游戏体验一般吧, 该类的玩法也许放在以前会很有意思,但在现在以及游戏的质量很难出众。
游戏的玩法就是战棋加回合制卡牌,玩家有两种角色可选,一个是拿枪的赏金猎人一个是拿武士刀的少女,其实就是近战远程的角色,说实话觉得游戏平衡做的不是很好,因为拿枪的前期实在是太吃香了,远程和近战的攻击距离完全就是天壤之别,射手能在三百离开外杀人,但武士只能近战攻击,而且初始的卡牌伤害效果基本一样,格挡也都一模一样,意味着武士就必须要打近战整个伤敌一千自损九百。射手就相对来说很香,可以在相对安全的敌方进行狙击然后位移,走位好甚至可以无伤,但是在战斗回合制无语的是我方只有两行动点,而敌方是三点行动点,增加挑战性可以,但是战棋双方行动点都不一样哪来的公平可言。游戏的地图就是一张2d平面黑幕肉鸽地图,玩家能逐渐点亮地图并且遇到怪物和随机事件,其实就加血加san值,获得新卡牌技能。说起san值,怪物一开始攻击是只扣血量,到后面会附带san值攻击,而且随机事件中也可能会遇到恐慌事件也会扣san值,但我觉得san值的掉落并没有饥荒那种紧张感,显得很乏力。
游戏画面方面,画质其实并不高,不知道是移植原因还是什么,游戏角色甚至能看到锯齿,而且游戏的卡牌的字巨小一个,希望能调大一点,游戏特效做的一般,其实基本看不到什么特效。
总的来说,游戏的玩法肉鸽式战棋本身是有可玩性,但是平衡做的很一般,操作和画面也没有什么很惊艳的地方,当做消磨时间玩玩其实就还行。
创建于2022-01-04 16:53:56,著作权归属作者