游戏体验,我就直说了,差。这个游戏差和恶心在什么地方?就是这些所谓的不确定因素,也就是天灾。
传统的文字游戏,我就不做过多赘述。你的玩法就很简单,以文字互动的形式来建造出你的国家。游戏好的一点是相对来讲,他所涉及的内容并不是特别的广,基本上都是粗略的,比如人口,建筑,兵种,还有自身的资源以及实物木材啊这些分类都是比较简约的,不会很多很繁杂。但他体验就异常差劲,差劲就差劲在不确定因素,游戏是以一个月为一次阶段。这个月过后你就可以增长相应的物资等等,但是玩下来你会发现真的是月月天灾。不是洪水就是大火,一次死一片,有多离谱。就这么跟你说400多个人,一场大火死剩10多个,然后人数刚增长起来,又接着死反复折磨。还有离谱就是基本月月打仗,月月有人来打你,你100多号人去打几十个人,到头来你的人数能阵亡成个位数,然后你不想打就只能看广告。无语住。然后交易系统,你去和商人交易,管你多少黄金通通骗完。而且每一次都骗,真的是绝绝子,而且你也可以通过看广告拿资源,但是拿完资源你会发现天灾什么的直接把你资源全都卷走了,每月都有甚至还会来土匪小偷,我真的是无语。
所以游戏就是,很单纯的以文字游戏,但是他在这些地方的设计恶心的,这已经不是难度高不高的问题,这是纯恶心设计非得让你看广告看完还发展不起来的那种。
创建于2021-11-15 13:09:42,著作权归属作者