的游戏,感觉上不太自由。另外呢,就是感觉这个游戏的画质不错。总而言之的还是勉强值的一玩
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酷酷跑网友_3713076
4
1.6.0
老是闪退
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