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火影忍者手游-“鬼灯幻月”攻略和阵容

临风 临风 2015-10-30 21:51 发表
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限时秽土宝箱包含3个新忍者分别是鬼灯幻月,大蛇兜,土影无,7次-8次10连就能全部获取这3个新忍者,但是是2星的。娱乐的话两星足矣。上阵还是3星好。再次抽取相同的忍者会获得25碎片,换句话说,让这3个新忍者全部3星的话,一样是需要2100-2200左右。

鬼灯幻月[二代水影]

看看技能有个亮点是触发10连奥义可以减少冷却,但是和爆料的技能有些不一样。最终版本的技能看上去并没有太强力。

鬼灯幻月的基础潜力图,忍术非常高,其他方面则比较低,战前排如果没保护的话不是很理想,有两个非常有用的标签,秽土标签会是下个版本的重要标签,还有就是秘传标签,再爆料的时候就想起二代水好像是鬼灯一族,那会不会有秘传呢,果然有秘传标签,那么配合火主秘传应该会非常有趣。

奥义 水遁·水泡空练弹

对选定敌人造成水属性大量伤害,并附带倒地和点燃,此忍者普攻每次出发10连击时,奥义冷却减少1回合。看了奥义的描述后,首先给鬼灯幻月的定位是阻击和补刀,因为他奥义是高伤害单体,进场冷却1回合,冷却3回合,如果再首回合鬼灯幻月能触发普攻10连的话,在首回合的进场冷却1回合就会消失,所以首回合就能释放奥义打敌人。不过前提是要第一回合触发10连,然后就能第1回合奥义起手一套连击,这样对战局非常有优势

普攻 水铁炮·速射

攻击正面敌人,一定概率造成10连击和击退,只要普攻打出10连击就能减奥义冷却1,配合火主真是天衣无缝,火主秘传增加40%连击和忍术,连击率能帮助大概率10连击并击退正面敌人,40%忍术增加鬼灯幻月的输出。在实战中连击效果相当明显,在JJC效果一般,而且如果阵容带有双控的话,例如鹿丸,也是秘传忍者,第一回合普攻连击起手击退一套定身一个,此时奥义冷却清了,奥义起手再定身一个。

追打 水铁炮·追打

纯忍术攻击,水属性,鬼灯幻月忍术非常高,所以纯忍术的追打伤害还挺高的,追打击退的敌人造成倒地,对鬼灯幻月觉得遗憾的地方就是这个追打,并没有任何状态,作为一个新出得影级忍者,没个定身,真不好意思出门见人呢。也只能将就吧,也许以后还会做出修改,只能在阵容中搭配能够附加状态的忍者。

被动 蒸危暴威

纯忍术水属性伤害,鬼灯幻月从奥义普攻追打被动全是水属性伤害,这个被动比较有趣,每回合行动前召唤一个水分身,分身会在回合末行动自爆,对地方随机3体造伤害并附带标记。这个分身有两个用处,一是在前排出现抵挡伤害,2是对敌人伤害和标记,不过此分身非常脆,碰一下会挂掉,如果站位上能保护到分身对敌人造成标记也有好处,标记能减低30%双抗。也可以配合标记忍者,飞段,小南,四代目。

被动 秽土之力

从死忙回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量,这个被动非常厉害,复活能力很高,鬼灯幻月这个回合死了,下回合就能复活,没有冷却时间,不像二尾那种2回合冷却复活。不过复活的血量相当少,碰一下又死了,不过下回合又复活了。啊哈哈。好贱的感觉。感觉有了这个被动,站在前排也无妨,死了又复活。目前带团藏,大蛇的也比较少。还算是不错的被动。

鬼灯幻月(二代水影) 阵容分享

主要搭配思路是配合火主秘传,和水影水火结界。

阵容一

青最后入阵能给全队和分身护盾,火主秘传增加鬼灯幻月和火主的连击率和忍术,水影结界增加水火忍住的攻击输出。火主普攻随意,青封穴不吃先攻,有先攻更厉害,青分身破后有足够的查克拉给青和鬼灯幻月释放奥义,当然要鬼灯幻月触发到10连,对战双奶,等水主小樱行动后,青可以封穴对方1号位,鬼灯幻月奥义起手点燃到地水手英,一套连击控。

第2回合火主奥义起手水主一套控。第3回合奥义水主收割,因为自身没有解状态忍住,所以也怕对方封穴或混乱我方1号位。

阵容二 

这套阵容非常给力,虽然医疗,但是走强力输出路线,火主秘传和鹿丸秘传增加秘传忍住连击忍术防御。鬼灯幻月有了秘传的帮助连击率触发10连相当高。

第一回合大概率能使用奥义起手对地方单体造成伤害并附带一套连击和控(可以释放卡技能)。

第2回合再火主起手一套控。鹿丸奥义增加查克拉,水影奥义点燃全队。第3回合火主继续1号位奥义收割。最好能拿到结界啦。没有结界伤害差好多。鹿丸最后入阵,能为火主分身加上防御。

下面是JJC的一些截图,虽然JJC不代表什么,不过大家也可以去试试。感觉很好玩。

这幅图有没有熟悉的感觉,正是我介绍的两个阵容。

第2回合火主奥义完的截图,只要洗好脸,第一回合触发10连打很多队伍都有胜率。洗脸吧

其实玩什么队伍,只要有先攻有结界都是有优势的。

总结:阵容整体思路就是第一回合10连击后,相当于奥义没有CD,这是前提条件,基本上在第一回合直接带走对面的一个忍者,是没有什么问题的,在竞技场中比较强势,配合水影伤害非常高,另外加上点燃,就算对面双奶队打起来也绝对是不吃亏的。


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