玩家一次性最多也就控制五个单位,四个人物和一个基地。不会像某些单位特别多的RTS游戏一样单位巨多很难分兵,这款游戏简单的多
本作其实是主防守和发育的。不同于其他RTS游戏就是和地方招兵对轰发展经济。这款游戏的敌人刷新是有规律的,基地是可以移动的,资源是可以自己调配的,资源种类很多,并非只有钱,钱,钱。玩家可以在关卡内收集各种各样的材料。废铁,木头,各种矿石,稻草等等。然后利用它们组合在一起修建工事。制造武器装备给角色,制造炮塔,防御,篝火,工作台等等物品。夜晚有条件就让全员待在篝火范围内,否则食物消耗速度特快。明明取一趟柴火能解决的问题偏偏要人多去取三趟食物才能解决,怎么想都是不合算的
决定玩家是否过关的要素是收集资源,随后是建筑种类,建筑布局,人物武器选择。个人喜欢给人物全部上远程武器躲在工事后面打运动战,敌人会从四面八方攻来。不能移动的炮台很多时候都是不可靠的。这些防御漏洞都需要人物去补上。个人还是比较推荐培养一个近战单位去扛伤的。(我自己很多时候就是四个拿枪的冲上去在没炮塔掩护的地方进行防御直接被怪物近身团灭)
慎用遥控车功能,遥控车跟随单位的机制我也没搞懂,不过这玩意伤害真的很高。而且是小范围AOE伤害。建议派个人专门勾引一大堆怪物再让一个角色带着车冲入怪堆炸,那叫一个爽。省了不少武器耐久度。遥控车这个技能就是给你白放的,每隔一段时间就刷,不要浪费了
创建于2020-10-25 18:18:34,著作权归属作者