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coco9600近期动态

coco9600
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[xy2_躺平]
蹲个带佬帮我配个12层的队
虽然角色看着还不错,但是我的胡桃打第二层上半就打到了七分半(大概率是我菜了)
2021-07-27 20:09 评论 转发
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自信点,根本没优化
优化是不是有问题啊
玩了半个小时左右就开始烫起来了,后面就一直没有降下去过,一直是这个温度,我玩个王者都没这么烫过啊。。。
2021-07-06 17:19 评论 转发
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正好可莉缺本书
《原神》1.6版本「盛夏!海岛?大冒险!」特别节目——蒙德茶会SP 回顾长图
转自官网 关于《原神》《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS4、iOS、Andro
2021-06-02 05:41 评论 转发
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2021-05-04 19:59 评论 转发
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2021-05-04 08:43 评论 转发
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130抽3夕一刻,可我只是想要个嵯峨而已[ysy_叹气]
最后五发
本来都对这个池子不抱希望了,因为30抽啥都没有,当我用40张黄票换了五发,就尼玛离谱,第一个不抱希望直接skip,结果银灰,第三发夜魔,最后一发夕 wdnmd
2021-02-08 22:51 评论 转发
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入群答案admin92237
大佬群宣传
这个游戏刚入坑的话,很多萌新可能并不会玩(新手教程什么都完全不够啊T^T),所以有一位大佬创建了一个专门讨论守墓人游戏的群o(≧v≦)o,如果有萌新不会的话,可以来群里讨论询问QvQ。大佬们会不定时解答(有时大佬们可能会咕咕咕)"(ºДº*),不过完全没有问题~\(≧▽≦)/~ 有意向者可以赶紧加入─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ(好害怕这帖子会沉呜呜呜) 群号:940406603 ps:工具人(
2020-05-18 21:14 评论 转发
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2020-05-05 20:24 评论 转发
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元素地牢(国服)
感觉玩起来还是非常有意思的,但是这个氪金机制实在是emmmm。总体感觉类似失落城堡或者我的勇者,不过它也有着自己的特色,比如元素直接的组合,元素对周围环境的影响等等。6个元素也是各不相同,区别度相当高,也不容易弄混。游戏支持多人联机,前提是你通过了第一关。能给复活的机会还算不错,没什么占屏的硬性广告也还算清爽(嘛,毕竟是腾讯游戏)。不过腾讯游戏能看广告得奖励我还是头一次见。新手教程姑且还算详细,没那么冗长的强制引导还是挺好的。触发式机关的设定还算新颖,可以适当地诱杀怪物(不过我总是因为这个放弃正常的打法,总想来点骚操作)。火焰点燃草堆,水浇土地使其泥泞,寒风吹拂水面将其冻结,这些对于环境的互动显得游戏更加的现实,也丰富了游戏的机制,增加了进行骚操作的余地。不过游戏整体的设计,还是给我一种标准的国产手游的感觉,无处不在向你诉说着:“想变强吗,少年?来看广告,氪金吧,只要你看广告,氪金就能变强。如果你没变强,那肯定是你是氪的不够多。”不过看广告和签到这些机制确也辅助玩家进行游戏,不过你即使不去看广告氪金,也还是能玩的下去,只是会更有挑战性。其实平心而论,这游戏广告还真不算多,至少它没有蹦出来强制你看。 “我打开游戏一看,这游戏没有年代。歪歪斜斜的每一页上都写着‘看广告还是氪金’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半天,才从字缝里看出字来,满本都写着六个字‘氪金就能变强’!”-鲁迅《狂游日记》
2020-04-24 17:02 评论 转发
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一级着陆模拟器汉化版
很久很久之前我就很好奇这件事,火箭着陆在船上真的不会把船撞炸吗,那时就感觉这个操作会非常精细,今天一看果然不出所料,操作的好就是成功着陆,操作不好那就是空对地导弹。不过虽然很难,但是其实还算是一款不那么硬核的游戏(牵强)。游戏的操作非常简单,左右键操作火箭的倾角,右侧的按键则负责开关推进器。推荐刚开始玩的时候去第三关,因为本游戏的难度分配不是按关卡数字来的。一共有四关,其中一二关是一个场景(着陆在船上),三四关是一个场景(着陆在陆地上),其中第一个场景比第二个难,第二关和地四关又分别比第一关和第三关难。每一关都没有开场动画,所以你一进去就是看到登陆器从天而降(我一进来就看到常威在打来福),就很难适应,炸是难免的。这游戏主要就是看熟练度,熟练的就能成功着陆,炸十根,二十根可能都不够,我在群里甚至看到了炸60多根才成功着陆一次的壮士。游戏还算比较真实,缓冲架受到猛烈冲击会掉(也就是说哪怕你的垂直速度很小,但是倾角过大,又或者水平速度过大,你的架子仍然会掉,而你的架子一掉,那么火箭是觉得无法立住的,炸终究是它的结局)。其实想要成功登陆条件,还是很多的:速度快,炸;倾角大,炸;没进圈,炸。但只要炸得多了,你的火箭终有一天也可以成功着陆的。
2020-04-24 16:06 评论 转发
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coco9600评论游戏:
MUD剑诀浮云气(测试版)
又是一款换皮mud,它的内容算这个游戏我玩了3遍,没错,它有三张皮(说是换皮其实只是换了app的名字和图标,无论是地图,内容还是UI,属性都没有变)。它们分别是江湖mud(我最早玩的就是它,疑似正版),少侠请留步(前两天刚出),以及它:MUD剑诀浮云气。它们分别出自三个工作室,但实际是不是一个我不得而知,如果你想玩这款游戏,我建议你去江湖mud或者少侠请留步(这个福利挺好的),因为这款游戏换皮的时候好像不太成功,有一些bug,还画蛇添足的加了几个没用的UI,不过它给地图进行了一些微调(大概就是两条街的位置互换了,店铺的顺序都没变)。抛去这些不谈,这款mud还是很优秀的。无论是战斗经历的设定,还是不同人物下发的任务,都非常地完善。由于刚开始会给新人很多福利,新人的潜能会相当的多,这就导致你可能只学一个技能能到宗师级别,这很不合理,所以游戏进行了制衡,技能的学习同时受到实战经验,人物等级和潜能三方的限制,这也让玩家的角色能够发展的尽量合理。个人建议新人在拜师之前去铁匠铺打铁,提高一些属性,后面的游戏也会简单一点,而且有的任务打到一定等级之后就没法接了,所以升级一定要三思。找不到吃喝,但是马上饥饿和口渴槽就要归零了?不要怕,会天降补给(这游戏其实根本找不到什么吃喝,那俩槽就没什么意义,不用管就行)。千万不要找比你强太多的人切磋,一剑秒了的话还是会死的。
2020-04-23 13:15 评论 转发
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coco9600评论游戏:
物理大作战(测试版)
个人觉得这款游戏还是相当有意思的,非常考验策略,至于其他评论中广告很多的情况,我都是没有遇到(我开了过滤广告的软件,有可能是被清掉了)。首先要说一点,它给你的小球是绝对够用的,但是并不富裕多少,所以尽量不要失误,减少连射(这里的失误是指,一颗球下去,对于整个结构没什么影响,没有一块方块被带走,整体的紧凑程度也仅仅是松动或者根本看不出来效果)。由于需要恰饭的原因,游戏中你的球是十分有限的,如果你不看广告,那么你可能会难以通关(注意,是难,而不是不可能),而如果你想要通关,又不想看广告 ,那就必须让每个小球都发挥出它应有的作用,这也是游戏的挑战性所在。我看到有的玩家说游戏就是在逼我们看广告,不看广告根本打不过去(其实你要是随意挥霍子弹的话,看广告你也不一定打的过去),但是我们可以想象一下,如果游戏轻轻松松的就过了,那玩它的意义何在呢,一款没有挑战的游戏,它真的好玩吗?答案其实已经很明显了。个人觉得它的关卡设置的还是算不错的,有一定的难度,但也不是根本过不去,操作十分简单,就是发射小球去拆方块组成的长方体。作为一款物理游戏,它的机制也是相对合理(除了小球撞到方块后,弹起高度莫名其妙的高之外)。初步估计游戏时长能在两个小时以上。
2020-04-23 12:54 评论 转发
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coco9600评论游戏:
音乐赛车
音乐赛车,重点在前面,也就是音乐,没错,这是一款音游。这款游戏有着其他同类游戏都没有的优点-对音乐有着实时反馈,无论是游戏本身搜集到的,还是直接从本地导入的,它都会给你适当的反馈。游戏整体玩起来很舒服,每个操作给出的反馈都很好,赛车的速度随着音乐而变化,比如说这里音乐是没声音的,那么赛车就会减速,以很缓慢的速度来前进。当你选择一首平和的曲子时,赛道就是宁静祥和的,当你选择一首慷慨激昂的曲子时,赛道就是五彩斑斓的,各种颜色的光跳动着,也随时改变着。甚至游戏中还有一个小彩蛋,当你跑的是一首录着水流声音的白噪音的话,赛道也会变得波光粼粼。而在远方,建筑物会倾斜着从天而降,成为道路两旁的景物。但其实这种实时反馈有一个弊端,当你跑Sincerely(就是京紫的片头曲,打字机唱的那个)的时候它会显现地淋漓尽致,颜色变得过快,车也开得快(车车,好快的车车),导致柱子和背景几乎融为一体,难以分辨(这就是你总装柱子的理由?),这也算是这个设定的限制吧,有的曲子跑起来就会很晃眼。个人喜欢开那个Starkiller,它变道的时候是翻滚的(一次性变两条道它就滚成个球了),感觉更顺滑,手感也更好一些。赛道我个人喜欢colorful(谁能想到最后一个赛道竟然是最简单的呢?)。最后推荐大家跑三首曲子吧:Sincerely,D大调小步舞曲,氰化物欢乐秀(搜不到可以找我要,我可以发嗨圈里)。
2020-04-22 17:32 评论 转发
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侠盗猎车手:俄罗斯犯罪
这个侠盗猎车手的译名就很精髓,侠盗猎车手的原文是Grand Theft Auto,缩写是GTA,而这款游戏的名字是Get The Russian Mafia,前三个单词的缩写是GTR,只有一个字母的差别,还都是开放世界(懂了,低配GTA),所以翻译成侠盗猎车手也不为错。说是低配,这配置也是真低,楼就是个长方体贴上图(这图也很没诚意,人比门还高),主角就是个塑料小人,还是刚抛过光打过蜡的那种。不过这款游戏有一个GTA都没实现的地方,这里的车都会截弯取直,也不按道路走,时不时还上人行道撞人玩。这里的路灯比GTA的电线杆还硬,我车撞上去飞得比路灯都高,而且车还没坏,不禁令人感叹真是充满人道主义的路灯。武打动作也是这个游戏的一大看点,当我第一次点击攻击键,主角的一个后旋踢就给我看懵了(但哪怕如此,一个女性路人还是把我两拳撂倒了,只能说不愧是俄罗斯人吗)。路人的ai也是一绝,我把一个路人撞到草地上,把他钱都打出来了,一群人气势汹汹地就围上来了,我心想:完了呀,这是来报仇了。结果还真是我想多了,他们把我围成一圈,然后3个黑衣服的开始暴打路人,下手可狠了,都打得吐钱了(我心又想了:这莫非就是传说中的黑手党???怕了怕了,太残暴了),结果打完路人之后他们三个就开始互搏了,还不断地有人跑过来参加战斗,最后就剩下我和一地的钱。只能说这就是战斗民族吗,i了i了。
2020-04-21 15:49 评论 转发
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coco9600评论游戏:
武器投掷RPG2 悠久之空岛(测试版)
这是武器投掷的续作,还是一如既往地有趣啊。建议没玩过武器投掷的去补一下,这作的导入没有前作那么详尽,就像是刚开始新手教程说的:突如其来的战斗(领主:挺秃然的)。作为一款单机的rpg游戏,它这种像素风就给我了一种“嗯,有内味了”的感觉,这全锯齿化的图标,倍感亲近。本作延续了之前的玩法,也正如题目所说的,武器投掷。而耐久度这个设定就成为了督促你练级的目标(武器耐久拼不过是真的伤),而消耗与冷却也和耐久度一起成为了考量一把武器是否好用的硬指标———我可以接受刮痧,但我不能接受别人扔给我三四刀之后我才能准备好一把武器,而打出去的武器都无法拦下敌人的武器,那这更是令人无语。由于只有三个格子,我个人就喜欢带三个弹道的武器,不带血包,这就导致了亏血变成了非常严重的事情:能拦就拦,所以我的打法都更被动,敌人扔出武器后,我才会进行拦截,这也是我更倾向于选择耐久高,冷却低的武器,但我个人感觉这应该也是大部分普通玩家的玩法了:如果不是莫得办法,谁会去卖血硬抗呢。不过游戏内置体力系统,刷关的话还是尽量刷新关吧(看广告可以恢复体力,毕竟开发商要恰饭的)。
2020-04-17 17:41 评论 转发
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克莱因
欧皇?非酋?是时候检验自己的血统了!《公主连结》晒抽奖活动开始啦!
点击此处下载《公主连结》大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚经过一周多的漫长等待,咱们心心念念的二次元手游《公主连结》终于要公测开服了(表再催上个活动的奖励结算问题啦,参与的人太多头衔咱得一个一个发不是……)。公测后的第一件事情要干什么?当然是拿着预约白送的40连去抽卡啦!要知道小编这种在玩其他游戏的时候经常省吃俭用攒出一点票子去抽奖,遇到限定卡池只能望洋兴叹然后蹲在墙角恰柠檬。这下一口气给了个40连
2020-04-17 17:21 评论 转发
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coco9600评论游戏:
单机三国志4(测试版)
前排提示:第一次玩单机四国志3(不是)时需要微信登录,第一次登录之后就可以离线游玩了。 作为一款三国类的游戏,相比于那些老版三国志,这款游戏的像素算是相当高了(但即便如此,我看了那个小人半小时也还是没看出来那些小人究竟是Q版的还是只是单纯的小)。 游戏中某些设定也是让人相当无语,骑马的马超没有拿刀的步兵跑得快,冲锋的时候都把后面的小杂兵给挤跑了(不过这也证明他们都是有模型的,倒也是挺用心的一点)。小兵们严格遵守公平竞技精神,哪怕他们已经把敌军的小兵打完了,也不会帮助武将打武将,顶多围一圈看看热闹(如果两个武将打得久了,那可能小兵们就会不耐烦,热闹也不看了,直接走人,所以打到最后会发现只有两个武将在那顶,小兵全走没了),武将:都在演我。当然这只在新手教程里出现了,后面其实还是挺正常的。 游戏的选项也有很多,你可以选择武将何时而死,是遵从史实还是听天由命,都在你的掌控之中。 但是其实有的地方还是很让人无语的,君主自己出去打仗,跟我打没打过,被我处决了(???),他是我开局碰到的第一个敌人,而且我只有一座城池,开局就来找我也是非常令人迷惑(君主自己开疆拓土,敬业),然后他的臣子就继承了他的遗志,继位了。我个人还是不喜欢史实的寿命的,感觉会使玩家很被动,有的时候你就靠着他守城了,结果系统告诉你他大限已至,这时候就会很难受。
2020-04-17 16:31 评论 转发
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coco9600
coco9600评论游戏:
摇摆火柴人(测试版)
这款游戏在精度上其实有一些问题,所以一个关卡过不去不要气,多试几次就好了,一个正确的方法还可能因为时间没掌握好而无法通关。但有的时候可能真的是思路有问题,换个思路可能会更好一点。很多关卡给你设置了很多可交互部件,但是可能用最简办法一下就通关了,可能这是地图设计者没有考虑到的bug,但给人的感觉就是“妙啊!这可真是妙蛙种子吃着妙脆角妙进了米奇妙妙屋——妙到家了”。而在寻找最简单方法通关的时候,我就感到了玩人类一败涂地时久违的跳关快感(自己操作不行,有的地方就是过不去,就只能想点骚操作,萌混过关。最直观的例子就是搬砖头翻墙)。 与其他物理游戏横向对比,它有着自己的特色,那个火柴人。咱也不知道他做错了什么,反正就是要把他鲨了,而他的形体,有的时候就是通关的难点,不同于方块,球,它可以变换自身的形状,这就导致了一些刁钻方法的出现。但是这种特性,也无形之中增加了游戏的难度,也算是成也萧何败也萧何。 整体上还是有一些bug。那个小车就像是二十九手的小三轮一样,稍微砸一下,轮子就进车里了。而且最令人绝望的是明明人和车都下去了,结果车还能硬生生把人给卡回来,那时的心情相信我不用多说,你们也能明白。在那一瞬间我就明白那个火柴人为什么得死了。 其实让他死还有一个刁钻的方法,不过不常用:火柴人卡在地上的运动部件里,被搅的四分五裂,也是会判定过关的。
2020-04-16 14:49 评论 转发
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coco9600
coco9600评论游戏:
The Cook
这是一款主打做饭的小游戏。在游戏中玩家的操作就是切菜,炒菜,撒调料,然后给顾客吃。说实话这个顾客的吃相也真是一言难尽,直接把脸怼在盘子上吃,一看就好几天没吃饭了。甭管是什么,就直接往脸上怼,看他吃饭飞出去的食物残渣,也就能吃到一半的菜,怪不得每顿都饿这样。我们扮演的这个老板,他的良心也是处于量子叠加态的,你说他是无良黑商吧,他那菜量倒是真足,你说他是良心商家吧,他是什么都敢炒,蔬菜水果也不洗,皮也不剥,直接就是剁,剁完就是炒,顾客也是心大,火龙果也连皮吃,这还用开放厨房,没被顾客打死也算命大。但是它在某些地方又诡异的科学,比如说什么食材和什么食材不能一起加工,这在顾客的反馈里倒是会给你线索(但是香肠和肉不能一起炒这点我有点理解不能)。 这游戏的广告倒是心机重重,我最开始没注意,推销员的广告我就直接点了。随着你游戏进度的推进,那个餐盘框会被逐渐填充,填充满了,就会问你领不领。换你你领不领,我肯定就领了,但是你认为它会免费给你吗,太天真了,你得看个广告,之后我就没再领盘子了。个人推荐断网游玩,因为它在游戏过程中也会弹出来一些视频广告,连着wifi还好,你要是开着流量,那就权当为中国民用通信事业做贡献了。
2020-04-16 14:32 评论 转发
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coco9600回复帖子:
2020-04-10 22:55 评论 转发
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头衔:黎明之星
千呼万唤始出来!《公主连结Re:Dive》预约活动开始啦!
点击此处预约《公主连结Re:Dive》大家好!这里是酷酷跑的小编约书亚~提到角色养成类手游,很多玩家的第一印象都是“又肝又氪”—不仅要氪金抽卡,抽到ssr后还要爆肝刷升级材料……想不肝不氪当咸鱼?那就等着你图都推不动的时候被土豪花式吊打吧……总之,目前市面上这些角色养成类手游对于小编这种没啥时间也没啥闲钱(闲钱全用来打赏豆币了)的人来说都不怎么友好,想入坑这类游戏?先掂量掂量自己有几个肝家里有几套
2020-04-10 22:53 评论 转发
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