挺解压,还有点沙雕的像素风游戏。
你这杀整个派对就已经不算谋杀了,你这明明叫无双呀。我们去打电话叫车,车过来咔的一下就是压死一大片。你这司机也多多少少有点反社会。
游戏场景中有很多可以交互的地方,比如推翻汽油桶,拔电线,放毒之类的,还有换装躲避追捕。可玩性相当不低。(如果玩下去了的话。玩不下去另说。)
游戏内可以设置中文。
推荐理由:
“从百草园砍到三味书屋”又名“缺枪少弹模拟器”
游戏很好,但没有汉化是唯一的缺点。这里我告诉大家一个小秘诀。如果你不怕麻烦的话。
下个百度翻译,每次要选择的时候就直接截屏,去百度翻译把它翻译出来。大多时候都很准。只是有几个错别字。
推荐理由:
谁不想当一个自由自在的 bad eggs
全程英文无字幕,惹不起惹不起
尾雷
2022-01-28
推荐理由:
小胡子模拟器 梵高模拟器 毕加索模拟器
这个游戏的玩法很有意思 ,不过在画面上面大家就不要要求的太多了 ,玩法是挺有创意的 ,比较值得尝试。
游戏里面我们需要操控骑士射手法师这三个角色来到达终点 ,每个角色都有各自不同的能力 ,而我们则是要合理的利用这些能力 ,使得其中任何一位角色到达终点便会胜利 。
在游戏里面也是需要牺牲的,并不是要所有的角色都到达终点才会胜利 ,所以要做出适当的牺牲 ,换取最终一位角色到达终点 ,才能获取最后的胜利 。
不过在游戏里面也有一些不按套路出牌的地方 ,骑士可以把自己的队友干掉 ,弓箭手可以把自己的队友插在墙上 ,法师可以把自己的队友冻成冰块 。就问你奇不奇葩 ,奇不奇葩?
🌚🌚
这游戏不错,新手刚开始玩的时候回感到蛋疼(被人家虐)。到了后期就可以做到不被虐了。
推荐理由:
只是一个500兆的“小游戏”哦(确信)
与其说是抽卡游戏,不如说是生存游戏,只不过抽卡人生这款游戏,把生存所需要的各种物资简化成卡片形式了,精神,饱度,渴度,疾病,简直跟随机生存游戏太对应了。对于欧皇来说这游戏可能真的很简单,但是非酋玩家就只能肝肝肝,完事提高那么一丢丢初始属性,最后还是要陷入抽卡轮回。不过更高强度的抽卡也越让你明白,抽卡游戏最终不过是概率的碰撞,没有什么捷径,越是抽的多,结果就越趋近于概率值。
游戏中自带的初始特点是比较重要的,强壮不容易生病,真的就一局下来只生一次病,多的卡其实可以卖掉,商人属性也很强,可以提前看到价格走势,让你对于取舍有选择的可能性。食物,水,精神是三大基础,其他的都是概率问题,必须先保障基础才能在往后续发展,即使开局性格里容易出食物卡,后面依旧会发展成食物不够的情况,所以商店里的食物基本是必买,水则与食物对应,因为不论是渴死还是饿死结果都是一样的,所以要两者兼顾。
抽到ssr会增加时之沙,建议是把所有的齿轮都升级一次,虽然看起来没什么用,但有1%和0%就完全是两码事,有时我们宁愿做个赌狗也不愿意做相信概率,不然怎么会有单抽出奇迹的说法呢🥴
对于一个非酋,零充,广告党来说,广告的价值不言而喻,但是这个游戏的看广告收益真的太低了,看广告的时间都够我直接进行游戏获得的时之沙了,这个设定很不合理,也许是为了将游戏的侧重点往概率抽卡这一游戏核心上靠拢,但是充值业务立马呈现出反差,只要氪金立马当爹,看起来遥不可及的任务在人民币的力量下也变得触手可及了,真是光速打脸。或许这这款游戏本身就是一种游戏行业的缩影吧。身为玩家的我们究竟是在为ssr而疯狂,还是为0.1%的概率而疯狂呢?
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