精灵属性:[12000宝石][血量:6|护甲:5|能量:200|暴击:5]
主动技能:瞄准敌人,击杀敌人,获得能量回复,射出魔法箭[生成的藤蔓抵挡一次伤害]CD:4S
自带天赋:精准暴击加成:对于远程武器的弹道偏移角度有明显矫正,且可以加高暴击。
藤蔓的机制:
No.1 藤蔓召唤出后,不因时间流逝而消失,需要关闭藤蔓,再次点击技能即可
No.2 藤蔓抵挡一次所有伤害(包括激光与状态)(但依然会受到状态影响)
No.3 在击杀一名目标后,藤蔓会随之立刻刷新,即理论可支持无限藤蔓护甲
No.4 藤蔓护甲的释放需要耗费0.2S,在释放的瞬间,进入CD
No.5 即使CD未清零,仍可进入下蹲状态,且当CD清零后,会自主生成藤蔓护甲
No.6 在拥有藤蔓护甲状态下,击杀目标会回复能量
No.7 精灵技能自带的能量箭矢也可以通过攻击键发射
No.8 精灵技能自带的能量箭矢具有穿透属性
推荐最佳天赋(1):
血量上限加成、杀人概率回血、火焰免疫护盾、子弹数量加成、精准暴击加成
血量上限加成,万金油技能
杀人概率回血,防止意外.(没有使用蓝盾是因为,感觉精灵的无限流基本上够了)
火焰免疫护盾、作用于3-5火山关卡,若自认可躲过火山,可选择将'[]'内的天赋选为毒素免疫护盾(次推荐)
子弹数量加成、精准暴击加成 为散弹枪配套使用(不可使用'红色响尾蛇'那把武器后摇太大)
推荐最佳天赋(2):
血量上限加成、杀人概率回血、伤害溢出护盾、火焰免疫护盾、蓄力时间缩短
更改一个蓄力时间缩短,主要就是搭配弓类武器(不过还是实在不喜弓的蓄力使用)
(不过,弓类,真的攻击力高!)
推荐雕像:巫师/骑士/盗贼
精灵的走位,与游侠、刺客不同、偏向于'固定式',刺客雕像个人感觉,不是特别合适,不过...应该用来清理障碍物还不错.精灵雕像,会将敌人打出攻击范围,不太合适.牧师雕像,说实在,这个万金油没用了,精灵自带回能,即使在Boss战中亦可用魔法箭...巫师雕像的话带追踪弹并且CD也相差不大,(5SCD)作为输出也不差的.骑士雕像吸引仇恨,不解释.盗贼雕像,相对来说较为一般,但是配合较好,也是不差的,先是将目标聚集,之后再用技能自带的箭矢击杀,但是不足的是,一旦没有秒杀目标,很有可能撕裂防御,当突破防御的目标过多时,那么,精灵危险了,其次是盗贼雕像相对来说,拉扯范围一般,对于某些较大型的地图,可能作用就微乎其微了。
推荐最佳武器标签类型搭配:
高输出类 搭配 快速持续输出类 或 '精致法杖'或'盾牌'
推荐搭配:
火焰机枪 + 盾牌
盾牌作用于Boss战中,以及藤蔓破碎期.
火焰机枪本身射速快,且受到在受到'子弹数量加成'、'精准暴击加成'增幅后,十分强大,解决Boss,以及厚血怪,因为精灵有回蓝手段,所以,火焰机枪,随便用。
(血量上限加成、杀人概率回血、火焰免疫护盾、子弹数量加成、精准暴击加成)(巫师雕像)
角色技巧与操作
精灵作为无限炮塔,自带回蓝,听起来是极其吸引人的;但是精灵的藤蔓护甲,只能抵挡一次伤害,除非重开技能,或者击杀敌人;精灵的CD计算是极其有趣的,释放技能后立刻进入CD,每次技能的释放都会刷新藤蔓护甲,但是藤蔓护甲不会因为技能CD的清零而主动产生.同时,无论是否结束技能CD,精灵都可以下蹲。
一定要记住,精灵不意味着,就一定要杀怪开藤蔓,你甚至可以单纯把精灵的藤蔓作为盾牌使用,当弹幕来的时候,释放——抵弹——关闭.缺少能量的时候,炮塔输出,魔法箭输出,一定不要因为精灵的技能而束缚住了走位。