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游戏发展国攻略:新人向图文教学

Trick Trick 2017-07-17 08:49 发表
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精华 原创

各位小伙伴你们好,我是TRICK,今天带来游戏发展国中文版的新手攻略,希望能够给大家提供帮助,接下来就让我们一起看看这款游戏是怎么玩的吧!

首先进入游戏,需要先给自己的工作室取一个名字,我就取一个“KKP工作室”吧。

新手刚开始的公司资金为5000万元,看起来很多想想这是日元好像就没那么多了。下方可以看到年度销量和年度盈利,但是因为我们还没有任何开发项目,所以这些数据暂时为0。

动手搭建一个游戏卡开发项目,分别可以选择4个方面的游戏抉择。在平台方面,可以选择最便宜的PC游戏,售出52万台,开发费用只需要100万元,但市场份额小,利润空间自然也小;泥棒公司开发的微硬SX主机,售出91万台,市场份额较大,开发费500万元;室枷公司开发的Exodus主机,授权费用4000万元,售出102万台,市场份额最大。在游戏初期建议选择最便宜的PC端开发就好。接着是游戏类型,种类繁多,桌面、冒险、问答、益智、教育等,玩家可以按自己喜好选择类型。然后是游戏内容,总共有藏宝、动物、机器人、历史剧、忍者、黑白棋、高尔夫、马拉松等内容可以选择。在这里一定要注意的是游戏类型和内容要有一定的匹配度,如果你要开发一个问答+忍者的游戏,那肯定是费力不讨好,浪费公司经费,而经费耗完后工作室就将很快倒闭。最后是开发方向的选择,普通开发、速度优先、品质优先、重视研究、预算充足这五种分别是+0%、+20%、+30%、+30%、+100%的预算资金,新手开始选择普通开发就好。

一个完整的游戏类型搭配表格如下:

接着是游戏方向点数的确定,这一点可以根据制作游戏的类型来加点。如果是忍者+冒险的类型,建议多点上手度和创新性,让玩家感受到这款游戏的新意所在,能够大幅提高好评率。但是反之,点到了可爱度上玩家就会发出“游戏是挺可爱的,但是和忍者游戏完全不搭边”的评论,这就很尴尬了。

总体策略决定好了,就开始确定开发人员,分别包括提案、原画、音乐、脚本,和游戏开发类型选择一样,开发人员也有能力和工资的差别。往往能力优秀的人才要价都很高昂,这也可以理解。在游戏开发过程中,程序员偶有好的创意会全身燃烧,不断爆发游戏点数加成,而有时候这也导致了BUG的变多。有的职员还会突发奇想,请求进行一个增强游戏特性的挑战,一般都是500万元挑战一次,风险与收益并存,不过前期最好稳扎稳打地做游戏,太冒险了容易亏本。

游戏做好以后会进入一个DEBUG的流程,过程很缓慢,玩家可以选择带着BUG立即发布,但是本着游戏制作者的良心而言能够DEBUG的时候还是多等待一会儿,虽然这样游戏支持者因为等得太久数量会下降,但是整体的销量和后续支持者将会增加,可以说是长远投资了。完全制作好的游戏将会进入市场开始销售,根据玩家反馈来看游戏是否进入了销量榜前30,一般来说新手做的第一个游戏都会处于30之外。别灰心,这就是系统设定...当你做到第二个游戏的时候就很容易拿到前30名以内的成绩了。游戏退出市场后会显示最终销量和累计利润,虽然开发过程辛苦,最终结果却十分令人满意。在游戏发展国里每个人都可以成为游戏界的大佬,一起加油吧。

关于游戏发展国的攻略就到这里了,我们下次再见。


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类型: 休闲 大小:5.3M 更新:2018-06-02
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