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二阶堂猫宫近期动态

二阶堂猫宫
二阶堂猫宫评论游戏:
欧洲卡车模拟3
游戏体验还算不错,不说很有意思,但是制作绝对精良。 游戏的玩法其实很常见,也是驾驶卡车载取货物到达指定地点,或者你也可以什么都不干,单纯欣赏风景,毕竟现在一开始啥都不用干就有钱,能够自由去改装卡车,这点感觉还是非常不错的,自由度大大提高不用为了改装车而去枯燥的跑单,玩法就相对来说比较普通,没什么惊艳的点。游戏的操作也是比较普通,很正常的车盘,油门以及刹车,不过游戏有些细节做的不错,比如开车需要插钥匙(一开始不知道要插钥匙,点了半天油门启动不了,结果一看到钥匙我直呼太细了),还有手刹挂挡等这些细节做的都不错。 游戏画面方面做的是真的好,整体的画质不错,路面的一些细节,石柏路的裂缝细节也做的很棒,而且玩家还能够自行调整天气还有时间,如果喜欢开雨车能直接调到下雨,而且下雨后泥土会变湿,如果卡车碾到泥土再上公路,原本的泥土会留下被压的痕迹,而且公路上也会被染上土色,还有在第一人称视角的时候,是有后视镜这个东西,后视镜能跟现实一样,反照出车后的情况,真的觉得这个细节做的很牛,加上游戏内的音效,第一人称和第三人称声音会来回切换,第三人称更多的是引擎声,第一人称在车内更多的是车的颠簸声,而且转头望向窗外也可以听到窗外的声音,那如果把场景调为雨天,然后再调为第一人称,把车内小黄灯开上,那氛围简直太舒服。 总的来说,游戏的玩法和操作可能比较普通没什么新奇的点,但是画面方面的表现特别棒,完全值得一试。
2022-01-28 22:04 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
艾伦惨个马,活着就是罪,因为惨就地鸣,就杀马?这跟惨有什么关系,艾伦整个人就是个啥b,我的评价是让jsc他马小心jsc
《进击的巨人》动漫在漫画完结之前
《进击的巨人》动漫在漫画完结之前,是属于神作/霸权作,直到这部作品迎来大结局,它的口碑就开始褒贬不一。有人认为这个结局烂尾,显得艾伦就像一个小丑(漫画的思想内核也被质疑),也有人认为结局挺好。 当时争议挺大的,不少人甚至希望马趴能"高抬贵手"魔改动漫的大结局。如今《进击的巨人》最终季Part 2已经开播一段时间了,虽然漫画的结局让部分观众不看好这部动漫,但不得不说mappa的制作目前来说是让人惊叹
2022-01-28 14:24 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
2022-01-28 14:22 评论 转发
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2022-01-28 14:20 评论 转发
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二阶堂猫宫发布帖子:
抽卡
220抽才把镇海抽出来,直接上头了
2022-01-27 17:32 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
超级兔子人联机版
游戏体验还是挺不错的,非常沙雕的小游戏。 游戏的玩法其实很常见,就是普通的闯关游戏,根据时间和是否拿到指定道具到达终点判定星级,操作其实就四个键,左右移动,抓握和跳跃,只要运用好这几个键,通关那基本有手就行,单人游戏就是这样,单纯体验闯关和沙雕小人带来的乐趣,但是这游戏单人玩真的有意思?这游戏的精华是把你的朋友叫上,拖死不能让他过关!这游戏一到双人模式整个性质就变了,各种神仙操作能把人笑的肚子痛,比如说朋友在走路时突然捏住他的屁股,这样他就得拖着你走而且还摆脱不了,用脚还能踹人,直接把朋友踹出地图外都可能,毕竟游戏的物理引擎真的让人琢磨不透。 游戏画面方面,简陋的画风,并不精致的建模,但是能带来极致的沙雕,你看兔子人那智慧的双眼,还有那得了僵化症一样的身体,我有个问题,就是为什么界面的兔子人跳舞能够如此流畅,关节能够如此流畅的运动,怎么到了游戏里腿脚就突然不好使了,结果有时候那老寒腿突然好使能把人踹出老远,我直接一个? 总的来说游戏的玩法和操作很常见,但是算是有可玩性和挑战性,最重要的是和朋友一起玩这游戏能变得比想象中有意思,动作可以从界面看出来制作组能做得很流畅,可是游戏里他偏不,就导致兔子整个人特别僵硬变得巨沙雕,增加挺多笑点,值得一试。
2022-01-26 18:24 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
木筏求生
游戏体验很不错,可以说是木筏求生为数不多的精品 游戏的剧情虽然和大部分木筏求生一样,都是主角坠机,但是这游戏有cg啊!游戏一开始需要连续点击屏幕主角才能睁开眼醒来,看了几眼飞机内部和孩子,然后循序渐进打开窗户,发现飞机引擎已经被点燃了,这时发生了坠机,行李开始乱飞,主角被砸晕,再次醒来时发现只有带好行李袋的自己活着,隔壁座的孩子已经连座位都不剩了,然后最后飞机坠落到海面主角再次昏迷,整段cg非常有代入感,特别是看到孩子那坠机到座位都不剩直接进行一个心的跳。游戏的玩法倒是挺经典的,开局一钩锁,收入全靠钩,今天我就是黄金矿工,前期是一个比较枯燥的过程,就只能一直钩箱子,木板树枝等等,然后能用这些东西制作工具,做出锤子后就能开始扩建木筏了,建造地板,清水过滤器,火堆等,不过游戏是经验等级制度,随着建造和捞取经验增加才能升级,升级后才能解锁更多物品制作和建筑建造,操作方面就挺简单的,单纯的移动和钩取建造还有一个跳跃键,操作玩两分钟就能完全掌握。 游戏画面方面,画质帧率都可以玩家自行调整,高画质高帧率的画面表现都很不错,海面的波动和木板的纹路都能看得挺清楚,感觉很不错,音效方面,在拉取物品时有绳索摩擦声,建造的装合声也非常好听。 总的来说游戏光是一个cg就能打爆大部分木筏求生,玩法虽然经典但木筏求生说来说去就都是那样玩,画面和音效都很不错,值得一试,
2022-01-26 18:23 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
大出产时代DX汉化版
游戏体验说实话一言难尽,作为一个经营养成游戏,感觉其实还挺黑暗的。 游戏的主要背景还挺杂,人类进入缺人时期,还有外星人入侵,各种各样的因素,导致能够一夫多妻了。游戏的玩法其实就是不断娶老婆生娃,甚至所有过程都给你漏出来了,比如交往结婚,性x受孕,打工,或是更加离谱的炸学校,制造违规药品,纵火等等,真的是有些地方黑暗的离谱,比如我一开始选了个逆天开局,糟糕的丈夫,外星人寄居,等等一堆负面buff,然后进入游戏后,真的是心脏骤停,怪物每年都会吃掉你的一个家人,所有妻子也都是暴力的每年都会揍你,而且还会遇到神向你提出一堆奇奇怪怪的要求比如成为什么职业的人,变成sb这个名字的人,直接给他钱,如果不照办就会咒你明年一年不顺利,真的是巨离谱,我好像就活了十年,家人妻子女儿儿子就全被怪物吃完了,然后没被吃的妻子还年年揍我(呜呜呜呜),到最后我自己还被怪物吃了,真的巨黑暗。当然游戏也不是不能选择偏好的结局,开局选buff什么都不要选,直接所有选项不要打钩,你就会变成一个特别普通的人,普通的在大学求偶结婚生子,但是!你选择的老婆也是随机属性的,我以为不选buff能找到个好老婆,结果结婚之后发现是嗜赌的,年年都因为赌输钱家庭收入-100k,我直接离离原上谱。 游戏画面方面,本身是像素画风,但是游戏还是捏到恐怖黑暗的点,把场景和一些人物捏造得很恐怖黑暗,真的当你看到你那些不太正常的老婆鸡皮疙瘩都能起来。 总的来说,游戏体验不说坏也没多好,毕竟我本人不是很喜欢这种乱x的文案设定,而且背景设定还很乱,你只能知道瘟疫一直在爆发,所有人的精神都不太正常,算是一个比较偏黑暗的养成游戏,谨慎游玩。
2022-01-26 17:30 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
45之前升级多轻松,把你列表的任务全部做完,然后再去把世界宝箱所有开完,上到30都绰绰有余
求快速升级的方法
本来想要新的四星角色,但是居然才17级,现在18了,有没有,快速的升级方法到28级,我现在也是无语了,我觉得不可能了,但是只要还有一线希望,我要争取的
2022-01-26 16:32 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
长颈鹿是这样打架的!?
游戏体验还算不错,挺有意思的“竞争”游戏。 游戏以长颈鹿作为主要角色进行展开,在第一次进入游戏会给你科普长颈鹿是怎么打架的,然后你就会变成一只长颈鹿从天而降,然后当我看到落地的长颈鹿的那智慧的眼睛,我就知道这游戏不简单,结果玩了一会,果然沙雕。游戏的玩法很简单,就是贪吃蛇类玩法,滑动操作杆可以操控长颈鹿移动,当停止滑动长颈鹿停下时就会自动攻击,地图上有一些白果树,苹果树芒果树,停下攻击树就会掉落果实,路过吃到这些果实就可以逐渐长高,当然你还可以去攻击其他长颈鹿,他们也会掉落经验让我们的长颈鹿逐渐变高,当然我们也会被别的长颈鹿攻击掉落经验,当长颈鹿越高对别人造成人伤害也越高,而且游戏还是有安全区这一东西的,一把游戏总时长三分钟,一分钟缩一次,最后一个圈其实鼓励长颈鹿打架了,所以每次到最后一个圈你都能看到一堆长颈鹿在甩脖子特别有意思。游戏最后结算会根据长颈鹿高度养育新的长颈鹿,不过其实就是换色长颈鹿,相当于皮肤,没啥增加buff。 游戏画面方面,画风偏沙雕,只会的双眼,没有骨头一样的脖子甩来甩去,最好笑的是游戏的长颈鹿甩脖子还有一堆语音比如“这树怎么这么硬,为什么我要拿脖子甩来甩去等灵魂质问”。动作方面也是挺流畅,没有卡顿现象。 总的来说是一款很沙雕的小游戏,玩法操作不难而且还算挺有可玩性,而还能让你知道长颈鹿平时是怎么打架觅食,值得一试。
2022-01-25 16:49 评论 转发
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王者荣耀(体验服)
体验版其实和王者本体区别并不大,就是能够提前体验到角色和装备,不过体验服的福利确实也是挺不错的,有时候皮肤甚至能自选体验,很多人说体验服都是没脑子的人在玩,也不能这么说,体验服原本就是体验一个新鲜感,特别去注重那些细节反而会毁掉自己的游戏体验,王者现在越来越向着社交游戏靠近,那你要想想,你在体验服获得一些新情报不就在朋友面前装逼的机会更多了,真正要体验对局的快乐还是得去正式服,为什么?举个例子,你炸鱼第一时间会觉得炸的很爽很快乐,那你炸鱼时间持续一个月呢?你会开始感到无聊,因为游戏没有挑战性,moba游戏并不只有游戏的结果,还有游戏对抗过程,如果对抗过程省略掉直接胜利就没有一点游戏体验,体验服炸鱼一开始确实快乐,但是玩久之后也会腻,所以个人觉得体验服不过就是一个获得一手情报和新鲜事物的服务器罢了,真要快乐还是得去正式服,而且体验服还需要资格,也不是人人都有运气拿到资格没拿到倒也没什么好生气不过就是不能抢先体验,迟早都能体验到,所以把体验服和正式服实际看成一个东西就行了,没必要去纠结炸鱼这种短暂快乐的事,我的评价是爽完就跑,骂了还对自己心情不好。
2022-01-24 23:37 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫评论游戏:
GTA侠盗猎车手:罪恶都市
罪恶都市,可以说是gta最经典的一作了,相信很多人的童年都是偷偷背着父母打开电脑然后点进罪恶都市爽一会。为什么gta这么吸引我们呢,因为它有足够的自由度,而且还有剧情和支线可玩性更高,但最让人上瘾的还是它的作弊足够简单,即便是身为小学生的那时候的我们也可以用作弊码输入游戏获得军火和坦克,而且游戏的能够尽情使用暴力,在心情不快的时候打开总能让人喜开颜笑,让不舒服的心情得到一定的释放,而且游戏还经常能和朋友一起玩,我来操控移动,你来负责武器,印象最深的果然还是大部分剧情人的噩梦,飞机炸大楼,那个大楼可以说是至少劝退一半想玩剧情的人,因为难度对那时候的我们实在是太高了,但是我和朋友就是不信邪,我来操控视觉方向,他来操控无人机飞行,就这样我们玩了三天下午终于过了那栋大楼,当时的成就感简直是爆棚,现在想来也是能够会心一笑的场面,当时还能为了一栋带有飞机坪的房子,辛辛肯肯做了一堆任务,出租车司机,偷砍人捡钱,去支线任务杀掉敌方阵营的老大,利用斜坡做出摩托车特技获得金钱,各种方法去获得钱,直到购买房子的那一刻,整个人都是激动的,买了房子的第一刻就是跑上房顶开飞机,直接绕着城市飞了好几圈都不腻。gta提供的种种元素让人沉迷于其中,即便是现在也仍有不少新玩家去下载游玩并感受到其中的魅力。罪恶都市的剧情能力也不弱,我们的主角从一开始的无名小卒经历了各种生死竞速,甚至背叛,最后击杀了离岛BOSS成为当地地头蛇,整段剧情是很长但确实很有意思可惜当时汉化不完全并没有多少人去在意剧情而且剧情的任务难度也不简单,当年过到将近尾声的剧情才知道原来坦克是真实存在的,不用作弊码也可以去大岛车库开,属实是震撼我一整年。 Gta的画面方面,众所周知上下限都极高,下限老式电脑都能流畅玩,上限全画质全特效拉满直接把3080吃了,真的优化的神。 Gta系列也不用过多的推荐,懂得他魅力的人不少,被他吸引住的新鲜血液也不少,它就是这样一个无论什么时候都能勾起人们兴趣的游戏,所以其他的不用多少,快来和我一起成为黑帮老大吧!
2022-01-24 23:37 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
我的世界(官方版)
MC,在像素届一直都是那个天花板,无论是在小时候还是现在,他的地位都一直在沙盒类难以撼动。MC它满足了玩家的创造欲望,也满足了生存欲望,更能满足玩家的联机欲望。在那个可玩游戏和知名游戏并不多的以前,即便是不怎么玩游戏或者游戏玩的少的人也多少听过MC或我的世界,当时的我因好奇在网上随便找了一个资源,虽然是pp2下载(心脏骤停)但是那时候下载完点进游戏玩了两分钟后就完全沉迷于MC了,在创造模式下,我能生成一个一望无际的平原,平原上能够随心搭建我想搭建的方块,能够建造我想要建造的建筑,即便是一个火柴盒,在刚玩那会也是成就感满满,玩了一会对随意创造有点腻了,发现生存模式又是一个新天地,有了血量护甲,为了生存需要看书挖矿种地养畜,直接生存能力点满,当时还不知道钻石需要铁镐,别说铁镐甚至不知道怎么下矿,玩了好几个小时都是石套,直到去查了一下攻略和看了一下合成表才逐渐熟练,熟练之后装备逐渐完善,这时候又想在生存模式中建造一个好看的房子产生了许多想法,什么水下小屋,浮空小屋,山洞密室等等,一个个想法接涌而入,当小屋逐渐靠着自己理想的方向形成,成就感逐渐形成,但当有了完全体成就感似乎又没那么强,又发现了联机模式,直接把朋友劝导一起来玩,让他看看我的艺术细胞,朋友看到了都直说好。我想这就是MC的快乐,创造生存联机没有限制,MOD还能导入,和朋友也能愉快玩耍。 但是现在国服说实话并不是很满意,网易代理可以,但是它代理不明白啊,说白了就是将游戏更加商品化,当你进入游戏发现不是一段平静的音乐,而是一个角色皮肤的广告,MOD不再能将自由导入,受到种种限制,皮肤也需要各种金钱去解锁,更加整个游戏性质就变了,虽然画面还是和以前一样,但是总觉得哪里不对,这可能就是商品化带来的不适应感。 MC一直都是我个人最喜欢的沙盒即便不喜欢现在的国服也会拉着朋友下载玩会生存什么的,并不是说代理不好,只是代理你得会代理,不要吃相太难看。
2022-01-24 23:37 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
我觉得你要说甘雨对萌新好和不好不是单纯去对比深渊拉伤害,而是更看重大世界可控性和自由性,大世界如果多抽到自己几个想玩的根本不用配队思路不管怎么玩都能打,只有深渊需要考虑伤害保护机制这些,如果但是是这个版本甘雨在深渊劣势就不推荐萌新抽那我就建议是别误导,新手百分之九十的时间都是在探索大世界,特别是大世界的怪弓系角色绝对是吃香的
明天开池子了,还是忍不住劝一下萌新谨慎选择甘雨
吃到了当时莫甘娜温的版本红利,曾天真的以为这套阵容能玩到关服了,于是跳过了神里我也不是极限的强度党,属于中等偏上就满足的那种,底下分别是冰套和乐团的面板,不算好,但也是结结实实刷了两个月的成果,天赋10810武器是澹月,月卡党抽不起武器池至少就我目前的感受,现在这个深渊环境下,甘雨的表现实在是一言难尽裸射一箭大概是4w出头,打出澹月被动能上5w,大概是这么个情况先说一下曾经的版本答案莫甘娜温的要点
2022-01-24 21:52 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
说实话你这全是按照深渊结果来计算的,如果时新人怎么可能去打深渊,按照大世界的打怪思路,只要甘雨有一套能用圣遗物基本就横扫大世界了,终于说甘雨的生存能力,现在没两个辅助你也配打12层深渊?甘雨为什么难打,因为没有盾或聚怪,同理璃月3c也一样没有盾和聚怪谁都打不了,再看看稻妻c,那11.2的飘空怪,现在除了宵宫甘雨其他谁能打飞天怪?对比宵宫甘雨就吃香太多,重击二段有一定的范围攻击,给新手开荒最适合不过
明天开池子了,还是忍不住劝一下萌新谨慎选择甘雨
吃到了当时莫甘娜温的版本红利,曾天真的以为这套阵容能玩到关服了,于是跳过了神里我也不是极限的强度党,属于中等偏上就满足的那种,底下分别是冰套和乐团的面板,不算好,但也是结结实实刷了两个月的成果,天赋10810武器是澹月,月卡党抽不起武器池至少就我目前的感受,现在这个深渊环境下,甘雨的表现实在是一言难尽裸射一箭大概是4w出头,打出澹月被动能上5w,大概是这么个情况先说一下曾经的版本答案莫甘娜温的要点
2022-01-24 21:50 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
金属狂潮
游戏体验一般,真就一股很重的廉价感,快餐盒游戏。 游戏的故事背景我只能说是典中典,又是什么人类发展到了牛批的机甲时代,结果研究又出问题然后又变成世界末日丧尸横行,真的模板能不能不要老是套来点新意,看着就非常腻。然后是游戏玩法吧,这游戏说白了,不动它就是回合制挂机游戏,动了也还是挂机游戏,只不过直接略过回合制了。为什么这么说呢,因为游戏的角色的攻击可以进行手动操作,手点击屏幕角色攻击的速度越快,所以只要你手速够快怪甚至来不及出招就死了。挂机游戏嘛,最重要的还是养成,然后这游戏的养成也是一团糟经典有啥抄啥,抽卡,角色升级,装备升级样样不差,但是样样都垃圾。先说抽卡,学什么不好学抽卡碎片化,高级的卡牌想得还得碎片慢慢凑合成才能获得,就导致打来打去就那阵容,然后升级把,也就还是那个经典杀怪获得金币升级,没什么好说的,因为每样都是大家见过的,而且还是见得多了的,这游戏就是那些的劣质版。 游戏的画面方面那就更垃圾了,真的是粗糙感满满,2dq版小人本身做得就不怎么好看,而且画质还特别低,地图的背景就是纯纯贴图,提别低的画质,看着都很糊。 总的来说游戏的玩法就是挂机养成,但是养成方面做得一点也不好,非常的粗糙,画面也是非常烂,完全感受不到游戏的快乐,真的就快餐游戏,不推荐游玩
2022-01-22 18:57 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫评论游戏:
哥谭噩梦
游戏体验很不错,这个游戏质量很惊艳人了。 游戏标题直抒胸臆,哥谭噩梦,就是玩梗小游戏,但是这游戏的制作水平真的很高。游戏的玩法很简单,其实就是2d平面闯关,和众所周知的超级马里奥很像,但是是缩略版本。游戏只有三个键,左右移动,跳跃,还有一个等怒气值积攒满的时候会有一个小丑键,点击就能变成焯人使用酒瓶进行攻击了。操作看起来挺简单,实际上我好不容易玩次游戏,你却让我寄的如此彻底,焯!游戏的敌方小怪就是蝙蝠,你只需要踩在它的头上就能击杀他们并获得怒气值,踩蝙蝠这简单啊多练几下就会了,结果打BOSS的时候就直接给我整不会了,BOSS蝙蝠侠,我们joker的老对头了,能召唤出一堆蝙蝠小弟,虽然蝙蝠小弟不会主动攻击但是能当成障碍物,如果走位不小心还会碰到扣一滴血,玩家一共就五滴血,而且碰到了是没有无敌时间的,不小心碰到几次就直接寄了。然后就是蝙蝠侠的冲撞攻击,那移速,真就勇敢蝙蝠不怕困难,一冲反应力不行就直接被撞到了,而且攻击频率还死鬼快,还是挺有挑战性的。游戏其实就一张地图,游戏流程不长,但是光打一个蝙蝠侠就已经需要玩家慢慢练了,还是不会枯燥乏味的。 游戏画面方面,整体为像素风格,但是整个梗的细节都非常还原,比如本人的白发和装束变成小丑的装束,还有攻击子弹是酒瓶,都很还原梗,人物动作也很流畅。音效方面也是百分百原声带,变成小丑扔瓶子那声焯我直接蚌埠住了。 总的来说游戏就是由梗而来,但是游戏很有可玩性而且挑战性也不低,画面和音效也都非常还原,值得一试。
2022-01-22 18:33 评论 转发
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一支支支支箭
游戏体验一般,说白了千变万化不离其宗,就是套皮挂机。 这次的挂机游戏讲述又是一个什么故事呢,我们的主角,在点进游戏就开始不停的拉弓射箭,然后,就没然后了,我们的角色一直在拉弓射箭,如同一个社畜,而且还是007,无感情地拉着弓射箭。咳咳回到正题上,游戏的玩法确实是比较单一,就是一个纯挂机游戏,游戏内的角色就是在不断射击敌人,击杀敌人后获得金币以及技能点,金币可以用来升级角色的箭矢,提升攻击力,技能点简单好理解就是升级技能用的,但其实技能就跟固定buff似的,就五个固定buff,分为攻速,攻击,暴击率,爆伤,额外金币,用技能点升级这些技能就会获得小部分伤害提升,玩法就相对确实简单,但特别的枯燥乏味,游戏一共有三千关,结果挂机了快半个小时第一关都没有过,而且刷金币和技能点的效率极其低,一只怪前期就要几支箭才能射死,而且怪是无限重生的,我觉得关卡这一设定都可以扔掉了没必要把三千关挂在那,游戏内还有副本,但是按照这样的升级效率,获得一套装备完全的符文属性要多久啊,实在是真的没意思,基本没有可玩性和挑战性。 游戏画面方面,背景我还以为是五子棋棋盘,然后建模也是做得很垃圾,小怪简直辣眼睛,音效也永远只有拉弓的那一个音效,听得耳朵都通了。 总的来说游戏的玩法和操作基本没有,真的是枯燥乏味,画面音效做得还很垃圾,不是很推荐游玩。
2022-01-20 18:37 评论 转发
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采石场汉化版
游戏体验还算不错,玩懂了会是一个不错的偏挂机经营游戏。 这游戏的玩法讲求的就是一个循序渐进,从一开始的挖矿矿井和建造传送带,然后到传送带传输给仓库,再由仓库转向其他的工作地点,一开始是直接由仓库转给烧窑,需要注意烧窑的上方才是输入烧料,左方是输入燃料的地方,最后所得物会从右边出来,其实矿石加工一共就三种窑子,普通的煤炭窑烧出砖块,然后再由砖块制成铁窑,由铁窑烧成的矿石会变成熔融金属,需要注意的是熔融金属必须使用自己专业用的通道溶石通道,不然普通传送带会被烧毁,最后用石头建造成铁铸磨具烧成金属锭也是我们说的铁块,那前提准备做好之后就能进入扩大规模阶段了,这时候就可以从资源里用铁钉建造伐木工人和木工制造了,这两个项目分别是采集木头和加工木头成为手脚架,最后再用手脚架制成石匠,让这个项目打造石砖,用石砖可以建造新的仓库和科学实验室。这一条流程下来看起来复杂,新手教程也只说了要怎么采集矿石,但是自己仔细看一下原料和用途就能摸出游戏的大概,最后就能循序渐进的游玩下去,整套游戏流程其实就是采集原料,去指定地点加工,运输回仓库再前往下一个指定地点加工,然后用加工出来的物品建造新的加工地点加工新的物品。这就像是一个环一样,但是游戏非常有可玩性,很容易让人沉迷其中。 游戏的画面方面虽然是像素风,但是游戏的细节方面一点也不差,传送带堆积物的卡顿以及堆满停滞,游戏的采石音效也非常悦耳,真的有那种打石的感觉,很有感觉,音乐做得很棒。 总的来说,游戏的玩法很有意思,看起来像挂机但实际操作起来就停不下来想建造的心,画面和音乐音效也做得很棒,非常值得一试。
2022-01-20 18:21 评论 转发
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活动一
2.4分享活动截图帖
这个帖子就用来放分享活动的截图哈,希望大家积极参加原活动帖,点击此处跳转
2022-01-20 16:05 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
那当然是牛肉,潮汕人也没啥特别的,但年夜饭总是能在餐桌上见到牛肉,牛肉丸,牛肉片,牛肚牛筋,蘸上酱料简直一绝
嗨圈欢乐秀:舌尖上的年夜饭
活动日期:1月18日-1月25日活动规则:在本帖中和大家聊聊自家年夜饭的常驻佳肴活动奖励:按规定参与活动的玩家可以获得200豆币的奖励,写出精彩回复的玩家额外获得3张加速卡。文不对题,回答过于敷衍无奖励。ps:据说大boss会给每个积极回帖的小伙伴点赞,至于你信不信,我反正是信了~
2022-01-20 16:03 评论 转发
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炫音狂潮2
游戏体验还算不错,挺有意思的音乐式赛车游戏。 游戏的玩法其实就是吃豆人,玩家驾驶着摩托车在赛道奔驰,并跟着音乐的节奏操控摩托车吃音乐符号(就相当于豆子),吃豆子会获得分数,吃的越多分数越高,关卡结束后会根据分数结算奖励金币和经验,游戏本身的玩法其实不算很新颖,但是它的节奏感把握的不错,所以还是挺有可玩性的,美中不足的就是游戏里的音乐实在是太少了,也就那十几二十首,花个小几十分种就能通关了。游戏的操作也不难,角色滑动屏幕操控摩托车左右移动,记住不要撞到路障,如果撞到路障就会被判定失败死亡。不过其实游戏的难度并不高,因为音符的整体密集性较低,而且也没有那种路障和音符距离很近很近的极限吃分点,基本上注意一下就能轻松操作,挑战性就相对来说比较低。游戏获得的金币可以用来买歌和买摩托车,不过买歌的歌曲也就算在刚刚前面的几十首歌里的,歌曲数目真的太少了,而且歌曲大部分都是收录那种爆火过一时的,节奏感不错但确实有点听腻了。 游戏的画面方面倒是很不错,游戏的建模算是挺棒的了,城市的建模和角色行驶中的建模都是挺细节的,特别是动作方面,一开始以为只有一个上坡加速的动作,结果那个远距离抓柄飞给我看傻了,做得确实是挺帅,加上摩托车落地是有震动的,可以说是把游戏体验上升了一个档次。城市的刻画也是做得比较炫酷,到处都是那种光污染,作为音乐节奏游戏算是锦上添花了。 总的来说游戏体验还算是不错,游戏的玩法和操作比较简单容易上手,就是曲目太少挑战性不高,没有那种音游燃起来的感觉,画面方面做得挺不错,就是偶尔的广告有点烦人,当做休闲游戏消磨一下时间还是挺不错的。
2022-01-20 16:00 评论 转发
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矿山猎人:像素捣蛋鬼 RPG
游戏体验还算不错,挺有意思的RPG。 游戏的剧情说白了就是主角就是挖矿人,不管死不死,挖矿都是第一位,挖矿人挖矿魂了属于是。在世界观设定里以主角的认知里世界上早已经没有怪物了,但是这地下矿洞却有一堆怪物,所以可能要么摔死穿越异世界,要么就是所有怪物都聚集到地下了。游戏的玩法其实就是刷怪升级挖矿,而挖矿也是为升级装备,所以总的玩法就是养成自己,杀怪挖矿升级自己的等级和装备,游戏是副本制,每次进入副本需要体力值,进入副本后就是一个2d闯关,玩家可以在关卡内击杀怪物,挖矿获取一些升级材料,最后会碰到BOSS,击杀完BOSS就视为通关了,在闯关过程中,玩家只要每通关一关,就会获得一个三选一buff,buff分为主动和被动,主动buff需要自己去点一下技能键,而被动buff则是攻击过程中会触发,或是一些提高生命的副buff。有了buff之后打怪通关会更轻松一些。游戏内会有一些NPC人物,有铁匠和商人,铁匠可以升级玩家的武器,也就是稿子,毕竟是矿工嘛,稿子还是用来当武器了,商人则是出售一些道具和buff。游戏内玩家还可以自行升级面板,分为力量,敏捷,体力,精神,每一项都和字面意思一样,就是提升攻击力,速度,持续状态。怎么提升就看玩家自己的选择了。 游戏画面方面,说是像素画风,但觉得画质还挺高,而且人物还画的挺好看的,特效方面做的也是挺不错的,特别是游戏的打击感,真的很棒,很少能在这种RPG游戏感到打击感这种东西。 总的来说游戏的玩法挺有意思的,有可玩性而且还有养成性,画面方面也不错,打击感很棒,值得一试
2022-01-19 19:01 评论 转发
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钓鱼天堂
游戏体验很不错,各个方面都做的比预想中要好。 游戏的剧情方面,个人觉得非常有意思,围绕着主角死了这一起点开始讲述,主角睁开眼遇到了一只大鱼,大鱼告诉主角这是天堂,并告诉他的职责就是钓鱼师,随即主角真正醒了,他遇到了他的拍档鸟,与他一起踏上了寻找那条大鱼的旅途。在寻找的过程中,有各种各样的声音在为主角感叹,悲伤,因为在所有人的感觉里,钓鱼师这份职业并不吉祥,所有人都觉得他很可怜,可惜主人公没有这样的意识,他甚至连他死前的样子都记不起来,但他依稀记得,他只是一个“工具”。为了寻找自己的记忆他才开始了旅途。游戏的玩法其实就是钓鱼,但是原以为钓鱼佬永不空军,没想到实际钓鱼也没有那么困难,游戏内角色有五个技能点,分别为张力,体力,魅力,大鱼猎人和扔力,一般张力和体力,魅力和大鱼猎人是两对相乘的技能点,一对里的两个都缺一不可,因为有的鱼需要张力体力钓取,有的鱼需要魅力和大鱼猎人钓取。张力体力说白了就是和鱼对抗,角色的张力体力越强就和鱼对抗得越久,众所周知鱼对抗一段时间后乏力,所以这点和现实是一样的,魅力和大鱼猎人就是更容易吸引鱼和钓到高品质的鱼,扔力就是将鱼竿能扔的更远,这三个技巧点就没什么好说的。游戏的操作也和现实中差不多,将鱼竿扔出鱼上钩后,鱼会有一个耐力条,玩家需要将鱼的耐力条极限之前钓上就算成功。 游戏画面方面,整体就是一个像素风格,由于是钓鱼游戏也没有什么细节,但是游戏的在关键时候总能给你一种惊艳感,比如游戏的一开始,那条大鱼和银河,明明只是像素风格但是配上配乐之后,整个人鸡皮疙瘩就起来了,游戏的音乐方面真的很棒,有一开始惊艳的配乐,也有钓鱼日常的悠闲感配乐,真的每一首BGM都做的很棒。 总的来说游戏的玩法不难但挺有可玩性,画面时不时就能给你来一剂兴奋剂,特别是音乐方面都很棒,剧情方面也很吸引人,非常值得一试。
2022-01-19 18:16 评论 转发
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二阶堂猫宫
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火柴人神射手
游戏体验一般,挺普通的塔防游戏。 游戏的玩法很单一,说实话,我一开始还以为是愤怒的小鸟。结果发现并没有愤怒的小鸟那么有意思。人家在防守过程中,基本就是站在原地,然后一直投掷长矛对敌人进行攻击,击败几波敌人后会获得一个自选buff,比如爆炸,冰冻,雷电扩散,多重攻击等等。说白了,就是降低游戏难度,但是可玩性没有增高。游戏的操作非常简单,就是一直滑动屏幕向指定方向扔出长矛,准备扔出长矛时,有一条抛物线判定线,让玩家判定抛物线划过轨迹锁定敌人。游戏说白了就是关卡制,但是5点体力,只要不死,就能一直玩到章节结束。游戏内玩家是有生命值和护盾值的,当被敌人攻击时,一开始会被扣除护盾值,护盾值被扣完后,就没有护盾了,下次被攻击就会扣除生命值,但是其实玩家很死掉,因为本身敌人的伤害就不高而且扔矛的命中率还巨低,加上关卡结束会掉落生命值和护盾值,所以根本不用担心会死。 游戏画面方面,说实话火柴人一直都是那种画风,纯粹就是比特效方面,这游戏的特效就比较一般,中举中举,没有很惊艳但也不算特别拉胯。 游戏内是有氪金系统的,无非就是装扮和装备,但是它的氪金礼包什么的,想让人充钱的念头实在是太大了,一堆礼包扔在主界面,实际上主界面只有一个开始游戏是有意义按键,其他全是氪金系统,而且游戏还时不时跳出广告就很烦人。 总的来说,游戏的玩法单一,缺乏挑战性和可玩性,操作还特别简单。画面比较一般,广告不是特别频繁,但是氪金方面真的是糊你一脸,当做休闲游戏爽一下就行了。
2022-01-19 16:19 评论 转发
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寄了
2021年12月酷酷跑游戏鉴赏家全勤奖获得者
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~大家期待已久的12月鉴赏家全勤奖获奖名单和奖品终于出炉啦!恭喜获奖的小伙伴们~希望大家继续加油呀!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如
2022-01-07 12:28 评论 转发
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活动二:最上手的就是曜了,曜这个英雄机制虽然很吃香,但也很容易被克制,特别是在打逆风局会发现没有优势,虽然靠着几段位移可以七进七出,但是伤害真的很低,所以曜前期不能太过逆风,对抗路打不过就去支援其他路,装备比较推荐战斧抵抗破军反甲永夜宗师,逆风把宗师换冰痕。
王者荣耀元旦活动现已开始,忆当年英豪,赢官方周边好礼
活动时间2021.12.31-2022.1.7活动奖励:1.按照规则参加活动1的玩家可以获得300豆币2.按照规则参加活动2的玩家可以获得500豆币。参加本次任意一项活动的玩家,将会获得本期限定头衔——峡谷嗨翻天(红)活动规则:本期活动由两个小活动组成,同一个人可以参与所有活动的项目。①.畅聊一下你从何时接触王者荣耀这款游戏的时间,以及目前拿到过的战力英雄数量,以截图和文字的形式回复本帖。(没有拿
2022-01-06 18:16 评论 转发
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活动一:王者都可以说是开服玩家了,当时s3赛季的狮心王都还留着
王者荣耀元旦活动现已开始,忆当年英豪,赢官方周边好礼
活动时间2021.12.31-2022.1.7活动奖励:1.按照规则参加活动1的玩家可以获得300豆币2.按照规则参加活动2的玩家可以获得500豆币。参加本次任意一项活动的玩家,将会获得本期限定头衔——峡谷嗨翻天(红)活动规则:本期活动由两个小活动组成,同一个人可以参与所有活动的项目。①.畅聊一下你从何时接触王者荣耀这款游戏的时间,以及目前拿到过的战力英雄数量,以截图和文字的形式回复本帖。(没有拿
2022-01-06 18:13 评论 转发
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进击的巨人,fate
各位大佬,求推荐很热血,战斗画面很好的动漫
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2022-01-04 23:09 评论 转发
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经典水军刷分,本身营销做不出来每人搞二创就只能请水军了呗
疑似完美启动水军刷苹果商店评分,目测可能直接复制原神那里的五星好评
前天半夜看了一眼记得是3.1分,想看这个bug会让评分跌得如何突破天际。一看好家伙,逆向上分,属实好评如潮了。再一看,这都是写的什么啊?国际服幻塔??玩了三个月??主线yyds?诸如此类多的不行,好乐啊截止27号,已经从3.1刷到4分了
2022-01-04 23:06 评论 转发
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皇帝模拟器
游戏体验一般,说是皇帝模拟器,但读过点历史的都知道哪有这么简单,而且游戏的玩法有时候还巨不真实。 游戏的玩法其实就是模拟经营管理,只不过这次换了个皇帝给你当当,当皇帝需要做什么?管理政务,地方建设?军事管理?皇帝说实话哪有管这么多事,在中国有多少代皇帝啥都不用干整天躺家摆烂,官员照样能把朝廷打理得好好的,那游戏设定我们当的皇帝是苦劳命那也没办法。其实游戏说白了不管你怎么玩都不会飘,不管你是努力经营去做一个好皇帝然后士气清廉民望都拉满,还是说撒手掌柜,当个腐败无能的皇帝,这个国家都不会灭亡,我在游戏里试过把整个国库搬空,所有后宫,士兵全都跑路,而且三种数值全部达到了最低,结果国家居然没有毁灭你敢信?而且甚至明年还能正增长回来,直接把我看傻了,那如果你选择当个好皇帝,不乱收税,不乱招后宫,坚持举办科举制(都有科举制了其实朝代也能猜出来了,但设定就是离谱),打胜仗获得士气等等,你的清廉,士气,民望都达到了顶峰,而且你和你的妃子生下孩子后还能让他继承皇位,是不是很美好?但实际上一点成就感都获得不到,因为这个国家的结局早就拟定了,他不会灭亡,不管好坏不管发展如何,它就是不会灭亡,那这种养成还有什么意思,还不如去经营我的小店来的舒服。 画面方面,采用的q版小人,画质整体不算高,说白了就是文字游戏,UI做的一般般,也没什么互动性,一年过一年这样。就是小人有的挺可爱但有的确实辣眼睛。 总的来说,我觉得不是一款合格的模拟器,当做经营养成也没有那种成就感,画面也一般般,如果想当一下甩手掌柜可以推荐试试,但想玩经营模拟的还是劝退吧。
2022-01-04 18:15 评论 转发
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2022-01-04 17:36 评论 转发
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2022-01-04 17:35 评论 转发
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不可名状的地牢
游戏体验一般吧, 该类的玩法也许放在以前会很有意思,但在现在以及游戏的质量很难出众。 游戏的玩法就是战棋加回合制卡牌,玩家有两种角色可选,一个是拿枪的赏金猎人一个是拿武士刀的少女,其实就是近战远程的角色,说实话觉得游戏平衡做的不是很好,因为拿枪的前期实在是太吃香了,远程和近战的攻击距离完全就是天壤之别,射手能在三百离开外杀人,但武士只能近战攻击,而且初始的卡牌伤害效果基本一样,格挡也都一模一样,意味着武士就必须要打近战整个伤敌一千自损九百。射手就相对来说很香,可以在相对安全的敌方进行狙击然后位移,走位好甚至可以无伤,但是在战斗回合制无语的是我方只有两行动点,而敌方是三点行动点,增加挑战性可以,但是战棋双方行动点都不一样哪来的公平可言。游戏的地图就是一张2d平面黑幕肉鸽地图,玩家能逐渐点亮地图并且遇到怪物和随机事件,其实就加血加san值,获得新卡牌技能。说起san值,怪物一开始攻击是只扣血量,到后面会附带san值攻击,而且随机事件中也可能会遇到恐慌事件也会扣san值,但我觉得san值的掉落并没有饥荒那种紧张感,显得很乏力。 游戏画面方面,画质其实并不高,不知道是移植原因还是什么,游戏角色甚至能看到锯齿,而且游戏的卡牌的字巨小一个,希望能调大一点,游戏特效做的一般,其实基本看不到什么特效。 总的来说,游戏的玩法肉鸽式战棋本身是有可玩性,但是平衡做的很一般,操作和画面也没有什么很惊艳的地方,当做消磨时间玩玩其实就还行。
2022-01-04 16:53 评论 转发
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狗头大作战
游戏体验很不错,可以说是梗集合游戏了。 游戏的玩法其实就是塔防战斗,玩家需要在战场上召唤狗子与敌方菜狗进行厮杀,然后攻破敌方防御塔,你看游戏旁白都叫我们召唤师,塔都给你放上面了,这还不是狗子版lol?游戏的兵种也是各种各样的,普通狗子,社畜狗子,奥特曼狗子,持枪狗子等等,各种都是梗元素集合,你看社畜狗子拿着笔记本使用了代码攻击,奥特曼狗子使用光盾并使用了奥特曼射线,持枪狗子拿着枪并说了句大人时代变了,哪一个不是有名的梗,再看看敌方菜狗,狗如其名,真就全身绿,台词还说菜有什么错,啊对不起,菜确实有错。地图的名字也是各种生草,比如第一章就叫狗出没森林(熊出没)而且标语还是你这瓜保熟吗。第二张狗哈拉沙漠(撒哈拉沙漠)标语我不是人但你真的狗,各种有名地点和名梗,技能名字也是和狗子名字相辅相成,舔狗的技能就是我开舔了,直抒胸臆,差点没把我笑死。游戏内的技能,给了个闪电,雷电法王是吧。 游戏画面方面,简陋的游戏背景但是该场景的元素都应有尽有,2d狗子的各种特效做得也是很不错,每种狗子都有自己的攻击动作和特效,音效也是采用了和招式一样的原声。真的是不仅梗玩的好细节也做得好。 总的来说是一款很有意思的玩梗游戏,在里面你可以看到各种你看过的没看过的梗集合,本身的玩法也不赖而且画面也过得去,非常值得一试,体验一下名梗集合,懂得梗越多就会觉得越有意思。
2022-01-03 18:20 评论 转发
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火车模拟器
游戏体验还是挺不错的,很有意思的模拟器。 游戏的玩法其实就是模拟火车司机驾驶货车去往各地送货,赚取金钱升级火车和解锁新的火车。游戏分为故事和商业两种模式,故事模式主要是前往新的地区,赚取维修点和升级点以及声望,商业就是送货前往指定地区获得金币和银币。游戏的操作并不难,一个倒车挡和一个加速减速档,放气以及刹车键,发动时只需要将倒车前进杆拉到前进,然后将速度直接拉到最高就可以快速前进了,在行驶过程中需要注意放气,这点就很还原老式火车,老式火车是烧煤油获得动力驱使火车前进,烧煤油的烟需要手动排除,不然积在燃烧室中可能导致整个动力炉烧毁甚至爆炸,并且火车需要配备冷却箱让各个设备不过热,还有沙箱作用是在机车牵引超重列车或是在列车加速时撒在轮轨之间 增大粘附性 使机车能够顺利启动,这些功能在游戏中都有做出来,真的挺细节的,而且这些部件是会根据玩家的操作决定损坏值的,当然可以用银币修复这些部件,一般来说在进行故事和商业模式中火车都会行驶几站才会到任务终点,途中的中转站可以修复火车以及接受支线任务。游戏的地图也是老大一张,并且有非常多的站点。游戏的新火车可以通过完美升级上个火车解锁,火车一共五辆,前三辆全是苏联的老式火车,时代的泪了属于是。 游戏画面方面,画质整体来说很不错,而且一些小细节做得也很好,比如火车在铁轨上刹车和上坡等都会摩擦出火花,放气时黑烟会变成白色蒸汽,都做得很棒。 总的来说游戏的玩法虽然单一但是还是挺有趣的,而且画面也在线上,已经是很还原老式火车的模拟器了,值得一试。
2022-01-03 17:56 评论 转发
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二阶堂猫宫
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小猫咪手工帝国汉化版
游戏体验很不错,非常容易沉迷的小猫经营。 游戏的玩法其实很简单,就是经营挂机,但是是一个手动向着全自动挂机的游戏过程,游戏内玩家需要操控各种各样的工坊制作出商品售卖,一开始只能使用采购工坊进行简单的原木进货然后售卖,但将原木售卖出去后会获得金币,金币可以用来解锁新的工坊和升级工坊,当玩家有了加工工坊后可以对原木进行加工,获得一件新的成品进行售卖,以此类推还有打磨工坊,面料工坊等等,这些工坊就是一条生产线,能让商品的价值越来越高,游戏内的钱币是用abcdefg字母排列顺序表示大小的,越到后面的工坊需要越多的金币去解锁,升级工坊也是,但是当升级或建造工坊商品的价值会很大的提升,金币就更加容易赚取,不过玩了有一会的感觉就是最后的配送工坊才是最重要的,因为虽然你的商品生产效率和生产所得越来越高了,但是你的送货效率没变,就会导致商品一直堆在仓库里发不出去,可以看到你一个商品价值是250d,但实际送货只能送出20a,就根本赚不到钱,因为配送的货太少根本拿不到钱。游戏内还有经理猫,经理猫的作用就是实现自动化和商品价值翻倍,经理猫也是有等级和稀有度的,工坊的自动化和经理猫的等级挂钩,一般都是等级二的经理猫才能自动化,升级经理猫需要相对应的碎片和鱼,碎片可以完成任务获得,鱼可以升级工坊获得,基本上玩几分钟就可以实现自动化了。游戏内有时候还会飞过热气球,热气球给的金币非常多,可以说是金币主要来源了,一般解锁奖励只需要两颗宝石,而宝石可以完成任务就获得几十个,非常值得购买。 游戏画面方面,画风非常的治愈,那种温色调和简单朴素的背景,q版猫也是非常的可爱,特别容易让人陷进去,看着小猫在那里工作整个人的心情都变好了。 总的来说,游戏的玩法很简单而且很耐玩,画面方面也很不错,也没有广告,值得一试。
2022-01-03 14:34 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
笑死我了,霍斯也有今天,我先泪目
举报一位嗨圈圈主
此人在酷酷跑官方见习群,公然间接性人身攻击所有圈主,侮辱圈主,以下是证据。以下是它完整的一段发言记录时间顺序从下到上此人是该圈圈主,名叫神夜白狐,请所有嗨圈圈主们看看吧,也请官方看看,自己身为圈主,却说出如此让人恼火的话。我们都是普普通通的玩家,我本身也是一名圈主,当时看到这些话,有种喘不过来气的感觉,胸口发闷!我们当圈主只是喜欢某款游戏,同时把自己的游戏经验带给所有人,仅此而已,为何在此人眼中却
2022-01-03 12:18 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
虽然但是吧。。。。肉鸽给你扫荡卷还叫什么肉鸽
你Y开肉鸽,不开扫荡,是不是觉得我们都是奇异博士?随意拨动时间?
开服一年你不开扫荡,我理解你,你需要吃饭,需要用户有效在线率;开服两年你不开扫荡,我理解你,不想产品变成副游。我还给你找了个理由:一边刷剧一边1-7,也不累;可这nm是肉鸽啊!你告诉我,我在不变身奇异博士的情况下,如何每天再挤出时间体验肉鸽?基建必须换班我忍了,我告诉自己是为了最高收益。你出去问问,老哥我当年对废墟4都没这么温柔!剿灭一挂10几分钟没了,为了白嫖玉,我觉得我理解你。可我一不抄作业,
2022-01-03 11:34 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫
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宿管是不是吃瓜
宿管是不是吃瓜 直接打赏 12
2022-01-26 19:06
trled
trled 打赏帖子 15
2022-01-04 23:41
trled
trled 打赏帖子 400
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trled
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trled
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2022-01-04 23:38
黑猫小墨
黑猫小墨 直接打赏 1000
2022-01-04 23:35
FEIMAO7
FEIMAO7 直接打赏 50
2022-01-04 23:32
FEIMAO7
FEIMAO7 直接打赏 50
2022-01-04 23:31
FEIMAO7
FEIMAO7 直接打赏 50
2022-01-04 23:27
FEIMAO7
FEIMAO7 直接打赏 50
2022-01-04 23:25