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AI

米饭鸭 米饭鸭 2015-08-25 14:48 发表
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【AI系统】

主角AI:

攻击锁敌范围,当主角攻击范围内存在敌对怪物时,自动攻击进入范围内的敌对怪物。

自动寻路,当点击技能后自动扫描当前场景中距离玩家最近的怪物,并移动到攻击范围内释放技能。

自动战斗设定,自动向敌对目标移动,并在开启自动释放技能开关的前提下自动释放技能。切换为自动战斗设定时,主角的锁敌范围,使用小队宠物锁敌范围。宠物AI

主角移动的同时主角携带的宠物跟随主角移动,当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。

宠物AI

当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。

索敌范围,当怪物进入到宠物的锁敌范围内时,优先选择视野范围内距离玩家最近的怪物。

随机移动,当主角处于非战斗状态时,携带的怪物随机移动自身位置。

仇恨链接,当小队中某个宠物进入战斗状态后其他队伍成员锁定攻击当前小队的怪物,并进入战斗状态。

怪物AI

索敌范围,当主角小队移动到怪物范围内时,优先选择视野范围内距离怪物最近的玩家单位。

仇恨链接,当怪物小队中和玩家小队其中一个单位进入状态后,其他怪物小队中的怪物攻击已进入仇恨表中的单位,并进入战斗状态。

怪物自动追击,当怪物追击玩家或者玩家宠物时,当此怪物仇恨列表不发生改变时(仇恨被超出,该单位从仇恨列表中清除),此怪物追击当前单位永久。

怪物优先攻击仇恨值高的玩家小队中的成员。


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