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二阶堂猫宫近期动态

二阶堂猫宫
二阶堂猫宫回复帖子:
看制作,制作好谁都不会去喷,制作烂即便是在小众的区域也会被喷死
现在狗粮番多起来了,以后会不会也被嫌弃?
后宫番泛滥了被吐槽,异世界番多起来也有观众看腻了,傲娇多了也看烦了,不知道狗粮番会不会也这样
2021-11-02 10:50 评论 转发
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二阶堂猫宫回复帖子:
2021-11-02 10:45 评论 转发
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柚子厨,快爬!
时隔多年,这个女人终于来手办了
今晚要让全世界知道,老娘才是c位
2021-11-02 10:43 评论 转发
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scp倒了,还真就我们失效我们跑路了
来创作你的SCP吧!
人类的存在已经延续了数十万年,但只有最近的4000年才真正是我们的时代。 那么,信史出现之前的无数时间里我们在做些什么?我们瑟缩在洞窟中,围坐在小小的篝火边,畏惧着我们所不了解的事物——不仅有太阳每日升起的原因,还有那些长有人头的怪鸟、那些动如活物的石头,以及只是看到就会令人发疯的怪物。我们将它们称作“神明”与“恶魔”,在它们的盛怒下乞求饶恕并祈祷救赎。 我们每天所度过的日常生活,实际上可能是连续
2021-11-02 10:42 评论 转发
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二阶堂猫宫回复帖子:
不能算不合理,只能说挑战性极强,因为游戏的难度机制本身就是一玩点,难点增大挑战性,赢了更有成就感,不过也有人因为这点被劝退就是了
只狼的难度设置是不是有些不合理
正常情况下应该是易-难-极难的一个过程吧。但实际上只狼的boss难度是易-极难-难的流程,天守阁打完屑一郎之后的几个对手,幻影破戒僧,还有两个阶段的义父都是机制特别阴间的类型,反而是进入源之宫后轻松愉快跟旅游一样爽,甚至还有樱龙这种白给的。
2021-11-02 10:41 评论 转发
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经典娘化了属于是,这就是二次元魔力吗
关于童年精灵的变化
小时候我可是赛尔号忠实玩家,由于被动漫吸引就玩游戏了左边是过去的,右边是现在的 皮皮太好康了,除了,可爱以外皮皮有其他特征的大家最喜欢谁呢?能接受这些精灵画风变化吗?在下直乎老婆
2021-11-02 10:37 评论 转发
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二阶堂猫宫发布帖子:
抽卡
攒够三百了,晚上七点开冲
2021-11-02 10:28 评论 转发
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也没有什么回归状态吧,把放假和上学上班都归成日常,那其实每天过得都一样,至于精神这个问题,咖啡是你的好选择
嗨圈欢乐秀:假期综合征
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚有位智者曾经说过,幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏。国庆假期虽说已经结束了,但小编却患上了“假期综合征”。假期综合征是指节假日之后出现的各种生理或心理表现,例如在节后的几天里感觉厌倦,提不起精神,上班和学习效率低……我相信不止小编,在座的各位多多少少也应该出现了类似的情况。那么各位又是怎么在长假后恢复状态,把自己“脉动回来”的呢?欢迎在本期话题活动中畅所欲言
2021-10-13 18:08 评论 转发
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我觉得整个充电宝和一些吃的不戳
酷酷跑豆币商城商品征集贴
Hello各位酷酷跑的小伙伴们,告诉大家一个好消息!我们的豆币商城终于又要上新的物品啦~各位有没有什么好的建议可以畅所欲言哦。我们会根据小伙伴们的建议更新商品以供小伙伴们兑换~戳这里查看当前商城页面想要什么宝贝就来留言吧~1.本贴阶段性有效2.回帖格式为“商品+对应链接”,如没有实物购买链接,请描述购买方法3.一些极好建议可能会有豆币打赏奖励4.也可以推荐一些商城外的虚拟物品5.禁止恶意刷楼灌水—
2021-09-29 23:54 评论 转发
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二阶堂猫宫回复帖子:
2021-09-25 12:37 评论 转发
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酷酷跑2021中秋庆典活动三:小歪的奇妙愿望
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚有天晚上小歪下班回家,正巧遇到一颗流星从天边划过。本想学着动漫里的桥段许个愿望,结果却过于生草大失所望。小歪究竟许了个什么愿望?还得靠大家来揭穿真相!活动规则:在漫画的空白处为人物填上对话(严禁涉黄涉暴涉政),可以复制图片在空白处填写,也可在回帖里直接填写对话。活动奖励:按规则参与的活动的小伙伴可以获得200豆币+3张加速卡,以及本期活动的专属头衔-美梦成真活动结束
2021-09-19 15:46 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
梦境特工
游戏体验还是挺不错的,非常有意思的像素闯关。 游戏故事背景还是挺有趣的,主角似乎在一场事故中死去了,但他醒来后发现自己处于一个奇妙的空间,主角自认为是同死后世界一般的存在,但通过路牌可知有人在试图联络主角并寻找着他,一无所知的主角便开始在这如同梦境一般的世界游荡。游戏的操作非常简单,玩家只需点击屏幕左右移动,但别以为操作简单游戏就简单了,游戏还是非常有挑战性的。游戏的玩法说白了就是躲避障碍物进行闯关,在游戏的大地图里有许多的分支路线,每种分支路线都有不同的障碍物,有的地方别看只有几个障碍物,但能把你堵死在那,比如火球横移那关,一堆火球左右移动,如果玩家操作途中有一点失误就会被火球撞死,还是需要练习很多次看火球的路径掌握下落的时机才能过(反正菜批的我打了几十遍才过)。游戏内最通常的移动方式还是踩泡泡,通过踩泡泡可以让角色弹起,达成许多操作。 游戏画风方面整体都是像素风,但是还是有不少细节的。动作方面还是挺流畅的,弹起和移动都不会有卡顿,音效方面做的也都还算不错。 总的来说,玩法虽然常见但是十分耐玩,关卡的难度适中又有挑战性,画面动作方面看着也挺舒服,是一款不错的像素小游戏,值得游玩
2021-09-19 12:46 评论 转发
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椰蓉也不错阿巴阿巴
酷酷跑2021中秋庆典活动二:啥馅儿的月饼最好吃?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚最近看到一则魔幻新闻:、知乎送给大V们的中秋月饼因含有糖醇,导致大V们一个个化身“喷射战士”在厕所里窜的是欲罢不能。“谢邀”这回真的变成了“泻药”,属实是给小编我整不会了。看来话不可以乱说,月饼也不可以乱吃啊。那么说到吃月饼,不知道大家更喜欢吃什么口味的月饼呢?传统的五仁儿?甜蜜的椰蓉?还是略带咸鲜的蛋黄?快在嗨圈和大伙儿交流一下吧!活动时间:9.18-9.24活动
2021-09-18 19:23 评论 转发
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二阶堂猫宫回复帖子:
经典蛋黄味,这个才最好吃,还有五仁和山楂应该消失在世界
酷酷跑2021中秋庆典活动二:啥馅儿的月饼最好吃?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚最近看到一则魔幻新闻:、知乎送给大V们的中秋月饼因含有糖醇,导致大V们一个个化身“喷射战士”在厕所里窜的是欲罢不能。“谢邀”这回真的变成了“泻药”,属实是给小编我整不会了。看来话不可以乱说,月饼也不可以乱吃啊。那么说到吃月饼,不知道大家更喜欢吃什么口味的月饼呢?传统的五仁儿?甜蜜的椰蓉?还是略带咸鲜的蛋黄?快在嗨圈和大伙儿交流一下吧!活动时间:9.18-9.24活动
2021-09-18 19:22 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
矢量跑酷
游戏体验很不错,作为一款跑酷游戏,动作可以说是非常还原现实了。 游戏的背景设定还是挺有意思的,在角色所在的公司里,角色会被带上一种仪器成为机械一般的社畜,完全没有感情的工作机器,但是我们主角在某一天终于忍无可忍,自发的摘掉了机器,这时候被公司发现,从而开启了逃亡之路。游戏的操作其实还是很简单的,游戏平时跑步为平速跑,玩家在平速跑的状态下只需翻越障碍物,即为上滑和下滑,看起来很简单,实际操作有许多小细节,玩家在跳跃和下滑后再次启动会有一个小停顿急刹,这个小动作会让玩家有小减速,如果追杀者就在身后,就有可能会被超越然后被抓捕。在爬墙的时候,相比角色自身追杀者爬的速度会更快,所以如果和追杀者离得很近也会被追上(不愧是社畜,跑得慢也没办法)是不是觉得很容易被追上,其实在地图上偶尔会出现加速符号,玩家需要右划屏幕即可进行加速,这是一个和追杀者拉开距离的好机会,从而后续失误不会一下就被追上。 这游戏最棒的还是画面和动作,画面上运用的我喜欢的影子绘风格,非常帅气,动作方面非常真实,例如单手翻滚,双手撑跳,下滑,这些动作都是非常还原现实中的动作,爬墙时也是因为是社畜所以不可能一口气翻上去,需要双手挂墙然后用力才能上墙。游戏内会有减速系统也是为了还原现实,感觉在这方面真的很用心。 总的来说,游戏内小细节真的很多很多,操作不难但玩起来还是很有挑战性,画面和动作方面也很棒,值得游玩的一款跑酷游戏。
2021-09-18 15:12 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
欧洲豪华轿车
游戏体验还算不错,说是赛车游戏更像是装配车游戏。 游戏的玩法基本上就是组装自己的车,然后开出去嗨皮,游戏内的车和零件装配还是挺多的,普通轿车,大头轿车,扁平轿车,赛车等都有,每种都可以供玩家自由选择,零件装配方面其实上就是车皮喷漆,车轮,车底盘灯,防撞栏。玩家依旧可以自由选择,个人认为比较有趣的还是调色和车底灯,调色可以根据自己喜好进行每种颜色的配平然后混出自己喜欢的颜色,车底灯也可以通过一样的配平方法做出自己喜欢的车灯颜色。现实中我唯唯诺诺,游戏里我重拳出击,开车一辆几百万的豪车,速度在普通公路上飙到三百速,随便把别人车撞坏,撞完就跑,我车门没了我还可以回去修理,这么说来这游戏还挺解压,游戏内还有一个手机功能能操控车里的一切,打开出门,亮车灯,亮底盘灯,打转向灯等,还是挺方便的,有趣的是手机还可以操作一个无人机,能够抓拍赛车的帅照时刻。 游戏画面方面就比较一般,画质总的来说还算清晰但并不高清,有的地方还是有点糊,音效方面,赛车的引擎声实在是太吵了,并没有那种很舒服的音浪声,所以不推荐声音开很大。 总的来说,游戏的玩法还是挺不错的,画面还说的过去,就是音效方面实在有点差劲,但是还是挺推荐试一试,挺解压的。
2021-09-16 18:12 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
障碍X
游戏体验非常不错,虽然内容不多但却短小精悍。 游戏的操作非常简单,就是左右点击屏幕,虽然操作非常简单,但是非常考验反应力,游戏的玩法正如游戏名障碍所说,玩家需要操控纸飞机去躲避障碍,游戏一共有七个关卡,只要前一关坚持躲避障碍物三十秒就可以进入下一关,乍一看三十秒是不是非常简单,那就大错特错。游戏内障碍物会以音速一般冲向你,加上游戏内场景的刻画很容易让人迷失,不知道障碍物是下一秒来还是过会再来,这时候就有一个非常重要的东西:判定线,在玩家操作的纸飞机下面会有一个红色预警判定线,当跑道上有红色条出来时说明接下来三秒内会有一个障碍物冲过来,玩家只要利用好这个判定线,游戏时就会轻松许多。但是游戏的第二关还会有强制移动判定线,也就是必须要按照判定线的指示方向移动,如果和判定线反着干飞机将不能操控直接装上障碍物。 最让我震撼的还是游戏画面,游戏的撞击感非常强,每次撞上障碍物都有一种自己被撞了的感觉,撞击画面非常有力,每次飞机粉碎的刻画都非常强烈,游戏的跑道虽然有光污染,但是恰到好处,游戏进行到一定时间还有新的特效非常酷。音效方面也是这游戏的亮点,很好的跟游戏游玩时的紧张感踩点,有很强的代入感。 总的来说,玩法和画面音效都很不错,个个方面都契合的很好,真的是短小精悍。
2021-09-16 13:10 评论 转发
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完全没有影响,臭打galgame的人能有什么游戏[ysy_吾与此鱼熟咸]
嗨圈欢乐秀:关于史上最严防沉迷条例正式实施后的日常生活
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚“史上最严防沉迷条例“颁布之后,广大学子们的课余生活遭到了“降维打击”,一夜之间差点回到了“清朝水平”。毕竟曾经唾手可得快乐体验现在却变成了每周限时三个点儿的“奢侈品”。你想想,当你结束一天的学习生活,正想打开游戏爽两把。突然就被防沉迷给gank了!这种事儿不能说人心所向,也可以说是怨声载道了。不过事情已成定局,再抱怨也无法改变什么。毕竟饭还得吃,日子还得过。好在周
2021-09-15 17:59 评论 转发
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(9月6日-9月13日)
注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全
2021-09-12 23:14 评论 转发
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策划这些表情挺刻意让人觉得欠揍,但是个人觉得其实搞一点小委屈表情包,现在很多人都觉得策划应该骂,但策划又分这么多种,你骂一句策划该死,可能你想骂的是文案,但美术也跟着被骂,老难过了,所以我觉得加点委屈表情包也不错。
嗨圈欢乐秀:酷酷跑表情包上新!枸策划来也!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚众~~~~所周知,酷酷跑的表情包家族已经很久没加入新成员了,估计大伙儿每天看着约书亚的那张绷带脸应该都快看吐了。正巧这段时间赶上酷酷跑公司招新,小编就和画师NIKO世一起设计了一个全新的表情包人物。下面让我们热烈欢迎酷酷跑表情包家族的新成员——狗……啊不,枸策划登场!(瞧瞧这智慧的眼神,一看就是正经手游策划)昵称:枸策划身高:173体重:260斤(小编对此表示怀疑,
2021-09-12 23:10 评论 转发
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印象最深的老师要说就还是高一班任吧,人长得挺年轻的,不到三十,平时教历史,人和和气气的也爱开玩笑,生气的时候完全不可怕,有时候生气生着生着还笑了,就是这样没什么威严的老师还是个二刺螈,跟她聊天还老问有什么番好看,很有意思,教课也挺有意思的,虽然高一班上很多人平常都不怎么听课,但只有历史课都在认真听,也没什么特别事件的高一度过了,日常如此,往后依旧,只不过与一位有趣的老师离别还是有点小难过。
谢谢你!我的老师!酷酷跑教师节庆祝活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚俗话说,一日为师,终生为父。在我们成长的过程中,老师就好比是我们的路标,引领我们走向正确的方向;而在学校中,老师则更像我们的家人,给予我们无微不至的关怀。9月10日是一年一度的教师节,为了纪念这一日子小编策划了教师节特别活动。在参与活动的同时,大家也别忘了和自己的老师说一句:老师,您辛苦了。活动时间:9.9-9.17活动内容:本期活动由两个小活动组成:活动1:将此活
2021-09-12 23:07 评论 转发
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谢谢你!我的老师!酷酷跑教师节庆祝活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚俗话说,一日为师,终生为父。在我们成长的过程中,老师就好比是我们的路标,引领我们走向正确的方向;而在学校中,老师则更像我们的家人,给予我们无微不至的关怀。9月10日是一年一度的教师节,为了纪念这一日子小编策划了教师节特别活动。在参与活动的同时,大家也别忘了和自己的老师说一句:老师,您辛苦了。活动时间:9.9-9.17活动内容:本期活动由两个小活动组成:活动1:将此活
2021-09-12 23:03 评论 转发
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坦克世界闪击战
游戏怎么说?让人又爱又恨,可以这么讲。 首先是坦克方面,在外观方面建模的清晰度在手游上来讲,其实已经算可以了。而且本身也带有一些旧化痕迹。比如一些污渍或者是雨渍之类的,坦克在行走的时候履带也会动,同时也会有悬挂系统后面也会喷出尾气,在开炮时,前面的炮管也会有伸缩动画,坦克在被攻击的时候。被击穿或者是没被击穿,在坦克身上留下的弹孔呢,都不一样。在行驶的时候呢,比如沙漠或者是雪地地面上,也都会留下相应的履带痕迹,厂里面的建筑呢,建模的精细度也还可以,说实话这方面绝对爽。而且本身也有对各车的模块做出设计,比如发动机会坏啊,油箱会不会坏掉啊,然后起火呀,或者履带会断裂没法动啊,甚至你坦克上的成员都可能直接当场暴毙,比如坦克上的装填手暴毙了你的但要冷却就会翻倍。所以这些方面的设计,在手游的坦克游戏上已经很好了。 但我为什么说他让我又爱又恨?答案很简单,游戏中是分为两种车,第1种我们称做银币车,银币也就是你每一次打完相应的对鱼之后呢,可以获得的游戏币收益。你可以用这些来购买坦克。另外一种就是金币坦克,金币啊,你可以通过加军团来完成军团的周任务或者是氪金,然后攒到一定的数量购买。然后金币车的银币收益呢,则会翻倍,然后营地除了买车以外,还可以给你的车辆进行补给,加上装备还有补充弹药维修费用之类的。但也是正是因为有这么多些地方需要花到银币,所以等到后面你会发现你银币车基本是很难赚到钱的,甚至输一把就可以亏很多。除非你开高级账号,然后开高级账号也需要金币,自然也就需要氪金或者是攒,然而靠军团任务这些活动啊,攒金币的旅途呢是非常煎熬的,总之就是很慢。所以你玩到后面就别想着赚钱了,所以玩到后面大概率不开这些东西,赚不了钱,游戏体验自然就会下降。然后就是让我特别无语的另外一个东西,就是匹配机制。这里我还是想说一句毛子飞🐴。服务器的匹配都会疯狂的压低你的胜率,可以说是100%的胜率看怎么说也得给你压到50%以下,所以你们碰上赢一把输两三把,然后再赢一把的情况。而且有时候服务器还直接不演了,让你连跪,甚至对面都是些60多胜率50多胜率的正常人,然后你这边就是40多到30多胜率的白怪。甚至实在不行还会给你强制安排人机。真的,我只能毫不客气的说,他的匹配系统可以说是比国内腾讯还有网易的还要恶心。而且这种匹配机制是你玩的车的等级越高,他的这种现象就越恶劣。 所以游戏怎么说?本体上的制作是好的。但这游戏最大的弊端就是匹配这方面真的是折磨人,有时候你赢一把,然后10多连跪这种事情都干得出来,有时候20多连跪都有可能。所以我不知道怎么说,反正我觉得顶多一般般三星。
2021-08-29 17:03 评论 转发
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二阶堂猫宫评论游戏:
超车小能手
游戏体验比较一般,有好的也有不好的。 游戏的操作方式还是挺简单,一个刹车一个加速,然后左右晃动手机就是游戏的所有操作,你问我有没有转弯?他这个游戏只有直道,而且左右晃动只是改变车道并不能转弯,就非常僵硬,最生草的还是视角封面。当你在第一人称视角的时候,感觉整体还算不错,有种从别的车擦肩而过的刺激感,而且第一人称视角的画面还算不错,但是当你切换到第三人称视角时,整个很酷的感觉就瞬间崩塌,为啥这么说,因为第三人称视角的移动是整个车在平移,就是整个车都在平移,轮胎都不带动的,非常生草,如果按照现实你车飙到三百苏平移已经翻车十圈了。游戏有好几个模式,生涯,加速,无限模式,但其实三种模式都没啥区别,因为游戏地图只有直道,所以怎么玩都是那样,这个分类就挺垃的。游戏还有车库系统,感觉里面的车还是挺帅的,越到后面越贵的车就越来越帅,跑车什么的都有,这点还算不错。 游戏画面方面,还是第一人称和第三人称对比,第一人称下,车内部的手,油表细节看起来都很不错,而且如果撞到车的时候还有一个碎屏效果,那个属实是惊到我了,因为那个碎屏效果很真实。切到第三人称的时候画面就很拉胯了,整体的画质非常低,而且车的轮廓制作的非常模糊和粗糙。音效方面,车的引擎声都一个样,加速到一定速度就是一个声音在循环,没有其他的引擎声,而且发出的声音并没有那么悦耳,所以还是挺垃胯的。 总的来说,游戏的玩法比较一般但是爽感还是有的,主要是第一人称和第三人称的差别实在是太大了,偶尔玩玩消磨时间也还行。
2021-08-28 17:59 评论 转发
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孤独的鸟儿
同全世界最孤独的鸟儿成为最知心的朋友 一段与挚友一起成长与失落的旅程。 探讨生活,创作音乐,画画,写诗。 每天醒来,先和新朋友聊一聊生死和存在的意义。 这只鸟儿与我们一样,每天也会遇到同样的烦恼,帮它排一排忧,解一解难吧。 你最喜欢什么颜色? 我的朋友都去哪儿了? 你有没有思考过死亡的事情? 你最好的朋友今天会问你什么? 见证白昼变成黑夜 思索春秋与冬夏流转 直面挚友衰老这种沉重的现实 这只鸟儿最后或许不会再这么孤独。 也许会有人喜欢孤独,但是孤独久了带来的感受并不舒服,面对孤独,也无可奈何,只得一人在此叹息驻足,不去改变,不去面对。 本作游戏就是以这只孤独的鸟儿展开游戏,但是与其说是游戏,不如说是和自己的朋友进行对话,每天上线能与这只鸟儿所说的话并不多,因为鸟儿自嘲“我的脑子很小,能想出来的很少”这也是孤独的一种体现,不善言语,但身为“挚友”的鸟儿即便话不多,,也能为你带来一丝的舒畅,这就是本作游戏的目的吧。 但是当你不再进入游戏,过段阵子在上线时,鸟儿将会离别此地,没有的鸟儿的存在,游戏的世界也变得灰白,这可能就是属于鸟儿自己的孤独,我们无法再去询问,再去交谈,只能目止于此,放弃思考,接受现实,开始重新接受没有鸟儿的生活。 孤独往往伴随着我们,他在我们不知道的地方生根发芽,即便是再外向的人,也偶尔难免感到孤独,但人生来就是一个个体,没有人能做到与你真正的异体同心,所以我们只得接受,并继续积极面对生活,只有这样,即便偶尔会感到孤独,但生活的大部分也满是阳光。
2021-08-26 20:06 评论 转发
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滚滚向前冲
游戏体验还算不错,比较常见的横版战斗加肉鸽模式,因为肉鸽模式的原因让游戏的可玩性增加了不少。 游戏的操作非常简单,经典的移动操纵杆,普攻攻击,狂暴模式,翻滚以及换枪。游戏的操作虽然简单但难度不算小,光是第一关就能玩上一阵子(可能是我太菜),因为肉鸽模式导致开局是不稳定的,有可能整个第一关你都得拿着一个手枪在那里突突突,结果怪一多起来只能滚来滚去的,你别说,游戏内这个翻滚技能战斗时虽然有体力限制,但是是一个非常实用的技能,在翻滚过程中,玩家基本上是处于无敌状态的,而且在翻滚的同时如果撞击到敌人也会造成击退和伤害,这时候玩家可以利用好地图的机制,因为地图是浮空平台,当敌人在地图边缘时撞击击退,即便伤害不足以杀死敌人也可以让敌人坠下地图外达到一样的目的。游戏内人物有血量,蓝条,黄条这三个状态栏,初始手枪的技能是不消耗蓝量的,但是其他武器的技能会消耗一些蓝量,进行翻滚时会消耗黄条,请务必注意好自己的状态。敌人的攻击有写会附带中毒效果,中毒后角色会持续扣血。游戏的跑图还是非常方便的,因为有的房间探索到尽头要去其他方向房间会很麻烦,所以游戏内的地图会有传送阵能够传回初始起点还是很不错的。 游戏画面方面,整体偏像素风格,人物的建模是一个小骷髅(怎么这么像龙套啊喂),动作整体还是不错,翻滚的动作和射击都是非常流畅的,特效也还算行,就是有时候有点单一和怪太过光污染。 总的来说还算是一款不错的横版闯关,有了肉鸽变的更有意思,虽然机制很普通,但是拿来消磨消磨时间还是一项不错的选择。
2021-08-26 18:21 评论 转发
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Summer Pockets
sp,key社的又一部感人泪作,在2018年进行发售,之后又新增了sprb,于2020年发售。 讲起key社有许多的名作,cl,air,ab,夏洛特等等,key的作品有一个共同点,那就是无一都在讲述这亲情友情和爱情,用细腻的文字和精美的画面带给观众感动,sp无疑也是一部文案和画面都顶高galgame,特别是游戏的文案,从sp120万字的文本量到sprb20万字的文本量,看似很大很多的文本量,实际游玩下来还会觉得意犹未尽。 以下个人评论带剧透,仅表示自己游玩时的体验,毕竟galgame嘛,一百个人玩完一百个感受,有的觉得哭爆有的觉得平淡,如果还没玩过的玩家可以先去试试。 所有的故事发生在一个小岛上——鸟白岛,男主羽依里因在全国大赛失利与自己的自责让他堕入逃学的深渊,为了逃避现实暑假以帮忙姨妈整理外婆遗物理由来到岛上,并在岛上发生一系列的故事。 在这并没有什么特色的小岛上,羽依里虽然是以帮忙收拾遗物的理由却被姨妈说不需要他帮忙让他自己出去找乐子,无所事事的羽依里在岛上瞎晃悠,邂逅了白羽,苍,欧,䌷,识,良一,天善,美希,静久等人,并产生了羁绊,同时在姨母家里也有一位新来的同居人——羽末,羽末可以说是整个故事线的核心,稍候在说。 我个人已经全线通完了,其中八条线泪目了五条线,好像泪点属实有点低。 先说说欧线吧,在岛上的一个地方,羽依里遇到了一个提着大行李箱的欧,欧希望羽依里帮她四把钥匙,然后找到藏宝图,在寻找钥匙的过程中经历了许多事情,翻墙进入禁止进入区域,寻找蜂箱内的钥匙,讲述着小时候与他人约定将来一定要找到海盗船,但是少女从未说明过自己的身份,而这一切看似欢乐美好的日常也仅在进入洞穴前,在进入洞穴后,欧发现了一件事,她常讲述的小时候的约定其实是自己所写的故事,这时欧消失了,只留下了在穿越洞窟发现海盗船的羽依里,羽依里发现欧不见之后并开始找寻,在搜索了一番之后羽依里决定再次进入洞窟,进入洞窟后发现了欧的行李箱,羽依里找到行李箱之后又找到了欧的母亲,知道了一切后,羽依里决定圆欧的梦,着手建造了海盗船,建造好海盗船后邀请了欧小说的粉丝前来参观。为什么欧会突然消失?因为之前的欧说白了其实就是灵魂体,真正的实体因在洞窟遇难后进行手术治疗,但是并没有好转,只能在病床上度日,因太憧憬自己的小说内的故事,诞生了远在鸟白岛失去记忆的久岛欧,而在洞窟中她才想起一切并消失于此。在故事的最后欧虽然并没有出现,但是羽依里在又一年的夏天登岛,并再到海盗船回忆,这时发现船长室有一封信:我会穿越那七大海洋,与你相遇,将我的爱意带到你身边——久岛欧。对于我来说最后这封信就是泪点和最满意的地方,欧那顽强的精神,正是这个人设最闪闪发光的地方,也希望欧和羽依里能够相遇并幸福下去。 我个人哭过最多次的线分别是识线和白羽线,这两条线真的是泪腺爆炸。 依旧是在平常的一天,羽依里无所事事的在岛上闲逛,这时树上突然掉下来一个奇怪的少女,眼冒金星地要饭,说起来识其实也是吃货来着,少女神山识,自称是鬼,但无论何时在他人看来都是一个非常可爱的扮鬼的女孩,这样的女孩却有着经历了许多事的成熟感,在识的所有事件里,觉得放烟花是最能体现识是经历过时代洗礼的一段,在那一段里,识把烟花比喻成人的一生: 「「蕾」代表生命的居所,「牡丹」象征着年轻孩子的成长」 「「松叶」隐喻壮年的激烈。「柳」则是平静的,和家人在一起的时间」 「直到,人们迎来回首过去的,名为「散菊」的晚年 这一段非常有感触,正如我们的人生,看似漫长,又如同烟花一般稍纵即逝,但虽然短小却留下了耀眼的光芒。 到这里其实已经非常明显了,识是从古代穿越来的,识在与羽依里确定恋人关系就已经坦白一切,自己是为了拯救因大浪潮去世的人而来的,在羽依里家里有一本关于那时大浪潮的记载,而识就等于变动点,她现在的行为能够印象以前的自己的行为,现在的知识能够传递到以前的自己,每当自己的行为变得更像“鬼”时,在墓碑上刻上的人数就会减少,也就等于有多少人被拯救到,识的目标就是清零,但是梦想是美好的,现实却如此残酷,在识与羽依里以为能在未来拯救以前时,世界发生了变动,岛上所有人包括羽依里都消失了,只剩下了识,这时识发现,自己存在于现世是不可能的,这意味着要与羽依里分别,在时空间隙中,识和羽依里玩起了捉鬼游戏,当捉到鬼时,对方就要为自己实现一个愿望,识一开始不断逃跑,但是在中途下定了决心,站在原地让羽依里触碰,这意味着少女将背负起一切,让自己成为鬼,这时BGM(夏を刻んだ、波の音は)一响起来,真的是哭爆了,这一抓,意味着两人的分别,但是羽依里也鼓起了勇气,抓住了那只手。故事的最后识穿越回了以前,并统筹着一切,让自己是鬼的流言蜚语传递到整个岛上,利用火船,空弹枪,制造出有许多海盗,而且自己的首领的样子,让岛上的居民不断唾弃她,最后恐惧她,而这正是识的计划,因恐惧而逃向山里的居民,就不会遭到大浪潮的侵袭,这样就不会有牺牲者,但这时出现意料之外的事情,一个小女孩被卷入了浪潮,识为了救下小女孩而自己沉入了海中,羽依里在时间缝隙中不断祈祷着能再见识一面,蝴蝶回应了羽依里,让羽依里去到了以前,救起了被淹的识,但终究不是这个时代的人,救起识后被传回了现世。当羽依里醒来后发现墓碑上刻着被大浪潮淹死的人的名字全不见了,取代而之的是鬼姬神山识之墓,这里就是真的泪爆,这意味着识拯救了所有人,但是为了所有人自己却逝去,在墓碑前羽依里发现了识制作的另一半的护身符,与自己身上的护身符拼接在一起后,哭着祈祷着想再见识一面,这时不可思议的事情发生了,羽依里又短暂地进入了时间缝隙,这时识又在说着羽依里就像是爱哭鬼一样,他们的双手紧握住对方,这表示这捉鬼游戏又开始了,识抓到了羽依里,识说要实现羽依里的一个愿望,在短暂的时间缝隙中出来后,羽依里开始相信着能够再见到识,那么在再见之前,想一想自己想要诉说的愿望吧。 识这个人设,经历了时代的洗礼,她表现出不属于少女的一面,但在与羽依里是恋人时又展现了少女的一面,识那奉献自我的精神的行动实在是太耀眼了,这也是识的真正的闪光点。 最后就是最想说的,最感动,最深远,最长,时间线最复杂,感受最多的线——白羽和羽末线了,这个故事分为了s线,a线,p线,循序渐进,属实是泪腺枯竭。 在羽依里到达岛上的第一个晚上,听到了水声,听着水声寻找的声音的源头,发现一个穿着内衣游泳的少女——鸣濑白羽,白羽是一开始是一个非常冷淡的人,虽然少女的冷淡是故意为之,但是实际少女并不希望这样,白羽的父母亲都离开了白羽,所以从小到大都是外公照看着白羽,在这样的环境下,白羽学会了自己料理,手艺非常棒。在父母亲走后,白羽觉醒了看见未来的能力,因为一个事件发生,和白羽同行的男生死去了,岛上的人都觉得是白羽导致的,所有人都开始孤立白羽,白羽也抱着不去接触他人就好的思想,变得冷淡,不再与他人交流,但羽依里偏偏是个话痨,死缠烂打,在这途中,白羽也被打开了心房,告诉羽依里自己预知到祭典将会有人被淹没,羽依里决定去劝说她的爷爷小鸠,让小鸠别让白羽去参加祭典,劝说不成,羽依里跟白羽的爷爷展开水中格斗。获胜后,白羽与羽依里定下蝶番的契约,暂时结为夫妇,以便共渡难关。但是在祭典前夜,白羽的能力又发动了,这次清楚的预知到溺死之人是羽依里,祭典前夕,崛田渴望见到妈妈,于是偷偷上了第二天羽依里和白羽祭典所用的小船。白羽在救崛田的时候由于海浪不慎落入海中,但之后羽依里成功将白羽与崛田救出。在一系列的事件结束后,羽依里向白羽告白了,s线就此完结,随之a线开启。 a线就如同一场梦“抵达旅途的终点后,便在无梦之眠中静静沉睡。” 而p线则是“如果我们擦肩而过,现在你也沉浸在那日的炫目之光中吧。” a线讲述了羽末在无数的时间穿越中,为了拯救身为父母的羽依里和白羽,不断经受时间的折磨,但是无法改变未来的无力感,在最后作为一个小孩子感受那似乎很遥远而又短暂的夏天,然后被永远的遗忘。 而p线,就是羽末牺牲自我去拯救白羽的故事,在时间的长河中,羽末发现一个节点,只要白羽不觉醒预知未来的能力,白羽就不会去世,但是这意味这现在的羽末不会出生,可即便如此,羽末也依旧穿越到了白羽的小时候的时间点,去拯救白羽不让能力出现,在最后羽末成功了,但是这时在时间缝隙中白羽也知晓了一切,哭着对羽末说不要走,但是羽末离开已经是必然之事,白羽只能看着羽末渐渐地消失,在最后的BGMボケツトふくらませて中,歌词讲述羽末在时间长河中的一切经历:七つの海を越えて,遥かな冒険した,これ以上はもう贅沢,願いなら 告げた後,梅雨空を過ぎ去って,新しいページが開く,大人になんてなれなくていい,だって大切な宝物を忘れることでしょう,そんなの嫌だ 誰だって嫌だ,だから必死に守ってゆくんだ,このポケットに詰め,約束...約束...(跨越了记忆的七大海洋,踏上寻觅遥远夏日终末的旅途,已经辗转不知几何那年仲夏季,心愿嘛也早已铭刻于心,梅雨时节 快快散去吧,新的故事又要翻开了哦,不想快点长大成人也没关系,因为那样会忘记很多珍贵的记忆啊,我不想忘记 谁都不想忘记的吧,所以啊 不顾一切也要拼命守护住啊,将它们珍惜地放进口袋里,约定好了...)在最后的最后,羽末幻化为了记忆的蝴蝶将要飞散于时间缝隙,但这时一只熟悉又陌生的蝴蝶让她回头看看自己所经过的路,羽末就在这一刻,又回到羽末的身上,完成了她真正的约定。 在sp整个游戏里,无处不在讲述这约定这个词,羽依里在每条线都约定了一定会再见,羽末又与白羽和羽依里约定了会再见。在这漫长又遥远的旅途,所有人都会分别,但终将又会再会,希望每一条线即便在我们看不到的地方,也会有他们约定下延续的道路。
2021-08-26 10:31 评论 转发
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二阶堂猫宫
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大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。暑假将近尾声,为了回馈各位玩家在暑假的大力支持,酷酷跑为大家准备了一份大礼!活动很简单,大家只要按照步骤参与即可获得丰厚的奖励,如果你运气足够好的话还有机会抽到我们送出的幸运大奖哦~活动时间:8.20-8.27晚20点参与步骤:1.打开哔哩哔哩https://www.bilibili.com2.在用户里找到并【关注】@酷酷跑游戏3. 点开进入下方链接,参与转发活动
2021-08-25 18:30 评论 转发
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二阶堂猫宫
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野蛮打击
游戏体验还是挺不错的,可谓是小体积大质量。 游戏的玩法就和我们常见的CSGO,CF等等一样,老经典爆破人了,常见的赏金制,杀人,埋包,买枪,只要是玩过爆破的人基本都懂,不懂也没什么关系,因为这游戏都是人机你都不需要啥操作()。 这游戏的游戏性基本上就那样了,但是这个游戏的画面才是值得进行评论的,你别看游戏只有这么点内存就觉得画面表现很差,实际上画面感非常强,就先拿溅血来说,这个特效做的是真的很不错,甚至还有重力加成,当你射击到敌人时,敌方的血就会彪出来,但是飙血的方向就跟你射击的方向是同一个方向,这一点非常细节,而且每次飙血的流失量也不同,当集中敌人频繁时,敌人飙血的速度也会变快,非常有意思。然后就是射击方面,每次射击之后都会有一个子弹弹出,枪槽也会跟着震动,射击到物体上时,每个物体的毁坏表现也不一样,射击木箱会有木屑爆出,射击地和枪则是有石土冒出,甚至射击完换弹时枪口还会有硝烟冒出,在这些小细节上做的是真的很不错,唯一有点美中不足的就是射击的火光有的拉胯。 总的来说游戏的玩法已经烂大街了,大家没玩过的都知道基本怎么玩,但是这个游戏的画面表现上真的不错,如果对内存太大,或者嫌弃登录很麻烦的人,很值得游玩这一款游戏。
2021-08-25 18:06 评论 转发
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二阶堂猫宫
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那年的暑假~感动人心的昭和系列~
游戏体验还算不错,识君的游戏一直都挺有意思的。 这次的游戏更偏向于视觉小说,类似于galgame这样的,但是游戏的内容却是随机事件,又有点肉鸽内味了,但是总体来说还是一个咸鱼挂机游戏。 游戏的故事背景怎么说呢,我进去的第一分钟就感觉像是Summer poker,和sp的男主一模一样都是无所事事辍学了然后登岛,想要度过那无聊的暑假,但是在这座岛上遇到了一系列事件,为什么要说和sp很像,因为这个的地图玩法和sp的地图玩法有一点类似,不过这个是随机性事件,而sp因为是galgame线,所以是必然事件,还是有些许不同。在讲到游戏性上,一开始就说了,真的是咸鱼挂机游戏,每天你只需要为主人公备好食物,道具,秘密,接下来就可以挂机过会再上线了,每到了晚上主人公就会汇报今天所发生的事情,也就是讲日常经历,通过这些经历的叠加会有一个定局,游戏一共有三十一天,每到8.31那一天会有一个结局出来,但是结局之后还有继续暑假,就仿佛无穷无尽,这里又要吐槽一下,感觉又和sp设定重合了,sp总线也是一个轮回设定,属实是有点雷同感觉。 游戏画风像是卡通绘本风格,虽然人物都是q版小人,但总体细节都还算不错,游戏内还有一个收藏系统,可以观看与相互的人的对话记录。 总的来说,游戏性比较一般,基本上都是挂机,也没什么需要操作的,故事这方面属实是和sp很相像,但是不排除雷同可能,故事总体写的还算是不错吧,闲着的时候可以试试。
2021-08-25 17:39 评论 转发
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二阶堂猫宫
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今天暑假,打工打工打工,回去之后写作业写作业写作业,近几年暑假都这么过,感觉也就是这样生活了,赚点外快挺好的
嗨圈欢乐秀:暑假回忆录
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚假期的时光总是美好的,然而美好的时光总是短暂的。仿佛弹指一挥之间,今年的暑假已然接近尾声。不过假期虽然要结束了,但多多少少会给你留下一些值得回忆的事儿,成为开学后和同学们吹b的资本。那么你在暑假经历了哪些有趣新奇的事情呢?赶快和评论区的圈友们分享一下吧。活动时间:8.23-8.30活动内容:在本帖的评论区回忆今年的暑假生活活动奖励:按规定参与活动的玩家可以获得200
2021-08-24 18:33 评论 转发
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二阶堂猫宫
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宝友你别急
体验一般般。就是市面上可以说是烂大街的模拟经营游戏。 首先是游戏画风,有一说一看着感觉没啥特别好的,不怎么讨喜,但感觉也不差。还行吧中规中矩。然后就是游戏玩法,其实也有很熟悉烂大街的那种。你就是开了一间古董店,然后帮人鉴定一下东西啊,各种珠宝啊,或者是一些古画啊之类的,反正都是一些古老的东西,你给他鉴定就行。鉴定过程很简单,有源源不断的客人会进入古董店,然后你只要招聘相对应的人士就行了。鉴定就没什么过程,就是单纯的一个动画流程而已,他会把东西上交,然后你点击鉴定就行,之后就收取鉴定费用,然后就慢慢的招聘更多的员工,然后让他们升级获得更多的收益这些。每一个鉴定都说你自己去点,如果你不想要的话也是可以看广告,然后让它自动鉴定。然后这就是拓展玩法了,你可以去挖宝,挖完之后都是一些受损的,你需要给它修复完成,然后就可以出售,或者是放大馆里面展览。然后就说这个修复过程嘛,其实严格意义上来讲算不上修护,就是单纯的类似于拼拼图,这样子把它拼起来就完事。展览就是把东西放上去而已,然后可以随着时间的推移获取资金,之后收取。 只能说挺一般的,并且整体的玩法是市面上比较烂大街的玩法,可以这么讲基本都是同种类型,所以整体的可玩性其实并不高。
2021-08-24 18:31 评论 转发
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二阶堂猫宫
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优先级宵,甘雨,神里,辅助点个点赞和冰猫提升生存能力
谁比较懂
能不能帮我配一下队伍,武器,圣遗物,谢谢!(五星武器只有一把狼末)现在啥也打不过。
2021-08-21 08:03 评论 转发
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二阶堂猫宫
二阶堂猫宫评论游戏:
手速大师
游戏…我真不知道怎么说有被无语住。 先说说游戏,让我比较喜欢的地方吧,也就是整个画面都是以简约风格为主,整个视觉观感看上去还是挺不错的,挺舒服的。但是除了画面接下来一些东西是真的提不起兴趣了,感觉没什么可玩就很无聊。游戏以关卡制进行,要怎么玩是很简单,有没有旋转模式啊,滑动模式啊,左右模式啊这些模式。但其实说白了吧,就是让你单纯的练手速,只不过是换了一种方式,但是吧,就我个人感觉单纯练手速真的有意思吗?我觉得很无趣虽然说有分布这么多的模式,在我看来也没法对练手速,这本身就比较无聊的东西,增加什么可玩性和有趣程度。而且游戏会自动记录你手速时间,也就这个时间记录有多快,然后把它放到排行榜上。这个也是稍微的增加一点竞技性吧,但这依然改变不了这款游戏,这种玩法可玩性很单一的本质。他除了这个以外就没什么东西了,他虽然过关之后可以有金币。但金币其实也没什么用,就是单纯去做个广告和|弄体力而已,然后剩下的改变主题颜色什么的也都挺常见的。也是没啥好玩的。 所以整个玩下来的感受就是,你说他拉做的好像也不拉,但你说他好好像也找不到地方说他好。只能说这种玩法是真的没什么可玩性,特别单一,无聊。且也没有什么其他的设计了。只能说一般般吧,感觉顶到天也就个三星。
2021-08-20 18:13 评论 转发
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二阶堂猫宫
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宿管是不是吃瓜
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FEIMAO7
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FEIMAO7
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FEIMAO7
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