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天天飞车战车模式与闯关模式的区别

多年前 多年前 2017-11-19 19:55 发表
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精华 原创

 天天飞车中的战车模式与闯关模式有着很相似的玩法,但实际上两者间的差距并不仅仅体现在表面上,无论是关卡的设定还是配置的选择上都有不同。我在游戏里莫名其妙的偏爱这两种模式,所以也就想在这里简单的说说两者之间的差异,当然这纯属个人的想法,若是我理解不够深刻,各位看官就笑笑不说话吧。

   闯关模式给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,可是基本每个游戏都有类似的设定,天天飞车中的算是独树一帜了。但是,要是没有各种奖励作为鱼饵的话,又有几个玩家朋友愿意将时间花费在闯关模式上,要乐趣也没多大的乐趣,毕竟战车模式的另类风格可比闯关模式浓厚多了。不过,闯关任务的各类任务确实比较新颖刺激,考验玩家的同时难度也控制的很好。玩家需要合理的改动车辆以及装备才能轻松过关。

 战车模式是游戏里的特色玩法之一,给我酝酿出了幼年黑白掌机里坦克大战的怀旧情绪,因此在第一时间就对其有了偏爱。小编觉得,战车模式虽然说的容易,但是要考虑到的东西确实很多,在部分关卡里玩家甚至都不知道该选择哪位车手、哪套配件等去应对即将开始的挑战。这就考验玩家对游戏理解的深度了,或许有人有着自己的理解和操作,然后他做出的应对方案都与别人不同。

   接下来我再说说内容设定上的不同已经针对点的差异。闯关模式的理念就是让玩家来闯关,培养大家的游戏习惯,所以加入了各类奖励,果不其然,玩家为了这些奖励都去耍的飞起,于是官方给了扫荡的功能。如果不用扫荡功能的话,玩家同一关卡玩一两次还行,玩多了也是腻歪的去了。而战车模式是游戏给大家展现风采的一面,或许没有很好的奖品给你,但能以紧张刺激的游戏氛围去吸引你。


 最后就是关卡内容上的差异,之前也说了战车模式更加紧凑刺激,整体设计类似于无尽模式,一关接着一关,玩家很容易绷紧情绪,欲罢不能,这是求胜心理的作用。而将BOSS安插在闪避玩法之后的设计手法让困难度提升了不少,挑战性十足。反观闯关模式,这种节奏就被断开了,玩家可以有更多的空间去针对关卡的特性,可以说是战车模式的练手场所。当然,各种奖励就是为了让玩家离不开这种玩法,从而固定战车模式在游戏里的地位。

 这些是比较深层次的东西,总之玩家的游戏乐趣是离不开每个游戏组成部分的。这样才能收获更多的乐趣。


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类型: 竞速 大小:254.7M 更新:2021-01-21

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