小士兵战争

版本:1.02.18 更新:2021-12-13 大小:79.9M 下载:2万
4.2
敌方单位分为两种,一种会攻击自己最近的单位,另一种只会对着建筑进行攻击,这个机制类似皇室战争。多多了解敌人的主要攻击目标,以免大本营被偷 主角可用的单位只分移动单位和固定单位两种,而移动单位又可以根据个人理解分为步兵,机器人,骑兵,机动部队 固定单位有一次性触发的陷阱(例如地雷),指定轰炸区域,还有各种武器构成的阵地,碉堡,防空炮,88毫米炮等 游戏有个人战和遭遇战两种模式,遭遇战目前只做了靶场和保卫河谷两张图,保卫河谷貌似都没制作完成,内容隐喻了中印边境冲突中的“加勒万河谷”事件,我方在进攻指令下达后,小队就会出击。游戏有个恶心人的机制就是子弹有限,而且保卫河谷的全部单位共用主角的子弹数量,一旦耗尽所有人都无法开火了。可以通过观看广告,在基地闲逛捡箱子,在靶场打靶捡箱子获取更多子弹(还是看视频效率最高,其他途径给的太少了,逼的我只能给主角配狙) 河谷的近战敌人没有什么威胁,靠到主角脸上也不会发动攻击(估计也没做好伤害数值和攻击动画)。只有敌方机枪阵地会来一串连射。在主角装备页面给它带上防爆盾就可以扛伤前进了,其实敌人AI也不高,注意上下走位也打不中主角,甚至可以用石头砸死敌人 遭遇战就是策略塔防模式,挑选兵种卡牌组成卡组,然后挑战关卡。小黄性价比极高,只需6金币,而伤害是1。大刀兵需要9金币,伤害是1.2,跑动速度还不如小黄,前面10个关卡疯狂放小黄基本就稳过了。遭遇战的敌人是小日子。前期只有上刺刀板载的小日子和拿着武士刀板载的小日子,小日子的血量还会随着关卡提升。之前狙击兵都可以一枪一个的,后面扛了一枪还剩丝血。不过不妨碍我们放一群小黄出去强攻敌方阵地,当几十个小黄堵在对面家门口时,它们的兵一出来血条就空了 总结:平衡性有待改进,小黄太强了,而遭遇战的敌人不会善用AOE武器针对击杀,建议作者加入一条“当有一大群兵聚在家门口时用TNT快速清除”的机制
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