有常识武装部

版本:0.120211201 大小:30M 关注:614 更新:2021-12-03 Roguelike
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有常识武装部的评论

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ai ~のアニメ
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0.120210812
话不多说,直接给出关键词:
1.画面简陋
一款上帝视角地牢射击闯关游戏(类似于元气骑士),不过相比之下画面简陋,出了血条和少数场景,起义基本都由黑白线条勾勒而成。
2.创新性血条设计
游戏中将血条分为了三个板块:生命,装甲和护盾。其中生命不会随时间推移而回复并且不受防御加成,装甲可以直接减少你所收到的伤害,而护盾则和元气骑士一样会在脱战后快速回复。可以看出游戏作者在游戏设置方面也是非常用心,给出了及其巧妙的血条设置。
3.独特的武器系统
游戏中在武器方面一共可以携带两把攻击性武器和一件战术道具,远程武器弹药需要近战攻击来填充,并且所有远程武器弹药共享(所以一般一远一近),战术道具则需要消耗战术点使用(回复包,陷阱等)
4.巧妙的硬直设定
游戏中无论是玩家,亦或是敌人的攻击,都会对其攻击目标产生一个硬直效果(近战攻击最为明显),处于硬直状态会无法移动或攻击。而如何连击让敌人无法还手,和如何规避敌人的硬直攻击,则可以视为这款游戏的一大特色。
总体而言,这款游戏虽说画面一般,但是毕竟只有30M的大小,能将如此多的元素融入其中这样已经是相当不易。最后新手谨记:一定不要一打多!!!一定不要一打多!!!
vivo V2055A 有常识武装部 举报 回复详情
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瑞克.格莱姆斯
3
0.120210812
这游戏说实话我玩久了真的感觉头晕,游戏总体体验下来感觉一般般吧,首先游戏制作的就有问题,角色移动之后镜头会拉到最顶端,真的看久了好难受,想把角色给搞到屏幕中间都不行,而且有一说一这游戏名字就很让我看不懂了啊,牛头不对马嘴的感觉,当然了可以看出游戏肯定是单人制作,首先教程什么的会自动出现在地板上,可以看到,就像我之前说的,移动角色的时候幅度非常大,想看清楚字还要到处跑,不过教程还是很简单明了,游戏采用上帝视角射击玩法,看不到打斗的细节,毕竟是单人制作也不必勉强,然后这里友情提示一下,前期千万不要点那个切换武器到弓弩,不然根本射不出箭矢,就一直挨打,还好前期敌人攻击低,不然就是又一个毫无体验的游戏出现了哈哈,前期用刀跟盾就可以战胜敌人,先来一个盾击,然后用刀子疯狂砍就完了,不过不要被对面的ak打到了,不然就是定住不动,不知道是不是游戏bug,反正被远程武器打到就会定住,接着可以去捡对面掉落的ak,这里就要说一下,这游戏的子弹还真是奇葩,一条直线过去就算是子弹了,好像我玩元气骑士的时候绳索枪卡bug一样,而且玩枪械是有难度的,要在上帝视角的情况下瞄准敌人,而且枪械范围那么大,全看技术和运气,一般获取好武器就靠打怪,敌人掉武器的概率还是蛮大的,就是这武器一般都不怎么好,可以开商城买东西,但前期新手教学还没过完的话就别想着买东西了,商城都不让你开,而且游戏内存小,所以这地图都是采用传送机制,地图倒都是一样的,就是一直在一个建模上传送,只是敌人不同罢了,这作者也是厉害,太省事了,地图建模直接给搞一个全黑的宇宙,可以说这种制作方式是最简单的,不过在武器护甲上蛮多种类的,就是建模都很……丑,总的来说这游戏还是缺点太多了,第一个角色移动就有问题,上帝视角的操作模式其实也可以,就是镜头移动问题太严重了,给我人整晕了都,要是更新的话还可以把地图优化一下,不然看着有点怪。
Xiaomi Mi Note 3 有常识武装部 举报 回复详情
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秋田狗狗
4
0.120210808
地图中的T圈是传送点,在完成关卡目标后走上去可以前往下个场景。地图背景是纯黑的,而提示文字会直接显示在地面上,对比度很高,一目了然。此外地图中的蓝色框线区域是水池,绿色区域是草地
主角可以同时拥有两件武器以及1件战术道具,与场景内的更多武器以及战术道具交互时会把身上的脱下来,想换掉武器的话就切换为不想要的武器然后拾取地上的武器,原先手上这把会被直接替换到地上,像《元气骑士》一样
武器都有两种攻击模式,,一般来说靠普攻输出,而另一个技能一般是前摇较长的终结技或者用于应对特殊情况的破招技能,例如斧头的终结技在普攻多次命中后伤害会提升,而大剑的强击可以弹开敌人的速攻(普通攻击),但若是敌人没有在用普攻时强击会被敌人之间反击
远程武器消耗弹药,剩余弹药量会在屏幕左上角显示出来,字体太小了,建议作者在主角切换为远程武器时将弹药量显示在屏幕右侧并把字体大小翻四倍,看上去就明了多了。玩家随便回收一件装备弹药直接回满
游戏左上角的小提示记得长按看一下,它会介绍本作绝大多数的装备机制以及角色属性
目前角色的生命,装甲,护盾值也都是用文字显示在左上角的,虽然主角头上也有血槽,但那实在是太细了,和吴签一样,玩家无法在战斗的同时第一时间观察清楚主角的血量,这对于一款TPS游戏来说是致命的
游戏在运行时偶尔会听到刺耳的电流声从麦克风发出,音质实在是毁耳朵,这个音效会在我使用传送门以及砍怪时发出,应该是个bug
总结:从商店里卖的各种花里胡哨的“能力”(被动技能)以及武器的多种攻击模式可以看出作者是个很有想法的人,虽然本作看起来有些简陋,但实际内容在我玩过的地牢手游里面算是靠前的
blackshark SHARK PRS-A0 有常识武装部 举报 回复详情
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村头恶霸女装扶她
2
0.120210808
一款地牢类型的小游戏,我也只能看得出这么多了。游戏名字很怪,本人没有理解这和游戏有什么关联。
从进入游戏开始,我就一头雾水,没有游戏进入界面,直接开始游戏。游戏的画质真是一言难尽,背景图也是离谱到家了好吧。我还真没见过这么简陋的游戏,除了人物其余的一切都是简笔画,几个几何图形加点颜色就组成的地形,然后就是一片黑的背景,玩啥呢?还有一些物品装备,就一个简单的图形,再加旁白以描述,太简陋了。
再来看看操作,人物有一定的视角,无法看见全部地方,本来这个创意不错,可在这个画面极差的游戏上就显得有些鸡肋。几个操作按钮也是小得离谱,特别是左上角那几个,然后有时操作很难躲避对方的攻击,操作方面比较拉胯。不过在战斗方面游戏还是做得不错,人物被击中有僵直状态,过多的僵直会产生“霸体”免疫僵直,但经常两三个小怪有远程有近战直接控到死。人物同时可携带两把武器,还有一些方面和“元气骑士”类似,就不多展开了。
游戏除去画面问题可以给个三星,但整体就只能有两星,希望作者完善下游戏,别拿个半成品出来糊弄玩家。
OPPO PDKM00 有常识武装部 举报 回复详情
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小筠桃
2
0.120210808
游戏体验就那样,说他有新鲜感,我倒没那么觉得。反倒是感觉挺简陋的。
游戏的画面我不知道怎么说,人物的建模方面,还有场景的一些建模方面都是低模风格。按理来讲应该很讨喜才对,但问题就来了。整个场景就是以上帝视角为主,然后黑乎乎的一片,然后有那么一些建筑呀,这些都是用各种四边形组成。而他们本身没什么特点,就一个蓝色的东西就整块蓝色,然后支楞在那里,草坪这些也是就用以圆锥来代替,然后分布也不密集,然后换了个颜色是绿色的而已。然后就是操作就单纯的左边摇杆移动右边那么一两个按钮进行轻击和重击,人物身上有护甲护盾,血量这几种设计。打敌人的时候,你只要把这几下数值全砍光就得了。整个过程的打击感只能说很稀烂,就完全没有体验到什么打击感,一言难尽。然后敌人打到你有概率会产生硬直。然后敌人掉落武器的时候,也只是单纯的以图标的方式显示,还要去商城购买一些装备之类的,也是以图标的形式显示,没有实体建模。然后你自身的人物是有扇形的视角范围设计。然后你就这样子重复的打完这里的敌人,然后传送到下一个点接着打。
整个游戏说白这种设计玩法和元气骑士差不多,但是怎么说呢,在建模这方面可以说做的很烂,就黑漆漆的一片,然后草坪就用一些圆锥堆叠成一块正方形就可以做区域,然后其他一些建筑就弄几个四边形,然后蓝色的放那里显眼一点,又可以做个障碍物。打击感也不行,操作简单也没什么搓招之类的而且前摇和后摇的手机也是很烂。有一说一与其说是测试,倒不如说是没有做完的半成品。虽然它的内存就29mb确实不能要求什么,但在我看来,在目前这种质量的情况下是没有必要上架的,啥都很稀烂,不知道玩个什么。
Redmi M2006J10C 有常识武装部 举报 回复详情
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天使之哭泣
3
0.120210808
毕竟游戏才不到30M,做成这样也算还可以吧!属于地牢类型,玩家打怪可以获得金币,金币可以用来购买各种武器啥的武装自己,然后前往下一关继续战斗!还不过目前来说有待优化。首先来说说画面,行走过程中呢,并不是锁定视角,而是会乱跳,希望以后直接做成固定人物视角。画上呢是做了迷雾系统,只有人物正面视野才能看到敌人。然后就是战斗,有时候路过并没有被敌人打中,或者被打中了,就会动不了1~2秒左右。少量敌人没太大影响,但有的时候挺无奈的,同时被几个敌人打,就只能站在原地挨打…所以还是需要注意走位啊~
HONOR ASK-AL00x 有常识武装部 举报 回复详情
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SUMMER夏天y
2
0.120210808
名字起的有点怪,就是看不懂。
就一个半倾斜上帝视角Roguelike地牢闯关类型的游戏。游戏的玩法就跟元气骑士差不多……
开局一把剑装备全部靠打,打小怪可以获得金币,金币可以到游戏里面的商店去购买技能卡或者武器,每一个技能卡和武器都是互相克制的。合理的运用这些技能和武器克制,能让你在游戏里面如鱼得水。
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游戏有一个战争迷雾系统,小怪在地图里面是看不到,的玩家前面有一个蓝色的弧形视野,这个弧形要足够靠近小怪才能在地图中把他们的位置显示出来。
同时这个弧形视野也是你的武器攻击的辐射范围,不过……有时候玩着玩着小怪就突然在地图中消失,然后就再也看不见了……就很奇怪,你不把他们打死吧,你又不能去玩下一关……然后就卡在这里……又得去重新开始了……所以说这个BUG是真的烦人……
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emm怎么说……这游戏真的一言难尽。我感觉挺平淡无奇的,因为这游戏我属实也找不到啥亮点。画风也是一言难尽
是那种简单到不能再简单的黑白线条。游戏色调基本都是黑白,只有里面的小人是彩色的。属于是黑白简约风吧……
游戏的地图做的很潦草,地图空荡荡的没有放任何的建筑物,几乎每一张地图都会放几颗草,就只是放的位置不一样罢了。除了草就没有其他东西了地图就是空荡荡的……游戏根本就没有进行过任何的美术设计,就像是一间没有经过任何装修的毛坯房就直接卖给你拎包入住了。可以这么说……
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游戏的简介就是全部围绕着常识和硬核去介绍的,而且介绍的也很笼统。但是我在游玩的过程中我也并没有感受到任何有关于硬核或者是有常识的东西。
主角被刀砍到几乎要💩了,能呼吸回血继续再战,这就已经是完全脱离常识的一件事情……
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总的来说这个游戏真的差强人意,他说的这些卖点在游戏里面你一个也找不到……
HUAWEI AQM-AL00 有常识武装部 举报 回复详情
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圣日耳曼
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0.120210808
游戏名字看的我是一头雾水,然后就进去玩了一会也是一脸懵,最后总算玩明白了,但是玩的我真是血压高,作者确实是很有想法,想用最简陋的画面做出很厉害的玩法,但这游戏最终呈现出来的内容却有些问题,我觉得这游戏还需要优化,现在完全是半成品,根本没法玩,首先是画面这方面,只能用简陋来形容,场景地图还有武器什么的全都是黑白色块加线条,连个贴图都没,还是上帝视角,至于战斗特效……这么说吧,火柴人的打斗特效都比这个游戏好,可能制作者是为了省经费,不过再简化点就成文字游戏了,画面差点可以理解,但是不能影响游戏体验,这个游戏里很多时候文字和文字都重叠了,连装备介绍都看不见,这就是问题所在,虽然他说这是rogulike+动作+tps,但我是找不到动作和tps的元素在哪,本质上和元气骑士差不多,而且他还说这游戏硬核,可能是让你如何玩懵这方面很硬核,游戏里就是近战加远程,杀死敌人掉落武器和道具,然后在属性上可能比较复杂一点,远远谈不上硬核,角色有血量,护盾和装甲,然后还有无敌条和硬值,无敌条算是比较新颖的设定,被攻击会积攒无敌条,满了以后不受伤害,硬值是这个游戏设计的最烂的地方之一,因为游戏本身就动作卡顿,战斗一点也不连贯,再加上有个视野系统,你只能看到正前面的一块视野,背后有人的话你必须先挨一下才能知道,这都已经够恶心了,游戏里被打了硬值可以无限连,如果对面拿着射速快的枪,那你动都动不了,就搁那站着挨打,再说一般都是两个人打你,虽然游戏里可以用近战动作接住远程攻击,但我连身都转不过去,这玩个毛线?你还不如弄成翻滚解除硬值,我玩了几局反正是快吐了,打击感约等于0,谁爱玩谁玩,我是玩不下去
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Cz1rAo
4
0.120210808
感觉吧,游戏还可以
地图上没有花哨的贴图,整体呈黑白色调,只有黑背景和白线条。
移动手感很怪,人物前面的视野弧形,一转向,就会变近,不太习惯。且镜头也偏向那边,战斗时可能感觉不到什么,但一买东西,镜头真的偏的商品描述都看不全了。
人物也感觉偏小了,这么小的几个人,敌人放的是轻击还是重击我都看不明白了,建议人物放大一些。
抛去这些不说,其实游戏还是很不错的,内存小,画面简洁,没有花里胡哨的特效,地图上的功能键只有t和s。战斗做的中规中矩,招式相生相克,熟练运用马上🐮🍺,不过这个视野模式,可能有的玩家难以接受,经常在互殴中敌人会莫名其妙的消失,我是这样的......
还是很不错的一款游戏,比较推荐吧,希望一些不足后续可以修复
vivo V2055A 有常识武装部 举报 回复详情
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