正义防线(测试版)

版本:4 更新:2021-02-13 大小:178.7M 下载:3801
3.9
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点击游戏图标,给了个logo过渡动画就直接进主界面了。主界面就是一些动态特效配上一台虎式作为背景,右上角的设置实测点击后无响应。左上角的金币量显示9999,点击“+”号同样无响应。签到奖励也无法领取 主页面的基地,兵种配置,商店功能应该也都是尚未完成都,都呈灰色 点击屏幕下方的开始战役来体验一下战役吧,第一关就是闪击波兰,目前共有三关。地图列出了德军的大致进攻路线,共分三路。加载界面会列出对于各阵营的长文描述。加载时间不长,看了几句就进关卡了 我们属于防守方???进行了一场防守战,不应该闪击平推吗?游戏玩法就是标准的RTS玩法。 第一关我就遭到两次吊打,原因还是我太想当然和轻敌了,下面总结一下失败原因吧 首先我死命产出坦克,豹式虎式死命造,不管对面来什么都用这两种重坦打。结果就是对面人越打越多。撑到最后一波时敌人一大堆装甲洪流推过来我方根本挡不住 这边强调一下装甲单位里面的那些载具,虽然皮薄但是射程比坦克远些,而且比大多数防御工事都远,可以无伤摧毁防御工事。我的两个反坦克碉堡就被敌人的东风自走防空炮消灭掉了 我原以为虎式和豹式会比敌人的谢尔曼强很多,其实也就不过如此,进一步观察了两个坦克的生产费用的所需人员个数,其实差不到哪里去 注意建筑摆放位置,不要挡住你的坦克通行。偶尔路障被打掉了还是需要重坦出去给固定88炮抗伤的。88炮是我目前唯一能信得过的防御建筑了。射程比东风自走炮远些,不怕被无伤拔掉,就是造价过高,无法修复,制造时间长。我造个虎王所需时间比88炮还短真是匪夷所思了 给这款游戏的修改意见就是不要让建筑那么弱势,射程实在是太捉急了,还有虎王一炮打不掉德军三蹦子是什么鬼?这种轻装甲单位不该一炮一个吗?造价和实力和谢尔曼太接近了,根本没有重坦的感觉。造价和实力都可以调高很多很多。此外支援里面的人口上限和金钱支持功能改为自动触发,每隔一段时间来点击它们就是浪费时间
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突击小队已全灭
如果纳粹德国当时死命造虎式豹式那它就输得早很多了
2021-02-26 19:28:06
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我也说一句
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突击小队已全灭
3关?!
2021-02-27 19:59:57
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我也说一句
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