首先说一句:游戏比较肝,需要反复玩耍无数次才能修成正果,都让我分不清白昼与黑夜!
游戏玩法上大体上可以分为两个流派:一个是数量流,一个是质量流。数量流就是不纠缠于连续闯关,只要达到进入下一个世代就会让角色主动挂掉,让获得提升的角色重新开始闯关。反复不停的重复上述过程,可以让角色快速成长起来,而且可以更快的解锁新的战士或者武器,这种玩法一开始会比较丢脸,后面就会扬眉吐气!后面玩的时候可以使用较高的初始资金派遣大规模的武装力量,或者碾压级的强大武器,在现场上随意收割,打怪就像砍瓜切菜一般容易!
质量流就是重视每一次闯关,尽量让角色活的更加长久。鉴于这种玩法解锁新武器和战士比较缓慢,所以需要对手中已有的战士和武器进行多次升级,尽量提高作战能力!升级机枪兵时,需要购买士兵让机枪兵成为满编队伍,然后再升级的时候可以解锁激光武器,不再发射子弹而是发射多条激光束。在队伍满编之前进行升级不会发射激光束。如果接下来升级炮塔那么炮塔就会发射激光束,而机枪兵会自动恢复到原来发射子弹的样子!随着等级的提升,需要消耗大量的钞票,感觉这种玩法会更加费钱一些!
游戏可以自动射击,也可以选择加快游戏进度,但是对于从地里冒出来的钞票还是需要手指点一下才能拿到手。随着关卡提高地图改变,打怪奖励会水涨船高,但是地里的钞票还是那么点!
顺便说一句:第一个英雄独眼龙,只需要两个币就可以上场打怪,战力强悍,而且还可以号召大家提高士气,在一段时间内疯狂打怪毫不手软!在拥有下一个英雄之前,使用他可以让整个地面作战轻松很多,没有太大压力。最后一个英雄是螃蟹,近战攻击和机枪扫射同样出色,前面几个关卡,螃蟹在里面所向披靡战无不胜,整个战场可以横着走,真是属螃蟹的!十几关以后,螃蟹有点忙不过来了,需要找几个帮手才能继续叱咤风云。螃蟹技能是秒杀范围之内的小怪,但是实际操作起来不好用,原因是螃蟹打起怪来跑的太快,想要准确无误的点中它,有点不容易,有时候点中了,小怪也灭的差不多了!
创建于2020-12-01 16:05:03,著作权归属作者