中世纪风格战斗,剑与魔法,打怪掉装备,丰富支线,自由世界,随机遇怪,全都是我比较喜欢的元素。
游戏主线讲述在没有君主的时代,黑暗魔法重回大陆,巫王带领他的军队妄图让自由的人民陷于危险和深渊之中,而你是在一场屠戮中幸存并获得了吸血鬼能力的英雄,并且是由深渊魔法创造的吸血鬼始祖。你将探索整个大陆的魔法和黑暗深渊,毁灭巫王的雄心,并且终结一切。整个故事架构属于传统套路,并且由于你的选择会改变大陆现状,支线任务和最终结局。
战斗方式是回合制,没有mp而是用聚力值统括魔法和动作,除了武器的物理攻击,还有魔法,吸血鬼本能等战斗方式,虽然是回合制但战斗操作比较细致,还算比较耐玩。
游戏中的闪避和格挡属性很重要,后期由于人物血量增长慢不到一千血,没有格挡和闪避的完全伤害消除去攻略几万血的怪很艰难。
前期基本没必要花钱,一周目二图最后卖的最好的装备,在没有使用金币,没有刻意刷金币的情况下,只够买三个左右。而且后期刷钱也不是那么容易,所以尽量不花不必要的钱。
加点方面优先金币经验血瓶制作槽,然后是聚力值回复最大值相关,再有就是护盾和闪避,其他的伤害类型天赋可以确定流派之后最后补。
战斗流派有枪盾,钝盾,流血,毒几种,后期属性起来之后只有等级加成的魔法球和蝙蝠伤害会严重不足。洗点需要的金币和等级挂钩。前期实用的技能是吸血和加防御,防御不仅有减伤还能增加各种抗性。后期实用的则是断裂,百分比减敌方护甲,可以达到100%。蝙蝠和法球如果不是走这个流派,在天赋里点出伤害增加和暴击,一点都不用加。
其他实用性细节比如,每第四个回合会额外增加聚力值,前几回合无花费叠流血或者毒,第四回合最多六个技能或者五个技能加无限个动作秒怪。
由于负重影响闪避,所以负重增加的天赋其实也有一定的价值。
创建于2020-05-27 21:34:03,著作权归属作者