话不多说,直接给出关键词:
1.画面简陋
一款上帝视角地牢射击闯关游戏(类似于元气骑士),不过相比之下画面简陋,出了血条和少数场景,起义基本都由黑白线条勾勒而成。
2.创新性血条设计
游戏中将血条分为了三个板块:生命,装甲和护盾。其中生命不会随时间推移而回复并且不受防御加成,装甲可以直接减少你所收到的伤害,而护盾则和元气骑士一样会在脱战后快速回复。可以看出游戏作者在游戏设置方面也是非常用心,给出了及其巧妙的血条设置。
3.独特的武器系统
游戏中在武器方面一共可以携带两把攻击性武器和一件战术道具,远程武器弹药需要近战攻击来填充,并且所有远程武器弹药共享(所以一般一远一近),战术道具则需要消耗战术点使用(回复包,陷阱等)
4.巧妙的硬直设定
游戏中无论是玩家,亦或是敌人的攻击,都会对其攻击目标产生一个硬直效果(近战攻击最为明显),处于硬直状态会无法移动或攻击。而如何连击让敌人无法还手,和如何规避敌人的硬直攻击,则可以视为这款游戏的一大特色。
总体而言,这款游戏虽说画面一般,但是毕竟只有30M的大小,能将如此多的元素融入其中这样已经是相当不易。最后新手谨记:一定不要一打多!!!一定不要一打多!!!