游戏bgm挺好听的,主页面ui设计简洁,动画就是一些小怪不断从路上经过
玩法就是塔防,游戏无需手动存档,实测每个波次结束后就会自动存档。玩家没击杀一个波次的敌人后就会自动刷新下一波次的。如此反复。每个怪物被击杀后统一掉落1金币。玩家可以利用它购买各种防御设施。最基础的就是地刺了。冰霜塔和冲击塔能构成非常好的组合,冲击塔攻击范围为2,自身占一个格子,攻击力算是全防御塔最高的,只是攻速不理想。配上冰霜塔的减速效果可以对大量敌人造成高额伤害,尤其是血量高的坦克单位,锤两次一半就能锤掉。冰霜塔建好后就不用管了,升级只提升伤害,,冰霜塔影响范围只有一格,因此除了和冲击塔搭配外不建议单独修建,基本上没啥效率,自身伤害又低,走过去之后敌人就不受伤害了
但是到了后期辅助武器多起来之后玩家可以将原来建造地刺的地方通通建上冰塔,因为其他武器多了起来,例如坠子和火焰陷阱都可以和冰塔建在一起,冰塔可以减慢敌人的移速从而提升敌人在该区域走过的时间,再提升其他两种防御对敌人造成的总伤害,带来的收益远高于不减速的地刺
但这不代表地刺就不能建造了,同类防御建造的越多越贵。相比之下地刺的成本会低得多,可以在第二次建造它防御那些移速快侥幸跑到第二层的漏网之鱼
后期还会出现地刺打不到的飞行怪,不过玩家也可以生产海星防御它们。海星只攻击空中单位。秉承尽量在第一层消灭大部分敌人的思路,建议直接将海星放到第三层,第二层全放地刺
不要忘了给你的塔升级,同一类塔建造4个之后升级原先放置的塔带来的收益就会比购置新塔来的高的
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