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只求能尽快开学,回校复习
嗨圈欢乐秀:开学小目标
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚“歌舞留今夕,又到开学季”说到开学,我相信在座的小伙伴们应该都有说不完的话题,因为每到这个时节,我们都要恋恋不舍的放下陪伴了我们一个假期的电脑手机,离开想赖床到几点就赖到几点的被窝;迈着极不情愿的步伐走进学校,开始新一学期的苦学生活,更何况还有各种开学测验,军训以及一系列琐事……要说心里没有一点微词小编我是不信的。不过俗话说得好,既来之则安之。既然新学期已经开始,那
2021-09-02 11:36
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sword23
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《暑假作业的完成进度》&《论,一个晚上完成奇迹需要多少笔芯》:带学生没有暑假作业,so也就不需要消耗笔芯
我的世界嗨圈开学祭
相信各位朋友们,这个假期一定过得非常愉快 然而,愉悦的时光总是这么短暂 所以为了让自己更愉悦的接受这个偷税的假期即将结束这个事实 本期活动我们就来偷税的聊聊吧 (图片来源于网络,侵权必删) 活动要求:合理合法,符合规定 活动目标:考虑到各位同学可能因为开学的忙碌而可能积攒压力,故,本次活动并没有什么特别强制的目标,在不违反圈规的前提下,只需留个言就可获得奖励,(可以是释放压力,可以是聊天,可以是宣
2021-09-02 11:36
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sword23
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这次奥运会应该会给日本经济来一次重创吧,毕竟本子传统艺能上下勾结一起贪污,之前负责财务的官员都卧轨自杀了
嗨圈欢乐秀:魔幻的奥运会
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚拖了一年的东京奥运会终于要在三天后举行了。恕我直言,这次的东京奥运会大概是有史以来最魔幻的一届奥运会。俗话说得好“小说才讲究逻辑,而现实根本不用”。本来抗疫拉胯导致奥运无法正常举行就已经够NM离谱的了,而本子的各种“骚操作”则更是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。众所周知,这次日本的办奥运可以说是“赌上国运”了——能否振兴经济走出“停滞的20年”就看着一波了。但仿佛
2021-07-20 15:15
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sword23
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考研人的暑假只有复习一条路。 七月中到八月中完成数学强化复习 七月中到八月中完成专业课一轮复习 加油,一定上岸
嗨圈欢乐秀:暑假计划书
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚暑假将近,欢乐的时光就要开始了!忙碌了一个学期的莘莘学子们终于可以放下繁忙的学业,在这段时间里得到短暂的休整。“暑假三件套,吃,玩,睡大觉”。尽管假期的主旋律是放松和休息,但是一些聪明的人却会利用这段时间“搞些事情”。比如读几本好书充实一下自己的精神,利用假期好好锻炼一下身体,亦或者三省吾身,争取改掉自己的一些坏毛病……毕竟暑假足足有两个月之久,如果不好好利用一下岂
2021-06-30 11:28
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sword23
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小动物之星
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(6月24日-7月1日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-06-27 18:13
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sword23
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荒野乱斗呀,首充六块加上之前打的钻石直接开赛季季票,各种箱子直接拿爆,开箱子爽的不行
嗨圈欢乐秀:充个首充也能玩的很爽?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚现如今但凡提及手游总是绕不开一个要素,那就是首充。所谓首充,字面上的意思是玩家在游戏里充的第一笔钱,而实际上则代指玩家们第一笔充值后的奖励。一般来说只要游戏策划的脑袋没被驴踢了都会设计一些充值奖励的。比如送个角色,送几张抽奖券,再不济也会多给一些游戏货币……因此常玩手游的玩家也能管中窥豹——通过首充奖励来了解这个游戏是否“良心”。(首充金额一般定在6块钱,6块钱买不
2021-05-10 01:33
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sword23
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来了
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(1月18日-1月25日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2021-01-24 20:42
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冲
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(1月18日-1月25日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2021-01-24 20:41
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sword23
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刺客信条3呀,康纳刺杀英国将军,那场景真的是千军万马避白袍
嗨圈欢乐秀:那些惊艳你的游戏CG
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚游戏cg通常指的是游戏开篇/中间/结尾处加入的过场动画,别小瞧这小小的过场动画,若是做的足够惊艳足以起到升华游戏质量甚至画龙点睛的作用。要想游戏卖得好,优秀cg不能少。暴雪公司就深谙此道理——游戏质量可以差,bug可以多,剧情可以拉胯……但“再穷也不能穷cg”。尽管暴雪如今已经山河日下不复当年,但暴雪游戏的cg和宣传片却依旧保持着一流水准。而这或许也是暴雪游戏的铁粉
2021-01-22 12:12
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sword23
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(7月13日-7月20日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-07-19 22:11
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sword23
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高考结束后,为了给三年的少年时代画上一个句号。约了一个姑娘一起去托儿所打工,上班的时候一起带着孩子们玩游戏,下班的时候安排各种活动增加独处时间。一起查分报志愿,被同一所学校录取。一起收到录取通知书,收到托儿所老师和小朋友们的祝贺。在盛夏的余温里,第一次拥抱,第一次亲吻,第一次和喜欢人在水下起舞…… 那个夏天将会是我人生中难忘的一个假期,那个托儿所也将永远留存在我的记忆里
嗨圈欢乐秀:打工是有可能打工的
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。当你们看到这次的活动贴的时候,小编或许正在为新家装修的问题和施工队扯皮中。总之这个星期小编先有事摸了,有什么事情下周回来统一解决。在上期活动中,小编发现很多同学都选择打工来度过假期。所以本期话题小编就想和大家聊聊关于打工的话题。虽说著名的“监狱哲学家”窃·格瓦拉曾说过:“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的”,但咱们毕竟不是传说中衣食无忧的“后浪”,也没有窃格瓦
2020-07-19 22:09
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sword23
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(7月6日-7月13日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-07-12 23:51
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sword23
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和女朋友相互监督减肥,为复习周的不间断宵夜还债
嗨圈欢乐秀:关于高考/期末后该干点什么玩点什么的那点事儿
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚“十年寒窗无人问,一举成名天下知”,经历了十年寒窗苦读的高三党们终于迎来了自己人生中第一个重大的转折点——高考。而与此同时,其他年龄段的学生党们也将面临本学期的期末考试。在此之际,小编代表酷酷跑的同事们祝大家都能在考试中稳定发挥,金榜题名。取得一个理想的成绩。 在紧张备考的同时,不知道大家有没有想过这么一个问题:考完之后该干点什么呢?还记得小编我高考的那会儿整个人
2020-07-12 10:43
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sword23
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战地五火线风暴,一把索米冲锋枪,瞬间杀光全图的人……
【网课的嗨圈活动时间!】吃鸡中遇到的那些事
大家好啊...这里是快要被吃鸡游戏气炸的网课......这TM的叫游戏????众所周知,吃鸡游戏是非常火的(滑稽)咳咳,正题,正题:君不见当初端游《绝地求生》出现时。网吧里玩家一度爆棚。《绝地求生》热度曾一度紧追《英雄联盟》。随着大吉大利,今晚吃鸡的口头禅爆红,各大游戏工作室纷纷制作吃鸡类的手游,想在手游吃鸡方面分一杯羹。《放逐游戏》可谓是吃鸡手游的先驱者,也许大家对这个游戏并不熟悉。但是那些最先
2020-07-12 10:42
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sword23
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//www.smhongyun.com/haiquan/topic/801507?rand=5855&cuid=4&fuid=1623313
秀操作赢金券-《荒野乱斗》嗨圈活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。英雄集结令!怪兽突袭超级英雄城!群英而起!驰骋荒野!守卫战已经打响!新赛季已然开启,不知道在座的小伙伴们已经解锁了几级奖励了呢?为了庆祝荒野乱斗新赛季开启,小编特地整了一期活动。不仅有头衔豆币加速卡等奖励,还能有机会白嫖到本赛季的乱斗金券,心动的话就赶快来参加吧!活动时间:7.10-7.21活动规则:本期活动由两个小活动组成活动1:在本活动贴下跟帖,并附上自己在荒
2020-07-12 10:40
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sword23
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喷子骑脸
2020-07-12 10:39
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sword23
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周常活动:玩什么?看我的!酷酷跑每周游单征集活动(6月29日-7月6日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。游戏荒一直以来都是困扰玩家的大难题。虽说酷酷跑app一直致力于为大家推荐好玩不累花钱少的游戏,但面对众口难调的广大玩家,光凭小编们的努力终究只是杯水车薪。俗话说只有魔法才能打败魔法,同理只有玩家才更了解玩家。在这样的条件下,精选游单板块诞生了。精选游单板块是玩家们安利游戏,展示自我的舞台。大家可以通过下图的步骤来找到游单创建界面来制作游单。提交后经过小
2020-07-05 19:24
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sword23
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战争雷霆啊 苟在角落,黑枪打法,看对手爆弹药架的感觉真不错
嗨圈欢乐秀-游戏套路深
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚从有了第一台电脑到现如今,小编接触过的游戏可谓是相当之多。其中早年间接触的精品单机游戏较多,而现在则以快餐竞技类游戏为主。小编我选游戏有这么一个喜好——不管是精品单机还是快餐网游,只要能玩出一定套路的那肯定要去尝试一下。可以说游戏中的“套路”就是我选择游戏的主要标准。看到这里有人可能要问了,“游戏中的套路”指的是什么呢?小编我的理解是—“套路”既是一种独特的,有趣的
2020-06-30 23:10
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sword23
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当年玩地下城还是小学生,现在大学都快毕业了,时间飞逝啊
经典永不过气!《地下城与勇士 M》定档预热活动
点击此处预约《地下城与勇士 M》大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。这个暑假有个重磅消息,辣个让玩家们整夜爆肝心甘情愿的游戏界常青树—地下城与勇士(俗称“DNF”“毒奶粉”)终于要出官方手游了!消息一经传出立刻点燃了阿拉德大陆勇士们的激情,短短几个月就把预约数量冲到了5000w。用实际行动证明了这个2008年运营至今的游戏依旧年轻。而最近官方也是正式开启了上线时间公告——8月12日正式公测。看来这个
2020-06-30 23:08
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sword23
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危机临近游戏嗨圈活动:感受低模游戏的风格美!
欢迎各位参与本次危机临近嗨圈活动!此次活动由小编约书亚赞助推送!由于官方的长期不更新,导致游戏与嗨圈的温度越来越低,所以为了能重振 危机临近 嗨圈,也为了能让更多的人能接触 危机临近 这款游戏!所举办这次游戏风景活动! 活动时间:6月28号到7月8号活动规则:在活动帖跟帖,并附上 Danger Close 游戏中的任意截图!活动奖励:1.按规定参与活动的玩家将获得200豆币和3张加速卡的奖励2.按
2020-06-29 18:22
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sword23
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美国末日2:高尔夫球,编剧强行给玩家为奥利给,玩家还不能有意见,有意见就是歧视LGBT,从来没有这么盼望着一个游戏死掉
嗨圈欢乐秀:干啥啥不行,喂屎第一名
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚最近一部名为《最后的生还者2》的游戏在网上引起了不小的热议。这部游戏是《最后的生还者》续作,也是发售前被吹上天的一部3A大作。然而当玩家真正玩到手的时候才发现——自己对这款游戏完全香不起来,甚至玩完之后还想把编剧的脑袋拧下来当高尔夫球打。诚然,《最后的生还者2》这款游戏的游戏品质几乎毫无瑕疵,完全对得起“3A”的名号。然而作为一款rpg大作,他的剧情确出了大问题(
2020-06-28 23:24
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sword23
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(6月15日-6月22日)
重要通知:上周的分享活动发放奖励时可能出现了bug,导致有些玩家没有接收到豆币,如果有出现类似的情况请私信一下我,小编在查证核实后会帮大家补上的。大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加
2020-06-28 23:18
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sword23
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小龙虾粽,卫龙辣条粽,吃着意外的还不错
嗨圈欢乐秀:奇怪的粽子增加了
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚六月三伏好热天,转眼间又到了吃粽子饮雄黄酒的端午节。虽说今年多灾多难,但这粽子还是得吃的。中国有句俗话,叫“南甜北咸”,意味南方人偏好甜口的食物,而北方人偏好咸口的食物。话虽说的没错,但在粽子这方面却完全反了过来—北方人喜欢吃小枣豆沙馅儿的甜粽子,南方人喜欢吃蛋黄腊肉馅儿的咸粽子。后来这种饮食文化上的差异演变成了“甜党和咸党”的党争,每年的端午节都会在网上吵得天翻地
2020-06-28 23:18
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sword23
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美国末日2:高尔夫球
嗨圈欢乐秀:干啥啥不行,喂屎第一名
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚最近一部名为《最后的生还者2》的游戏在网上引起了不小的热议。这部游戏是《最后的生还者》续作,也是发售前被吹上天的一部3A大作。然而当玩家真正玩到手的时候才发现——自己对这款游戏完全香不起来,甚至玩完之后还想把编剧的脑袋拧下来当高尔夫球打。诚然,《最后的生还者2》这款游戏的游戏品质几乎毫无瑕疵,完全对得起“3A”的名号。然而作为一款rpg大作,他的剧情确出了大问题(
2020-06-28 23:17
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(6月15日-6月22日)
重要通知:上周的分享活动发放奖励时可能出现了bug,导致有些玩家没有接收到豆币,如果有出现类似的情况请私信一下我,小编在查证核实后会帮大家补上的。大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加
2020-06-21 19:26
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臭豆腐
嗨圈欢乐秀:香疯了的地摊小吃
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着总理大大的一声点赞,城市中被打压了很久的地摊文化开始重现江湖。一时间地摊经济成为了炙手可热的烫手山芋,网上关于“摆摊赚钱”的话题也是层出不穷。看的小编我都有辞掉工作去摆摊的想法了(大boss:你敢!),不过网上闲聊是一码,实际操作又是一码。小编劝对摆摊有想法的小伙伴千万不要被地摊经济一时的热度蒙蔽了双眼,若是贸然入局,自己又没有行业经验,很有可能赔个底儿掉。所
2020-06-21 19:25
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松松总动员
硕士
2020-06-15 16:30
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(6月8日-6月15日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-06-13 12:21
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战地5咯,从开始被大佬疯狂刷人头,到自己打对面枪枪爆头,被骂挂壁还是感觉挺好的
嗨圈欢乐秀:在游戏中慢慢变强吧
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。玩了这么久的游戏,不知道大家有没有想过这么一个问题—到底什么样的游戏才值得玩家长期肝下去呢?就小编我而言,如果有一款游戏值得让我长期在线肝内容的话。那么这款游戏肯定有吸引我的地方。游戏可以吸引玩家的地方很多,比如精美的立绘,动人心弦的剧情,甚至白嫖出货的快感。但这些要素也仅仅是图一乐,真要留住玩家还要看这款游戏能不能让玩家感受到“变强的快乐”。所谓“变强的快乐”指
2020-06-13 12:20
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sword23
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麦克吧,子弹时间多人枪战挺强的
【GTA嗨圈活动】:你心目中的GTA的战神是谁?
活动主题:聊一聊你觉得GTA哪一部的主角战斗力最强,为什么这么认为?GTA系列最早在1997年11月21日发售第一部,到现在的GTA5,期间出现了许许多多的主角或配角,聊一聊哪一个角色(包含NPC)是你心目中战斗力最强的角色,为什么这么认为。活动日期:6月8日-6月19日活动规则:在本帖中聊聊你认为GTA哪一部的主角战斗力最强,为什么这么认为?活动奖励:1.按规定参与活动的玩家可以获得200豆币的
2020-06-13 12:18
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sword23
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(6月1日-6月8日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-06-07 22:06
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sword23
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华华丹,俗称老鼠屎
嗨圈欢乐秀:小时候的味道
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。又到了一年的六一儿童节,虽然晚了一点,但小编还是要和大家说一句——小伙伴们,儿童节快乐! 虽说早已不再年轻,童年的时光也仅剩下模糊的记忆。若此时小编做一期回忆童年的活动,相信很多小伙伴们都说不出个所以然来。但是,有一种记忆却很难被人淡忘,那就是味觉记忆。很多人尽管已经忘却了童年的经历,但若是提到小时候最喜欢的零食却能如数家珍。尽管这些零食很早以前便已不见了踪影…
2020-06-07 22:02
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sword23
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狂人日记
kuli绿话题:还有哪些中外名著可以改编成动漫?
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚说起国产动漫,相信很多人还会刻板的认为国产动漫离不开《西游记》和《封神演义》。当然了,这种说法也不是空穴来风。毕竟几十年前国产动漫的巅峰是《大闹天宫》和《哪吒闹海》;而时隔几十年后的现在,国产动漫的巅峰变成了《大圣归来》和《哪吒魔童降世》(你要说这不是巧合,小编我是不信的)。虽说近些年也有不少动漫作品尝试开辟新的道路而且都取得了不错的成绩(比如《灵笼》和《三体》)
2020-06-07 22:01
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sword23
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维京人 II
一款奇幻背景的竖版弹幕游戏。 虽然游戏的名字叫维京,但说实在话在游戏里,并没有凸现这一重要元素,单纯就是原始人妹子拿弓射射射。 抛开游戏背景不提,单论游戏内容来说,游戏的节奏感还不错。每关得流程不是很长,每次都在恰到好处时结束。射击手感也还差强人意,配上BGM还是比较带感的。 在游戏里,玩家可以通过敌人掉落的物品,来增加角色得伤害力。而这也是游戏的硬伤之一,及可升级的内容过少,游戏中的攻击方式基本只有平A,缺少其他攻击方式,没有大招技能什么的,这样给游戏打了很大的折扣。 总之,饭后甜点级的小游戏,玩着就图个乐。
2020-05-27 15:04
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sword23
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2048时代:世界城市建设
非常经典的2048玩法。 在游戏中玩家需要不断的合并建筑物,直到当前关卡所要求的经典建筑,即可通过关卡。 在游戏中,一共有八个国家,每个国家根据自身的文化不同,都有着属于自己得独特建筑物和地标建筑物。如埃及的国王谷、金字塔……灯塔国的国会大厦、自由女神像……中国的熊猫、天安门、颐和园……这些建筑物都是属于各个国家的独特符号,通过将这些符号进行整合,可以使玩家在游戏里就领略一下异国得风采。 游戏的难度,会随关卡的进行而不断提高;当玩家卡关得时候,可以选择一些特殊道具,如:刷子魔法棒之类得物品,来消去或对一些建筑升级 。这些道具很好的营造了一种'柳暗花明'的感觉。 总之,游戏的玩法虽然没有很大的创新,但是游戏里的建模做的还不错,再加上音乐和画风比较合拍。还算是一款比较耐玩得游戏。
2020-05-26 15:00
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sword23
评论游戏:
特工使命
一个人就是一个工作室系列。 作为一款独立制作的游戏,可以说是非常不错了。 游戏里最酷炫的莫过于,玩家躲避子弹时的子弹时间了,在个间歇中玩家可以尽情得对敌人释放子弹。 在游戏玩家可以通过击杀敌人来获得购买装备服装和属性的金钱。游戏的服装可以组成套装来大幅度的提高属性,而玩家击杀敌人时,会有几率获得一些宝物,如耳钉、肉方块之类的物品,虽然这些物品比较猎奇,但却能增加相当强大的效果,比如增加跳跃次数、减伤…… 游戏的难度还是比较高的,尤其是在始终打不中敌人时,绝对会有想摔手机的冲动。关卡末端的BOSS可以说是战力超强,尤其是当BOSS左右摇摆乱放技能的时候,会对玩家造成成吨得伤害。 总得来说,游戏的可玩性是非常高,除了闪光频率过高比较费眼。是一款难得的roguelike游戏。
2020-05-26 11:35
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sword23
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合并战斗英雄汉化版
一款硬伤蛮多的Q版过关游戏。 游戏的玩法就是,将二的倍数的英雄合并进化,击败无尽的敌人。在游戏中玩家可以通过点击屏幕上的敌人或左下角的攻击按键来增加暴击和攻击力,点击地图上的英雄可以更方便的进化英雄。 游戏最显著的问题是,没有攻击特效,英雄的动作几乎一样,没有技能释放,十分的单调。而且游戏的玩法比较单一,没有构建副本系统,玩家只能不停的在主界面刷怪。 游戏的重生系统比较鸡肋,并没有给英雄的属性带来提升,仅仅是给予一些钻石作为奖励。 游戏里的神器获得的条件太过于苛刻,而且仅仅只是带来一些数值上的提升,玩家并不能直观得感受到神器的作用。 另外,游戏中剧情极为匮乏,英雄们的钻石被强盗抢走了,然后剧情就结束了……真的还不如童话故事。 总之,游戏的硬伤颇多,可玩性比较低。
2020-05-25 13:17
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sword23
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(5月18日-5月25日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-05-24 18:25
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sword23
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欧洲火车模拟器2汉化版
真男人就要开火车。 相当精细的模拟类游戏了,玩家可以在这款游戏里体验一下云开火车的感觉。 虽然游戏里的建模比较粗糙,但作为一切交通工具的灵魂,仪表盘还是非常用心的去做了。由于仅仅是一款模拟游戏,所以玩家只需要看懂几个限速图标和到站距离就行了,这些仪表盘最大的作用就是烘托一下氛围。 在游戏中,玩家每次跑完一趟车都会根据行车表现得到相应的金钱奖励。在评分体系中 准时到站 奖励最多,其次是提前到站,列车晚点奖励最少;还会根据玩家运行过程中是否有违章现象来决定是否罚钱。得到的金钱可以用来,购买一些火车配件,最后能攒出来一辆上世纪的老式火车。 另外,游戏本身只有教学关卡,剩下的章节需要用钻石解锁并下载,手谈姬汉化时也把游戏破解,钻石基本无限,所以完全够用。但是,游戏内的下载速度真的的慢得坑爹。想要玩之后的章节就需要有足够的耐性了。 游戏本身得内容和质量算得上是中上之作,就是建模镇的有点辣眼睛。总之,还是一款值得一玩的模拟类游戏。
2020-05-24 16:21
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sword23
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超级像素赛车
游戏有一种强烈的FC风格,无论从花里胡哨的赛车模型,还是剧情的开始时间1989年来看,很大概率是一款移植游戏。 在游戏中玩家需要不断的赢得比赛,来获得金钱和配件去升级赛车,去去参加地下赛车锦标赛来解救被绑架的弟弟。 游戏还是挺有难度的AI的实力比较强,往往再比赛中只能拉出一秒的差距险胜。 而且游戏中,有些很不起眼的障碍,既有减慢玩家车速的广告牌,又有一些致命的电网和河流。另外,这个游戏里漂移非常的鸡肋,每次漂移都会有较长时间的僵直,让对手可以轻松的超过你,不如直接抢占内道,以最小的行车距离来赢得比赛。 而这也是游戏的最大缺点,赛车游戏中最重要的漂移被严重削弱,只能通过猥琐的跑内道来赢得比赛,完全没有赛车的狂霸酷炫拽。 总之,这是一款用来回忆童年的游戏,想要玩好还是挺费手和手机的。
2020-05-24 14:34
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sword23
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英雄工厂
一款挺肝的放置类游戏。 在这款游戏中玩家做为英雄战团的首领,实质上的工厂资本家(笑),需要购买英雄工厂制造一波又一波的炮灰,去讨伐各种各样的怪物。 在工厂中,玩家可以为英雄配置从头发到武器到服装的全套装备(当然,这些装备的获得需要开箱子),每种装备都有着不同效果,其中最为重要的是工厂动力这一属性,它可以为加成整个工厂中英雄的属性。 游戏还有一个特殊机制,玩家可以在通过五十关之后选择休假,通过关停所有的工厂,来获得一些奖牌。这些奖牌可以用来升级一些英雄的固有属性。 另外,每次升级合打怪斗会获得一些强化石,这些强化石可以用来给武器装备升级。而强化石也可以通过合成来获得更高级的强化石,并大幅度提高对武器的升级效果。 游戏还是挺肝的,只能通过开箱子来获得好的装备,所以钻石相当的稀缺,只靠升级奖励的钻石完全不够。游戏等级为99级,每次挂机获得收益的时限为80分钟。这就进一步限制了玩家获得资源的效率。 游戏在后期的内容比较匮乏,只是一味的刷怪,洗点,刷怪,洗点……很容易陷入疲劳。如果能把游戏内的剧情丰富一下,玩家的游戏体验能够得到很大的改善。
2020-05-24 14:13
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越野攀登完整版
作为一款越野赛车游戏,游戏内提供了大量的载具,从拖拉机到T60坦克应有尽有。 游戏本身的画质可以算是赛车类游戏的中上水准,建模有点粗糙,但是整个游戏的整体画质还是不错的。 游戏里的,汽车配件可以说是在尽量还原山地越野了,车上还配有爪钩和氮气加速,用以通过一些比较险要的地形。 值得一说的是,游戏虽然主打真实,对车辆的燃油进行限制,前期玩家需要及时补充燃料才能到达终点,但是随着游戏的进行,当解锁一些较为高级的载具后,燃油的限制基本上就不复存在了,还是蛮遗憾的。 此外,游戏给人一种半成品的感觉,游戏的过场动画会有一些卡顿,且在关卡里存在恶性BUG,直接将游戏卡死,只能退游重来。非常的影响游戏心情。(我感觉这是毛子做的游戏,不论是建模还是BUG,都有一个浓浓的斯拉夫风) 总之,游戏本身虽然完成度不高,但是作为一款打发时间的休闲游戏,还是合格。
2020-05-23 13:44
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老式音乐剧
一款老式像素风音游,恰到好处的噪点和老式的电子乐,能给玩家带来浓浓的怀旧风。 游戏虽然说是有五十首音乐,但是只有第一关是免费的,之后的关卡需要购买付费。 游戏本身融合了战斗元素,玩家操控的战士会在正确的按键下,对敌人发起攻击。如果玩家没有跟上拍子,那么己方战士就会受到伤害。 虽说融入了,战斗元素,但是游戏的打击感却非常的不足,由于双方的战士之间的距离非常远,所以看起来是在打空气墙。 而且,游戏的按键极容易发生误触或者无反应,这样给玩家带来了很糟的游戏体验。 一款音游最重要的是,能否给玩家带来实时且足够多的反馈,而这款游戏很遗憾没有达到这点要求,游戏中的上下屏幕分割的过为严重,玩家只能专注于按键,而不能关注实时动画。 总之,这款游戏可以拿出来说的可能就只有 像素风 和 复古电音 了吧。
2020-05-23 13:31
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Dodgy Snake
画风诡异的休闲游戏。 游戏有一部分灵感与贪吃蛇类似,玩家每吃一个果子,蛇的身体就会长长一段。通过手指滑动来获得更多的果子,同时躲避障碍物,根据障碍物的高度,会切断蛇的一部分躯体。换句话说苹果的数量等价于血条。 游戏只有一样地图,一条跑道,只有跑道上得障碍物会发生改变,且配音从来不变。可以说游戏内容是相当的单薄了,且游戏的奖励非常不合理,一次游戏的收益只有十几个金币,解锁一个皮肤却要八百个金币,而且这个过程是随机的,玩家根本无法预览皮肤。 另外,游戏的广告是在是太多了,每一关结束都要看广告,一关的游戏时间是十到三十秒而广告的播放时间也是三十秒。真的是无话可说。 总之,这款游戏的游戏性非常的差,不如直接改名加广告模拟器得了。
2020-05-22 13:25
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来切我鸭
简单的解压小游戏,游戏只有一种玩法,那就是切切切,菜刀切一切。 游戏的界面相当的简单,一把菜刀一个桌台和一个质感像软糖的任意物体。玩家只需要上下滑动屏幕即可任意切割。被切割对象从比较正经的西瓜到比较奇特的浴缸,地球和巨石阵等等等…可谓是包罗万象。 看着这些或知名或不知名的物体,在自己的刀下变成一个个的薄片还是相当解压的。 但是作为一个主打ASMR放松的游戏,其配音有点过于诡异,甚至于带着耳机玩游戏,丝毫感觉不到放松,只感觉到一只猫在疯狂的抓板。还不如静音时,更能放松。 游戏本身得内容就比较单薄,而配音又是如此的诡异。导致游戏的内容过于的简单。让人没有再点开的欲望。 总之,游戏的内容比较新颖,但是玩法单一,配音诡异。作为一款即下即删的小游戏还是比较符合其容量的。
2020-05-22 13:07
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桥梁建造师2
简洁却又经典的游戏。 游戏的玩法和上一代相比并没有什么改变,仍然是使用尽可能少的的经费去造更为简便的。 通过使用不同的材料搭出来的桥也有着不同的外观和耐久度。玩家既可以选择不计工本打造兼具美观和耐用性的世界级的大工程。也可以选择尽可能的贪污每一笔经费搭造一次性的简便桥,由于众所周知的原因,游戏里并没有终身负责制,玩家只需要保障最低限度的通行需求即可。 游戏与一代相比多了自动的绘图功能,在这个功能下玩家建桥变得更为的方便,而这个功能有着浓浓的CAD即视感,使用时总会感觉到肝疼。 总之,是一款相当轻松休闲的游戏,极为适合转换心情的时候玩。
2020-05-21 14:23
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//www.smhongyun.com/haiquan/topic/766915?rand=1664&cuid=4&fuid=1623313
周常活动:“虚游记”—记录你在游戏中的点点滴滴(5月14日-5月21日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着工作学业的日益繁忙,玩家们玩游戏的时间也逐渐变得碎片化。像以前那样在网吧熬夜通宵的日子变少了,边挤地铁边玩手机的时间变多了……但尽管如此,游戏带给我们的喜怒哀乐依然充斥着我们的生活,是我们平淡生活中重要的组成部分。古人有云:“东坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒骂,皆成文章”。虽说游戏带给我们的情感波动仅能停留很短的时间,但若能将其记录下来回头再看,或许还能发现别样的乐
2020-05-21 09:38
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坐等大佬分享
周常活动:玩什么?看我的!酷酷跑每周游单征集活动(5月18日-5月25日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。游戏荒一直以来都是困扰玩家的大难题。虽说酷酷跑app一直致力于为大家推荐好玩不累花钱少的游戏,但面对众口难调的广大玩家,光凭小编们的努力终究只是杯水车薪。俗话说只有魔法才能打败魔法,同理只有玩家才更了解玩家。在这样的条件下,精选游单板块诞生了。精选游单板块是玩家们安利游戏,展示自我的舞台。大家可以通过下图的步骤来找到游单创建界面来制作游单。提交后经过小
2020-05-21 09:36
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星际恐龙,90后的童年,当时在小伙伴中引发了一阵恐龙热潮
kuli绿话题:还记得那些童年时看过的美国动漫吗?
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚。还记得之前小编在过去的一期话题中提到过:小的时候电视台是允许播放国外动漫的。托当时政策的福,小编这一代人是看着《七龙珠》,《神龙斗士》等动画片长大的。然而相比日本动画,当时电视上好像更喜欢播美式动漫。印象中看过的第一部美式动漫是92版的《蝙蝠侠》(所以“百特曼”也是我接触的第一个超级英雄),由于当时年龄尚小,基本上看不懂剧情,但是动画中精彩的打斗依然让我看的欢呼
2020-05-21 09:34
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战锤40K:自由之刃
陈年老游。 对于战锤系列来说,这部游戏发生的背景实在是微不足道,从游戏得名字 自由之刃 就可以看出来。自由之刃,在战锤世界观里指没有家族支持的游侠骑士,即表明游戏被定义为只有小规模的冲突而没有大规模的战役发生。事实上来讲,也确实如此,游戏中永远忠诚的投入部队只有一个连。 作为一款陈年老游,游戏的建模合配色以现今的目光来看,是比较陈旧的。但是其骑士建模勾线还是很有一种厚重感的。 在游戏,玩家使用虚拟按键进行攻击,武器可分为三类:轻武器,重武器和链锯。每类武器下又有着多种装备可供选择。 武器和装备得获得有两种途径,一种是完成关卡获得的奖励,一种是锻造。武器的等级和其他游戏类似,从普通到史诗,级别越高攻击力越强。但是无论是哪一种途径,想要得到好的装备都要肝好长时间。 从关卡的设计来讲,同质性非常的严重。很容易给人一种重复刷图的感觉。而且近战攻击的处决画面过于单一,且没有打击感。 综合来讲,完全可以看做是一款粉丝向游戏,有点对不起战锤的名号。
2020-05-20 22:21
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