“Stupid Joe”多多少少有些内涵的意思了,直译过来就是愚蠢的乔,这样子的。
游戏是一款闯关类型的“火柴人”游戏,主打的就是一个抽象,基本上关卡里需要注意的点就是,吃上不同类型的道具,用来应对不同的情况,还有就是躲避一些“致死”点,但对于这个像是由几根面条组成的“火柴人”来说,玩家很难想到多小的距离都会使这个“碳基生物”意外的game over。“距离产生美”好像对这款游戏来说比较应景,细节上的点是缺失比较严重的,反馈感也是不够的,时不时就不能把控住这个距离,一下就要从头再来了,但稍微细心一些还是能够玩下去。结合游戏内容标题来说,游戏很可能就是在内涵一些东西的,至于是什么玩家也不得而知,但大体上的猜测还是可以猜到的,虽然时不时的暴毙,令人一下子就破防了,但"patience is key in life"。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
明日边缘改编自《杀戮轮回》(《All You Need Is Kill》),原作为樱坂洋写的轻小说,另有小畑健改编的漫画版。电影中,地球遭遇了外星人的侵略,男主阿汤哥原本是被赶鸭子上架的文职人员,初上战场没多久就领了便当,却在机缘巧合下获得了外星人的能力,可以无限重生,阿汤哥便在一次次重生中不断增进战斗技巧,并且依靠预判帮助自己和队友躲开危险,直到遇到了同样(曾经)有重生能力的女主角,两人齐心协力,共同寻找根除外星人的方法。作为电影预热游戏,游戏只展现了开头最初的战役,这场战役纵观全局并未对剿灭外星人起到重要作用,只是让男主角增加战斗力的训练场而已,因此对主线剧情(包括能力的由来和原理,外星人的阴谋,外星人的弱点等)没有怎么涉及。男主角一次次失败还能重来也恰好对应了电影的能力,玩家也可以总结每次失败的原因,争取在下一次战斗中走得更远。