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屋顶有只小花猫
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阿瑞斯病毒
给新手们分享一些经验: 1.前期的木头,中期的蜂蜜,后期的铁矿是基础资源,木头是木箭和各种武器的基础,蜂蜜是回血食物,药膏的基础,铁矿是铁箭和铁钉,修理箱的基础。 2.攻击低,攻击范围小,不会冲刺的怪聚起来杀更快,比如狼,普通感染者 3.远程怪基本就用远程打,最后一下可以为了节约子弹或箭找个墙角用近战蓄力后等他过来,给他来一波转角遇到爱 4.蝗虫组织去不去都行,只影响结局,三个人都救出来就是结局三。 5.喷子子弹留着杀变异队友,几喷子就死了 6.叛军营地如果是单个士兵就风筝死,有些位置一射箭就会拉到两个仇恨,那就放两个荆刺陷阱,扎死一个,第二个风筝死。 7.银狐之死=蜘蛛陷阱x2(一个的话可能在他还剩800血左右时,陷阱时间到了)+氪金狼牙棒 8.尖叫者没必要杀,通完剧情回来拿枪几喷子就死了 9.手枪子弹威力太小,6000z币还是换狙击子弹好(通完剧情后的村庄里) 10.杀加特林四兄弟的方法在微信公众号里(蝗虫组织) 11.补充一点新手疑问,两天刷新资源是野外资源和野外动物,不包括感染者和土匪。(矿工僵尸和石头僵尸掉大量石头和铁矿,属于资源) 12.氪金36买背包,血,体力,第三第四个武器氪金图纸(第二套图纸没用,那一段剧情射箭就够了) 通关结局三(救出兄妹,妹子,军人儿子)用了50天,一天是24分钟,50x24÷60=20小时 20小时通关结局三,除了收集必要物资基本不肝,不氪金的话确实收集物资,修理装备都要费劲不少。零氪的确实厉害,氪6块和36块的区别在于可以不肝,毕竟加强版武器的伤害和耐久度大大加快了收集资源的速率。并且省去了换图纸的资源(有加强的谁还去换普通版的图纸?) 总接一下,这游戏不氪基本没法玩(6格背包),6块算是个入门费(开发组得吃饭),6块通关时间可能比36要慢不少(氪金斧子和狼牙棒大大加快剧情速度,砍刀和锤子大大加快刷野速率) 游戏是个好游戏,大家觉得肝的话,可以看看游戏自己的开发者写的话,本来就是冲着饥荒去模仿的,饥荒不打mod玩的话,确实很难,氪金基本等于玩饥荒的打mod。给自己一种心态,饥荒等于游戏花钱,mod免费,这游戏等于游戏免费,mod花钱。
2021-03-24 15:02 评论 转发
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2021-03-23 20:31 评论 转发
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刻晴暴击50左右就够用了 先对爆伤
50级刻晴
大佬们看看这个面板它行不行 带的战狂套和角斗士暴击头 我发现刻晴升级之后暴击率变低了(汗)
2021-03-23 20:26 评论 转发
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2021-03-23 20:10 评论 转发
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守护者传说
如果你喜欢解谜的游戏,那恭喜你,你绝对值得体验这游戏,每一个关卡都是游戏制作用心设计的,哪怕是即将便当的路人,剧情画面都给满给好。 游戏的谜题真的有点惊艳到我。哪怕是破了100%塞尔达传说的我也对这款游戏制作的用心感到欣慰,目前除了没中文其他都挺好,但也不要太担心,基本上英语达高中水平都能玩得很舒服。 肝度:前期开荒有点肝。 氪度:礼包可以氪,除非大氪不然不建议氪钻石,这游戏最需要氪的是专武,要收集5件同样的专武才能突破到65等,65等能+10%攻击,而且能力值封顶的专武只有在商店才能换到,要兑换需要保底300抽的兑换卷,所以抽到的专武不要急着突破,先收集4把,留着等到能兑换了才给封顶武器突破,除了专武,觉醒和等级都能靠时间累积。 前期抽到谁的专武就练谁,目前吸血鬼是版本之奶,花精灵也行,主输出最好练凤凰或者雨伞,两个选一个就好,因为资源不够,除非课佬,不然的话集中练一只就好,优先觉醒/进化/等级给输出,坦克的话建议练Craig,觉醒技能全体+50%防御还有嘲讽对方,再练一个远攻就行了,至于开局送的骑士要不要练看个人,我练了一半,目前这就是个憨憨,没有输出又脆的一批,建议练龙骑,大招400%伤害。 竞技场卡的一批。 打到的武器都不要卖/用于强化(除了强化铁锤),全部用于随机进化开图鉴,一定要填满100%,不满100一定失败(血泪经验)。
2021-03-23 16:06 评论 转发
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隐形守护者
已经打通所有的大结局了,那么多小的结局其实都是死结局。游戏缺点是本身内容不能缓存需要一直联网,不用wifi的情况下花费确实是不小,再有就是它虽然叫交互式电影,但是实际上本身剧情是偏线性的,不按它设计好的来一定会死,而且有时候死的很莫名其妙很突兀。剧情方面的话游戏本身剧情很虐,所谓的完美结局还有很多遗憾,一开始埋下的多年来二人的情感伏笔最后却收的很突兀,反而本身后来出现的一个配角线最后却翻身做了主线,大概是因为我不是很喜欢这种感情线的变化,所以我认为这一部分剧情伏笔和主线的联系不够好。 当然游戏本身优点也是不容忽视的,最要夸的是演员的演技,虽然作为一个ppt游戏但是演员的每个神情和动作都非常到位,演技最好的我认为是冯一贤的演员,他的表演把内心的扭曲和残忍表现的淋漓尽致。此外游戏的配乐也是很到位,很有代入感和渲染力。剧情方面除了虐以外确实很吸引人,涉及到对理想的献身与背叛,人性的拷问和对初心的坚守,玩完之后最喜欢的结局除了完美结局外就是丧钟结局(有一种浪子回头重拾初心的感觉)包括游戏本身也给我们留下了可以思考的内容:完美世界真的完美吗?红色芳华真的值得吗?隐姓埋名心安理得吗?重拾初心能被原谅吗?有些问题或许给出了答案,有些留给玩家自己品味,也是这部作品最吸引人的地方。 总之,游戏本身的缺点来自于游戏性而非来自于可玩性与内容,如果下载时就能缓存所有的内容那就完美了。
2021-03-22 14:44 评论 转发
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一念逍遥
1.修为卡的太厉害了,元婴段位都分24个小段位,初中后成功率都是15,失败就卡你十几个小时,吃紫丹失败卡8个小时。这要到后期。你一个段位失败不得卡个十天半月啊? 2.灵兽喂养一键喂养不可以选择物品。手头如果有你正在使用的丹药这个功能就是白瞎了,还得一个个喂。 3.药园的时间能不能再久一点?我种个四阶药材竟然要7天成熟?后期种个药是不是的一年啊?真修仙呢? 4.镇妖塔是怎么个情况,领先4500w战力打不过2700,经常是领先战力一大截被怪几下刷了,然后破个境界加个十几万战立马掉打连破几十层,跳过还不行,有时候跳过必失败,等自己看的时候又是大半血秒怪?您搁着放动漫给我看呢? 5.炼丹低级丹不加经验就算了,炼丹加成也是一无是处除了炼低级丹品质刷古宝数据,紫金妖丹不掉落。炼丹术和境界持平才加一点。炼的上境界的紫金丹药不如这境界的绿蓝。 6.化身升级也太废资源了。不花机缘买零食盒子,元婴刷一天元婴图大概就170万剩余每天,化身元婴后升到期就要一亿刷一两个月才有钱升级。化身刷图收益还贼低,不及本体4分之一。 7.拍卖行完全是摆设屁用没有。这么些天就一单交易记录。交智商税呢。整个灵石机缘购买不行吗?别仅限于装备不行吗。比如我化神练出来元婴丹金品质,我用不了只有丢弃。下面的需要缺没有。带动带动发展不好吗。非要整得整个服务器吐槽炼制问题产低质差吗,微氪零氪走了,氪老单机你也屁都没得吃。相信全服都面临着金装无人问津的局面吧。
2021-03-22 12:09 评论 转发
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征服与霸业
稍微玩了一会,由于还在新手期,没有交战游戏平衡什么的暂时不了解,就只评价游戏。 先单独提出来一些优点吧 1、兵种变化是玩过的SLG中第一个,可以随时切换成其他兵种的。 2、免费送了银卡,钻石作为充值币,间接送钻石这点还是很不错的。 3、政务种类繁多,有很多之前都没见过的策略,例如:可以经验等级互换,再也不用担心练错武将了。 4、还有攻占土地有了占领时间,也是同类游戏不常见的设定,后期拉锯战的时候有了不少制衡、反抗时间。 以下是整体评价 1、游戏画质,本人对这方面不感冒,只要不是整得跟贴图、网游似的,感觉都一样。 2、游戏优化,大bug没有,但小bug还是层出不穷,邮箱红点角标去不掉(稍后我会把录屏上传论坛),问了一下同盟他们没有,不知道是怎么卡出来的。还有背包红点角标每次登录都会出现,事实上背包里什么都没有。还有一次在攻占时候切出去了,切回来一直在攻占,只能撤回。本人没那么矫情,不妨碍游戏,但是既是缺点就应该指出,玩过的游戏也不少了,优化成这样的是真没见过多少。 3、游戏氪金,应该是有意减少这方面元素展示,少了很多花里胡哨的,累充、抢购什么的活动,因为之前的意向评价引发了很多网友不满,我也曾努力找之发光点,但相较于之前玩的实在没看出来有多的差别,除了世界冷清很多。 4、将领,这一类本应作为氪金里面的附属,但我感觉有点问题,所以单独提了出来,从奖池概率里面可以看出来橙将是6%的爆率,如果我没记错鸿图也是6%,但不知道为什么感觉爆率实在差了很多。我看了一下兵种进阶你可以 5、橙永久解锁,或者慢慢升10本解锁,但我想知道这种前期就可以使用的不会滚雪球吗?还有一个是阵型的站位,貌似是主将只能站左侧,那么搞那些阵型还有什么意义呢。
2021-03-21 15:39 评论 转发
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忘川风华录
总结就是,建模,减负,直接到战斗的剧情跳过键。 建模很差很差,希望能弄成live2d,打斗起来简直精神污染,召唤动画看得人毫无欲望。 不过不理也没关系,反正已经卸载了。 首先从客服的回复都是复制粘贴就可以看出,项目组对这个游戏不算走心。 (这个客服有回复说是因为工作量大) 其次建模不走心,玩法设计也很糟糕,开服就臃肿地将阴阳师后期的系统生搬硬上去,各种系统繁琐得要命,还非要搞强制社交,也不知道怎么想的。 而且现在还是日常,日常已经这么恐怖,活动你是准备让玩家不眠不休吗。这个统筹策划是不是八爪鱼出身?觉得玩家也一定和他一样有三头六臂玩游戏? 剧情人设上也很无聊肤浅,就套个流行标签完事,看不到一丁点对历史人物的思考,没有一点厚度。重灾区是诗人,杜甫就不说了,个人觉得苏轼成为“苏轼”的时刻,不是竹杖芒鞋轻胜马,不是东坡肉,而是“有情风,万里卷潮来,无情送潮归”,在坎坷悲苦半生后的晚年,依然保留天真的少年意气,这才是他最完整的时候。天以百凶成就一词人,若他们真是人间走一遭才去了忘川,这些角色在设计上总该有点历经苦难后应有的深度。而不是给我这只是残魂断片的感觉。 不过我也理解制作组不想承担风险,标签化人物总是更容易印象深刻,为了将商品推销出去简化人设是“必要”的。况且丁老板也不在意这个,在这里下功夫总显得蠢。 从这个角度出发,你倒不如设定这些就是历史人物残渣碎片罢了,倒也不用让不少人看得高血压——这种设定和实际呈现的冲突几乎出现在游戏每个角落。 拯救这部分的是动画演出和音乐。 动画确实很美,但这么长的演出,这么慢的移动,还有略卡顿的一些演算动画,全部不给跳过。 我相信想看剧情的玩家你给个跳过键不会影响他们看剧情的心情,但是你不给跳过键绝对会赶走一大批对剧情没兴趣的玩家。 不要说什么玩这游戏怎么可以不看剧情,你这剧情就没有神仙到让人不得不看(倒不如说还可能反而是劝退点),而且这游戏有养成,有养猫,有pvp有pve,剧情外的玩法更多,总该尊重不看剧情看玩法的玩家吧。
2021-03-21 15:18 评论 转发
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妖精的尾巴:勇气之旅
单刀直入吧,我刚开服那天开始玩的,现在也有个十来天了,所以感觉也可以对这个游戏做一些客观的评价。 1、游戏是放置游戏没错,不过横版的放置可能更适合模拟器来挂机刷,如果是手机的话便利性不是很足; 2、游戏背靠妖尾这个IP,剧情文案以及人物设计的确是挺到位的。特别是加上背景音乐,那个feel一下子就出来了; 3、游戏比较中规中矩,前期基本上是先退图,推图的奖励有很多,然后随着等级解锁玩法慢慢会增多,仔细看的话,游戏的玩法模块倒还是挺多的,耐玩度比较高吧,我比较感兴趣的是竞技场,pvp什么的大部分是吃战力的也有部分吃策略性的,至少以少胜多也是有的,偶尔我战力比别人高但是我还是打不过别人,就感觉比较兼具吧,这点倒还蛮好的。 4、游戏的福利的确很不错,从开服的七天活动到现在的什么3w钻石、限时登录什么的能领的福利还是蛮多的,装备基本上都是刷本掉落的所以白嫖玩着也还行,只要你对榜什么的没要求。 我主要玩还是为了情怀嘛,目前是小氪了一点,然后用的五个角色基本上在全服稳定在前五十,玩的还算轻松吧,毕竟我玩游戏对自己没那么苛刻,就开心就好了,有兴趣的话推荐你们亲自上手试一试!
2021-03-20 17:19 评论 转发
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原神
先说一下原神的优点吧,最大的优点莫过于美术音乐以及抓住玩家xp的二次元老婆,都是实打实的质量,游戏整体在手游界也是顶尖,从蒙德这种平坦简单的地图设计到雪山的错综复杂3d感十足,也能看出米哈游在这方面一直在进步,一款游戏都会有有缺点的,玩家骂米哈游也是希望它好,理智看待问题没错,无脑冲就不好了。 说一下争议比较大的氪金方面,毋庸置疑的是原神的氪金门槛特别高,一个五星折合下来也得千八百块,无疑是对氪金玩家压力较大的,也有个好处是可以攒原石抽,本人就是零氪,能体会到原神对零氪玩家是非常友好的。 1,零氪可以打通深渊甚至满星,这是想对零氪强度党说的,但确实需要很深的游戏理解和计算,不过为了游戏体验还是不建议死磕深渊。2,零氪xp党得控制一下自己,非欧皇玩家正常肝原石的进度是跟不上新角色的,所以一定要精挑细选,彩礼给合适的人。 游戏对零氪相对友好,新玩家不必担心因充钱不够导致强度不足的问题,但是氪金玩家体验就有不足了,相较于许多其他游戏,花费相同的投入,可能并不能提高足够的游戏体验,微氪充五星脸黑保底抽歪很影响心态,对重氪玩家更是如此,重氪强度党追求的五星命座和专武是翻多倍的痛苦,很希望抽卡能修改规则,但是这方面真的很难。 游戏肝度方面还好,每日任务加起来半小时内肯定能完成,但常驻任务很多,前期开荒玩家一天几小时也做不完(但晚两天做不会有材料流失的,常驻任务又不会消失),所以只能说肝度适中吧,有时间肝的会觉得肝,没时间的就做做每日委托也还好,后期比较长草,原神绝对不是逼肝。 总之喜欢单机的体验下来还是相当不错的,希望各位别被各平台的喷子PVP影响心态,原神这游戏吧,真的能看出是有质量的(就是抽卡贵了亿点点),顺便许愿1.4出温迪!
2021-03-19 02:19 评论 转发
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