我只是一个球

版本:106 更新:2022-11-06 大小:91.9M 下载:280
3.3
游戏玩起来怎么说?我只能说是在同类型游戏里头表现的比较一般的那种。 游戏玩法其实看游戏宣传截图就可以了解到了。已经是烂大街的这种割草肉鸽类玩法。依然是相对应的,波次的敌人过来,然后你需要每过一层波次,然后进行自身的升级。抽取相对应的技能,然后用多种多样的技能进行割草体验快乐。所以这方面基本上是同质化的,既然这方面是同质化了的,那么就得看其他方面搞得怎么样了。 就先说画面吧,其实画面只能说啊,感觉比起一大片的同类型游戏来讲反倒退步了。其他同类型游戏他们可能会有一些奇奇怪怪的特色,比如直接用3D建模啊,也有可能是直接用像素风格,或者是以这种非常暗黑的色调风格为主。但这款游戏恰恰相反,它整个游戏画面就是2d贴图,而且在设计上也是非常简单,趋向于低龄化,基本上没什么细节。在各种技能的特效上也是,贴图感拉满,效果又不够光污染。画面给我的感觉就是廉价。 就是技能肉鸽抽取体验。这方面不好说,我觉得是不如其他同类型的。其他同类型的游戏这种肉鸽抽取技能啊,基本上都是无限叠加的,你想要抽多少个技能都可以。这款游戏恰恰相反,他是直接给你限制死了,你就只能拥有几个技能。所以可以看出来,在技能搭配方面的上限呢,是被大大缩减了。因此每一个技能的强度观测选取都非常重要。但是游戏本身上对每一个技能的描述呢,你可以看到字不少,但是基本上还是描述的比较模糊。所以这方面的体验是差的,技能数量被限制,因此技能搭配的上限又被减低了。而且玩这游戏其实有不小的部分,就是想要收集非常非常多的技能,然后来割草体验快乐。是这个收集吧被限制了就很那啥。 然后就是游戏的难度,这些设计。要让我讨喜的是,他在难度方面其实并不高,具体表现是在怪物的强度质量上。在强度质量上,基本上是不会和同期的主角拉开太大的差距,这点很好,其次是他不再像其他同类型的游戏一样需要杀怪,然后让怪物掉入经验,自己再靠近去拾取。这种在容错率上是比较低的,而且很容易暴毙,这款游戏是每过一次波次就可以直接给你升级。而且只要你收集的相对应的银币够多, 一次性选取四五个五六个技能不是问题。对本身的强度提高方面是很快的。 所以这游戏其实玩下来有好有坏了。你要不好,就是画面上真的没有给人一些什么感觉,以及对于本身技能方面的数量限制,也是让整个体验,其实可玩性下降的。那在难度设计方面呢,确实设计的更加不错了,开荒不难,不高血压。总之还行,个人评价是一般,但确实可以试一试。
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