杂游集29

新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
8人收藏
6585人查看 2人回复 7
小老弟怎么回事啊
玩过 大染坊,厨神来了,幽默的豆子
相互关注已关注关注取消
创建者
3.3
竞速 124.2M 氪金低 肝度低
推荐理由: 竞速游戏,肝度氪度极高(和狂9差不多性质),但画质也不错 车辆解锁采用蓝图碎片制,必须集齐了才能换车,单单解锁了这台车还远远没有结束,后面还得集图纸进行升星继续提升性能,直至星升满了位置,此外还有零部件可供玩家升级(又是一个大肝点) 游戏主要围绕着收集蓝图和收集零件两个部分运行,剧情基本上都是白扯(和没有一样)。每个章节的boos都只是产蓝图和零件的工具罢了,而且游戏采用燃油制,明明零件蓝图缺的很不让你肝游戏这可不难受极了?然后广告,花金条回复油量 虽说这款游戏肝氪度都很高,但也不是没有做得好的地方。例如车辆种类多,车辆模型及其拟真,车辆支持改装且改装部件多(部件可以随着等级提升慢慢解锁),但地图可不是像端游一样全开放式的,进入关卡就得消耗燃油,不能搞台自己喜欢的车在地图里乱逛 看着这游戏超跑越出越多真心挺无奈的,小钢炮和街车的性能在它们面前不值一提,在我眼里这已经违背了NFS的本心了,即使是NFS11专门的赛道赛版本也是特别缩小了超跑和街车的差距,让它们得以在赛场上齐驱并驾,这种情形在这款游戏里是不存在的,街车能提升的实力是非常有限的,甚至升满了还不如一台白板超跑,说白了出超跑的意义就是捞金
2020-08-27
0
最早开始是拿苹果玩的 到后面换了安卓 还是喜欢当时没更新的无限狂飙 当时初二 现在已经高二了 当时还在追一个比赛 就是每天完成任务能得碎片换车的限时活动 改装一直舍不得花金条 现在的菜单界面变得很现实化 更规整 但是没有赛车加装那种狂野性 唉说不出来的感觉 看着很像山寨劣质游戏 杂乱 不清晰 特别是改装零件那些 都变得细致化 没有之前的味道和韵味 改装的兴趣低了 但游戏进行中画面又另当别论 很喜欢漂移 攒氮气喷的那种感觉 希望这游戏越来越好
瑄瑄bule 瑄瑄bule 2022-06-08
3.7
模拟 381.5M 氪金低 肝度低
推荐理由: 本作操作方式偏拟真,发动机,大灯可以手动开关,车辆加速减速转向都需要手动操控,撞车有概率导致引擎熄火,需要重新使用发动机,且起步时会一顿一顿的。 游戏模式分试车场,线下线上模式 试车场就是一条笔直的超长直道,路面绝对平整,玩家只需要一脚油门踩到底,享受极速的快感。目前车辆种类众多,大部分车辆都可以免费驾驶,玩家可以一台一台在试车场里面试过去,然后再开到线上秀车技或是和好朋友聚一聚,进入试车场后屏幕左面还会有详细数值标识了这台车百公里加速要多久,车辆开一段距离用了多少时间,非常详尽,唯一的缺陷就是没有弯道用于测试 不过问题不大,我们还有线下模式,地图分区块,每张地图都很大,道路上会刷新各种各样的车辆,别想着把它们撞出道路,装上去就和撞墙一样,NPC的车绝不会偏离车道分毫,你的车可能撞上去就直接熄火了。 游戏的缺陷也是不小,发动机熄火时强行启动会出现换挡的声音,差不多一秒五次的频率,轰轰轰轰的,很刺耳。正常情况下就应该是点火声然后发动机启动转速慢慢上去的声音,另外车道外侧的森林就是一张贴图,车道外有时还会出现虚空。重新进入游戏线下模式又得从原点开始,导致每次上线跑线下都得重新开车到自己想去的地方,没有存档,导致浪费了大量的玩家时间
2020-08-27
0
很好
4.4
策略 44.3M 氪金低 肝度低
推荐理由: 这款游戏闯关全靠编程,游戏开始了以后就完全无法控制自己的机器人了。机器人的行动模式全靠玩家在关卡开始前进行设定 机器人移动模式只有前进和后退,是针对单个目标而言的,例如资源和敌人。还有专门的“工具人”词条,可以一直对机器人的状态进行判定,如果符合判定值则启用。例如我可以在护盾剩余程度为百分之25-50时让这个词条激活,进入下一个词条。在“工具人”词条下面还可以接一个其他词条。 例如我想让一个机器人赢得单挑胜利,主要就靠盾抗。先设定一个前进,在敌人处于攻击范围外时。然后是攻击,当敌人在攻击范围内时。最后是逃离,先来个判定,当自身护盾低于多少水平时开始撤离。这些数值缺一不可,而且还要调整优先级,攻击优先度如果高于逃离的话那么护盾判定就不起作用了,机器人就会一直莽刚,导致的结果就是两台机器人同时毁坏,毫无意义。
2020-08-27
0
前言:新手攻略已有很多了,在此只说明进阶攻略。 ————分割线(*σ´∀`)σ———— [攻略(进阶版)] 1.可以用biubiu加速器(免费,需实名)来解决联网问题。 2.战斗情况很复杂,单纯的使用条件语句进行多条件判断需要大量程序,可以使用计数器方便地实现。例: 自己是突击手,打两个血量总和不及自己的同类机器人。假设装甲不会恢复,计算自己能否打赢。 问题不难,敌人拥有双倍的攻击力,我们只需计算自己的血量是否达到敌人血量总和的两倍即可。 但是,如果使用条件判断,我们必须列出所有的可能性: 1.自己满血时1号敌人半血,2号敌人半血 2.自己满血时1号敌人残血,2号敌人半血 3.自己满血时1号敌人半血,2号敌人残血 ………… 此时,将自己和敌人的血量总和分别赋值给1号与2号计数器,再判断1号计数器的值是否达到2号计数器的两倍就会很轻松。 类似的,我们可以以此实现多条件判断。 3.撤退状态应保持至护盾恢复完毕。 很多玩家的撤退状态只保持到有盾为止,结果马上被敌人破盾,又撤退。 我们可以在撤退代码中增添一串语句: 当自己撤退时,标记自己; 当自己满盾时,取消标记; 当自己被标记时,保持撤退; 4.当敌我实力悬殊时,也应撤退。 即使满盾,在实力相差过大的情况下,也要主动"避嫌"。否则,可能在撤退中损失大量血量甚至死亡(被霰弹手追击而死,被机枪手打残后企图逃跑而被狙击手狙死,逃跑途中被集结的突击手远距攻击而死) 5.当我方突击手集结起来时,可以强攻处在远距的残血敌人,有奇效。 ————分割线(*σ´∀`)σ———— 评语:通过简单地排列组合程序,可以在Gladiabots中实现千万种操作。很多时候,萌新与大佬的差距只体现在细节上,新手攻略教给我们的并不足够。我们只有不断的探究他人打法的奥妙,才能完善自己。
冷血猎狐 冷血猎狐 2022-04-30
4.0
策略 89.4M 氪金低 肝度低
推荐理由: 目前个人已知游戏内有箭塔(高射程物攻),法师塔(法攻),石头人塔(AOE物攻),兵营(召兵拦路)四种可建造建筑,而它们都仅仅是基础,每类塔3级后各有3种升级方向,拥有不同的可升级解锁技能,不同的塔在不同的点位进行不同的升级路径可以形成不同的流派,例如圣骑士兵营生产最肉的圣骑士兵拦路,森林石头人负责对被牵制住的敌人进行普攻AOE伤害,中毒消耗和召唤小种子兵进行自爆攻击(恐怖分子?),在他们聚在一起混战时可以将攻击效率最大化,在辅以冰法师塔进行减速,火法师塔进行持续消耗+沉默,可能下面的塔就没活干了 游戏细节方面做的也不错,石头人升级为森林形态后手上的石头是靠藤蔓从地下捞来的,然后扔出去,而不是扔完一个直接刷新一个在手上,艾琳当敌人靠近后会拿出小刀近战(伤害应该和远程一样) 游戏中一大亮点就是有英雄系统,英雄战力不低,满级英雄顶一座满级塔了,但是英雄有血量,当英雄残血后记得让他离开战斗,然后他会自动回血,英雄战死后需要时间复活,英雄还带有技能,局势危急时使用它们可以清兵
2020-08-27
0
好玩,很多创新,希望再接再厉,超越经典塔防,再就是关卡太少了,通关地狱模式后最多只能买一个塔,
3.8
休闲 85.9M
推荐理由: 懒得注册账号就选游客登录吧,本来想玩单机的,结果操作训练,射击训练,模拟对战一个都进不去,这就逼着我一个萌新直接上战场?太要命了。顺带一提,这款游戏即使用游客登录也会自动给玩家注册一个账号,点完确认后回到主页面,然后点击账号登录,为你创建的游客账号就自动填好了,挺贴心的,点击登录就行。这个账号游戏删了重下也能接着用,数据都在 机库内还是一样的卡,估计是优化的问题,设置内也不让调画质,战斗分10人混战和5v5团队竞赛,还能开房间设密码拉朋友和自己打,升级飞船属性要消耗黄金,可以在军衔每日奖励内领到(这玩意藏的很隐蔽,在机库左上角,军衔越高每次领的越多,一日一刷)战斗可以拿军衔点(就是升军衔的玩意)和黄金 进了战斗后反而没有在机库内这么卡了,5v5混战比的是积分,击中和击毁敌人都会获得积分,计时结束后积分高的一方获胜,这游戏的飞机开起来不难,左下角一个拉杆就把各种机动操作安排的明明白白,右下角还有个加速键,按住持续消耗能量以获得速度提升,能量随时间回复,武器配置是两种导弹一挺机炮,还有一个消导弹用的热诱弹
2020-08-27
0
作为测试版的游戏已经相当相当不错了。 看图标和介绍以为又是一个页游品质小游戏,不过玩了一下还真不错。 游戏的界面的确有点简陋,单机模式没法玩,只能玩联机模式了,有5v5和十人大混战。十人大混战不推荐玩,因为太乱了,看见啥打啥,打残了一个,一眨眼就不知道在哪了,因为玩家id很小,我把眼贴手机屏上都看不见。一般固定视角比较容易操作,自由视角感觉老是偏。 游戏玩法大概就是在地图上开飞机打飞机,手感还可以吧。感觉这个游戏手感虽然笨重,不过很舒服,能感觉到飞机不是任人摆布乱走位,而是这架飞机有质量,玩家需要适应它……飞机游戏就应该像这样,希望后续能优化一下流畅度,感觉帧率有点低。游戏攻击的方式有两种导弹,都可以追踪,不过可以躲掉,看玩家技术。还有机枪,只能对前方扫射,命中率低,比较适合追击用。还有一个就是热诱弹(一看开发者就是老军事迷了),热诱弹可以在敌方飞弹瞄准你时放出,从而让导弹找不着北,这一点就比较细节了,因为打战斗机肯定要在导弹上加红外锁定,要不打不中,而红外会锁定战斗机的喷口,但是热诱弹直接飞出一大片,导弹就懵了,原地爆炸……游戏在转弯时要看着高度,可能转着转着就到底了。 氪金方面,没有充值入口,有广告但不影响游戏。 希望后续可以把研究那几个按键变大,老是点不到。
快速拔枪 快速拔枪 2020-07-06
3.7
益智 41.3M
推荐理由: 游戏对我个人而言略有难度,但是不要怕弄不到剧情,看广告就可以获得一整条的攻略,或是可以指定一个物品获得关于它的攻略 每个玩偶都有自己的故事(共17个),看广告后可以阅读 不瞒大家说我连大门都没进就看了一次攻略,我明明知道那个装大门钥匙的盒子密码在明信片上,但是那明信片在物品栏里面显示的也太小了,点开后也是很小一个,根本看不见日期,所以建议大家第一次拿到物品看特写时截个图,免得到时候需要它时没法从上面获取信息 感觉这游戏最有意思的就是沙发前的那封信内人偶给出的信息了,沙发左下角还有一个蓝书,里面写着“好孩子从来不说谎话,调皮的孩子说了一句实话,坏孩子不说真话,粗心的孩子讲了一句假话”。这就形成了一次推理,而且后面随着进程推进你还会获得娃娃,将它们放在沙发上获得它们的照片,再把照片对照孩子们的描述放入对应的页数。由于四个人偶必有一个全说了假话,还有一个不小心说了些假话,导致全部顺着它们所给的信息来就可能导致卡关。我们可以从它们给的一些无关紧要但是很容易就能辨别的信息中分辨这个孩子究竟是好的还是坏的,粗心的还是调皮的。例如有一个孩子说了“现在是白天”,明显就不是好孩子,立刻缩小范围,若是再有一句真话就不是坏孩子,它只能是调皮的孩子或是粗心的孩子了。再有一句真话就只能是粗心的孩子了。如果对于单独一个人偶的信息无法辨别的话就优先鉴别其他三个,利用排除法先推断前三个人偶的性格,再推断剩下一个人偶究竟是什么样的
2020-08-27
0
好玩,就是有点复杂,还没打开二楼房子呢!
筱雨爱酱 筱雨爱酱 2020-07-30
3.7
动作 168.9M 氪金低 肝度低
推荐理由: 老式街机游戏 操作方式也和一般的街机游戏类似,攻击,重击,防御,交互。连点移动按钮进行冲刺,配上攻击进行冲撞/飞踢(两个主角的攻击方式不同) 一号主角壮汉我特别爱用,连续冲刺秒杀敌人,可以捡起倒地的敌人扔出去,重击两下一个小喽啰,冲刺无解,满屏乱冲能量槽耗完了杂兵也差不多清完了 剧情蛮精彩的,讲的是一壮一瘦两个大汉去拍戏,拍完一堆打戏后去领钱,结果管钱的女会计被人装进货车车厢里劫走了。两名男主从导演处得到了抓走女会计的人的信息,去了一场沙滩车比赛场地,干翻了一堆挑衅的车手,抢走了车去比赛。得到冠军后小boos出来了,看到男主们不是自己的车手知道上当了,直接跑了。两名男主追着小boos进了游乐园对着小喽啰一顿暴揍,一路杀入马戏团,遇上了一个boos,踩着高跷和两名男主对战,硬刚是必输的,需要靠着旁边的玩具鞭炮火车击败他,玩具火车发射后需要回首,途中注意躲避该boos的冲刺攻击。 击败该boos后继续追之前那个小boos,直通几个街区,直到一座超市内,拿着蔬果和敌人对扔,操作库房内的机械闯关,直到库房深处,小boos召唤一堆喽啰,喽啰倒下了就撒钱唤醒,两名男主硬是打到小boos钱撒完为止。最后抓住了小boos,但是装着女会计的货车却开走了。男主们抢了小boos的跑车上了高速一顿狂追....... 剧情部分碍于内容过多不便全写在评论内,实在是很精彩,两位男主直接的交谈行为很滑稽。
2020-08-27
0
很幽默的游戏有点像原先那种叫什么恐龙快打那种感觉的游戏,但是还是不同这个游戏的一些风格体验有些偏向真实的那种常识!然后还挺幽默!也并不是搞笑!
wozihao wozihao 2021-08-19
4.1
休闲 60M
推荐理由: 玩法是修缮饭店,招募员工进行工作。厨师,传菜员,招待,采购员,清洁工(虽说有清洁工但是还是得玩家来清扫垃圾,手动清扫垃圾可以获得金币奖励) 前期厨师差,烧出来的菜给顾客吃了都是吐槽的,传菜员偶尔会偷懒,连续点击让它动起来,他还会抱怨没时间玩手机了,顾客用餐后的餐盘可以让玩家来快速点击清楚,也可以等清洁工跑过来收走 后面钱多起来了就去买新的桌子,招募更多员工,保持各种员工数量桌数平衡,桌子多了,顾客多了没有厨师烧菜不行,传菜的人不够多让顾客等烦了也不行,不要让这些项目失衡,不然会被某些项目卡脖子,投出去升级的钱也得不到回报
202