地图中的T圈是传送点,在完成关卡目标后走上去可以前往下个场景。地图背景是纯黑的,而提示文字会直接显示在地面上,对比度很高,一目了然。此外地图中的蓝色框线区域是水池,绿色区域是草地
主角可以同时拥有两件武器以及1件战术道具,与场景内的更多武器以及战术道具交互时会把身上的脱下来,想换掉武器的话就切换为不想要的武器然后拾取地上的武器,原先手上这把会被直接替换到地上,像《元气骑士》一样
武器都有两种攻击模式,,一般来说靠普攻输出,而另一个技能一般是前摇较长的终结技或者用于应对特殊情况的破招技能,例如斧头的终结技在普攻多次命中后伤害会提升,而大剑的强击可以弹开敌人的速攻(普通攻击),但若是敌人没有在用普攻时强击会被敌人之间反击
远程武器消耗弹药,剩余弹药量会在屏幕左上角显示出来,字体太小了,建议作者在主角切换为远程武器时将弹药量显示在屏幕右侧并把字体大小翻四倍,看上去就明了多了。玩家随便回收一件装备弹药直接回满
游戏左上角的小提示记得长按看一下,它会介绍本作绝大多数的装备机制以及角色属性
目前角色的生命,装甲,护盾值也都是用文字显示在左上角的,虽然主角头上也有血槽,但那实在是太细了,和吴签一样,玩家无法在战斗的同时第一时间观察清楚主角的血量,这对于一款TPS游戏来说是致命的
游戏在运行时偶尔会听到刺耳的电流声从麦克风发出,音质实在是毁耳朵,这个音效会在我使用传送门以及砍怪时发出,应该是个bug
总结:从商店里卖的各种花里胡哨的“能力”(被动技能)以及武器的多种攻击模式可以看出作者是个很有想法的人,虽然本作看起来有些简陋,但实际内容在我玩过的地牢手游里面算是靠前的
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