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八人场三国杀*始计篇

临风 临风 2015-10-19 21:13 发表
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孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以七计,而索其情。一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不畏危也。天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,高下,远近、险易、广狭、死生也。将者,智、信、仁、勇、严也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以七计,而索其情。曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。

在《三国杀》里,我们必须在战局的开始就要根据主公和自己的角色、身份、站位慎重周密地进行选将,通过敌我双方五个方面的分析,七种情况的比较去预测战争胜负的可能性。

五个方面:

道,指整个团队的凝聚力与执行力,无隙的配合、一致的目标和有效的策略。

天,指的是闪电、五谷丰登等各种锦囊的运用或选牌和出牌。

地,指的是站位,离主公的距离的远近、周边的角色的身份和技能、是生地还是死地等因素。

将,指的是武将的能力和配合,以及玩家的技术(胜率和等级)。

法,指的似乎团队的结构与职责和物资等的分配。

七种情况:

一、主公的角色是什么?主公是不是昏君?

二、哪一方的将领更有能力、玩家更牛?

三、哪一方手牌好、站位好?

四、哪一方的策略好,目标是否一致?

五、哪一方的桃多、装备多、势众?

六、哪一边的士气好?有没有人乱来?

七、哪一边配合好?会不会起内讧?

通过这些比较,我们就能大概知道胜负归属、敌我的强势与弱点。狠心踢掉猪一样的队友,采用有利于克敌制胜的计策,还要根据不同的形势及时改变方针,即兵者,诡道也!例如:

能而示之不能,用而示之不用,

近而示之远,远而示之近。

利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。

所以,在未战之前,要先经过周密的分析、比较、谋划,称为庙算。仅根据庙算的结果,不用实战,胜负差不多显而易见了。




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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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