遇见

版本:1.3.5.1 更新:2020-07-07 大小:295.7M 下载:2万
4.2
玩了一个小时。游戏体验其实并不好。第一,双角色并没有让游戏体验更好,弱的角色反而成了拖累,一直在不停的跑尸体耗时间。 第二,刷怪过图是真的难受。不氪金的话药不怎么够用。只供一个角色也许勉强够。但是我一开始是不想让人何一个人死的,所以就理所当然不够了,继而顺理成章的只能放弃一个角色让他死着。平A是真心难受,不能走A,只能站撸吃硬伤害打硬输出。不氪金玩的艰难,不知道氪金是不是会舒服很多。 第三,一个小时就遇到了个亮闪闪的大bug,骑着坐骑背着孩子去杀鹿,下了坐骑孩子变成了鹿杵我脑袋上,然后我就背鹿杀鹿,跟着鹿跑了几十个折返跑终于完成了任务,确实很需要耐心。 第四,配色有点问题。蓝绿红看着费眼。在地面上的蓝色指标会偶尔隐身要切换角度确认方向。其他的就不吐槽了。希望作者能把双角色的游戏性真正搞出来,而不是只要不氪金就是凭空多个拖油瓶。主角自己已经够捉襟见肘了。如果这个游戏放在十年前,或许加上个人独立什么的值8分,现在真的不行。至于个人独立制作,既然很多人厚着脸皮提出来我也不好意思厚着脸皮装看不见,虽然我并不认为一个业余制作人个人搞的业余作品就应该比一个废寝忘食的专业团队搞的专业作品分高,这是赤裸裸的反智主义,玩家怎么知道的专业团队里每个人不是付出了更多的努力跟心血还有知识?就因为是个团队所以无论付出多少就应该天然没个人制作得分高? 最后,如果这个游戏没有氪金系统,每个人的游戏体验都一样,我会考虑给3星,其中1星是鼓励星。既然它有氪金系统,那我只能说,这个游戏值2星,考虑到了个人制作,其实我想打两星半。但是没办法只能2或者3,再考虑到很多人的打分都太夸张了。那我只能打低点让这个游戏离自己该在的位置更近一点,让评分更客观一点。以上
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