虽说是末世题材,但是我完全感受不到那种资源短缺,时刻要警惕突发事件。在这里面还能看到很多辐射避难所的影子。
我总觉得通关杀僵尸才是它的核心玩法,生存变成了附庸品,只不过是为了增强通关实力。
游戏里虽然也有各种资源需要生产,但都是什么食物,金钱,木材试剂等。令我震惊的是食物居然是通关所需要花费的物资,平常时根本就不会自动消耗。这帮人是机器人吗?都不吃饭的。还有医院我觉得也是多余,每次出去打完僵尸后回来呆一会儿就回满血了。根本就不需要像辐射里面的绷带之类的东西才能回血。
在这个游戏里建设的目的就是追求更加强大的武器,更高具。剩下的食物生产,印钱,实验室也是围绕着这个而运作着。所以为什么我说更像是通关打怪是主要玩法。
强行把这种生存模式套进去后又差不多把它原本那种紧凑的节奏,策略性都给砍完了。乐趣一下子就降低了很多,倒不如做普通的那种通关游戏呢。
战斗系统也是做的一言难尽,跟看过场动画一样
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创建于2020-08-13 16:05:27,著作权归属作者