先说一下原神的优点吧,最大的优点莫过于美术音乐以及抓住玩家xp的二次元老婆,都是实打实的质量,游戏整体在手游界也是顶尖,从蒙德这种平坦简单的地图设计到雪山的错综复杂3d感十足,也能看出米哈游在这方面一直在进步,一款游戏都会有有缺点的,玩家骂米哈游也是希望它好,理智看待问题没错,无脑冲就不好了。 说一下争议比较大的氪金方面,毋庸置疑的是原神的氪金门槛特别高,一个五星折合下来也得千八百块,无疑是对氪金玩家压力较大的,也有个好处是可以攒原石抽,本人就是零氪,能体会到原神对零氪玩家是非常友好的。 1,零氪可以打通深渊甚至满星,这是想对零氪强度党说的,但确实需要很深的游戏理解和计算,不过为了游戏体验还是不建议死磕深渊。2,零氪xp党得控制一下自己,非欧皇玩家正常肝原石的进度是跟不上新角色的,所以一定要精挑细选,彩礼给合适的人。 游戏对零氪相对友好,新玩家不必担心因充钱不够导致强度不足的问题,但是氪金玩家体验就有不足了,相较于许多其他游戏,花费相同的投入,可能并不能提高足够的游戏体验,微氪充五星脸黑保底抽歪很影响心态,对重氪玩家更是如此,重氪强度党追求的五星命座和专武是翻多倍的痛苦,很希望抽卡能修改规则,但是这方面真的很难。 游戏肝度方面还好,每日任务加起来半小时内肯定能完成,但常驻任务很多,前期开荒玩家一天几小时也做不完(但晚两天做不会有材料流失的,常驻任务又不会消失),所以只能说肝度适中吧,有时间肝的会觉得肝,没时间的就做做每日委托也还好,后期比较长草,原神绝对不是逼肝。 总之喜欢单机的体验下来还是相当不错的,希望各位别被各平台的喷子PVP影响心态,原神这游戏吧,真的能看出是有质量的(就是抽卡贵了亿点点),顺便许愿1.4出温迪!
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