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琴魔村夫
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机械战争3
手游RTS巅峰,没有之一 这是一个可以媲美电脑四大rts的游戏。论兵种,它比魔兽和星际多;看战术,他可与红警相提并论;节奏上,他比帝国更容易把控,只要对基本的东西有一个认识即可上手。虽然刚开始大量的单位会有些吃不消,但这恰好是其精华所在 无论什么rts,资源都是第一位的,别想着快攻,这游戏快不起来,资源到位了才能打得下去;前期不需要太多单位,够用就行,剩下的拿来收资源保基地,顺便干扰一下敌方(虽然电脑不怕)。和红警三一样,多兵种配合是一定要有的,一般陆空选一种为主力,另一种和海军配合精准打击防空\对地,主海也可以就是陆军有可能发挥不出作用 最开始的几局是十分漫长枯燥的,但是只要熬过这段时间,慢慢的就能体会到其中的乐趣了(ಡωಡ)
2022-06-09 01:21
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琴魔村夫
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JAVA版 想说红石科技的,但是东西太多评论塞不下,那就只说基本的东西吧[ysy_点赞] 红石、拉杆和压力板想必不需要多说了 最重要的元件红石中继器,可以续上红石信号(13格还是17格的红石都会亮),然而这只是最基本的用途,更重要的是给一个方块强充能,与之相邻的元件都会获得信号;还有延时的作用,基础是0.1s,拉满是0.5s。 红石比较器可以用作检测器,检测输入端(两个火把的那头)的特殊信号,如展
我的世界技巧分享,轻松拿豆币头衔!
大家好啊,好久都没有举办活动了,我左思右想,举办了这个活动。 今天这个活动也很简单,让我们在闯荡方块世界的那些独门技巧分享一下,帮助那些刚接触游戏的萌新们了解这个游戏的技巧,知识与特性。 当然,技巧,也就是那些比较好的方法,知识便是那些方块,实体,文本指令,红石科技的用法与介绍,特性便是这个游戏的能帮助玩家利用一些技巧的bug(还叫特性)。 游戏版本呢要区分基岩版(网易版也是基岩版
2022-06-07 22:38
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JAVA版 想说红石科技的,但是东西太多评论塞不下,那就只说基本的东西吧[ysy_点赞] 红石、拉杆和按钮想必不需要多说了 最重要的元件红石中继器,可以续上红石信号(13格还是17格的红石都会亮),然而这只是最基本的用途,更重要的是给一个方块强充能,与之相邻的元件都会获得信号;还有延时的作用,基础是0.1s,拉满是0.5s
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大家好啊,好久都没有举办活动了,我左思右想,举办了这个活动。 今天这个活动也很简单,让我们在闯荡方块世界的那些独门技巧分享一下,帮助那些刚接触游戏的萌新们了解这个游戏的技巧,知识与特性。 当然,技巧,也就是那些比较好的方法,知识便是那些方块,实体,文本指令,红石科技的用法与介绍,特性便是这个游戏的能帮助玩家利用一些技巧的bug(还叫特性)。 游戏版本呢要区分基岩版(网易版也是基岩版
2022-06-07 22:28
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琴魔村夫
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反英雄汉化版
游戏是破解版,这里是对非破解的评价 正如其名,你需要与城市中的正派势力对抗,同警察斗智斗勇。最开始只有一个资深小偷小拇指,随着势力的扩大这个反英雄的联盟也将有更多人物。主要的任务是搜刮城市中的房屋,雇佣混混击败保镖,派暗杀者杀死目标人物,还可能和同行竞争先于他们达成目标。地图以方格呈现,一条街道可能被别人或者你封锁,因此每个行动都要考虑清楚。一般情况下钱不会很缺,但还是会有捉襟见肘的时候,如果想完美通关还是有必要再三权衡一下的。 总体而言,游戏还是可以的,剧情的成分较轻,玩法也还丰富,尽管久了可能有些枯燥,但绝对值得这个大小。英雄当久了,干一波坏人也挺好的(ಡωಡ)
2022-06-07 22:18
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琴魔村夫
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疯狂之墙汉化版
游戏并不难,也不恐怖,只是有些地方小小惊悚一点(「・ω・)「 是轻剧情的射击闯关游戏 你作为一个敬业的FBI,参与到解决一起邪教案件的行动中,清除威胁,并为倒下的队友复仇。游戏地图以小迷宫的形式展现,可以用第一人称或第三人称游玩(建议第一人称,爽)。开局只有一把半自动伯努利和一把小手枪(除非你想用刀),后面会给其他枪比如鸡肋的MP5和神器AWM;每一把枪都有子弹限制,只要不是一直马枪一般还是够用的。游戏的许多角落会有一些特殊物品,比如当地报纸,日记和增加背包栏的东西,还有日思夜想的医疗包(ಡωಡ) 全程只有你一个人,但已死的队友留下的武器装备支持着你闯过危险,帮助你击败他们无法战胜的敌人,因此,你并不孤单。
2022-06-06 22:50
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绝望监牢
又一部推理类游戏,这次的剧情比上一部更加独特(魔幻?),是不可多得的佳作。 游戏发生在一个校园,你作为一个失忆的学生,跟着其他主角一起解决各种奇妙事件。搜查环节没什么好说的,寻找答案的时候才是灵魂,以询问的方式结合线索解开谜团,有海龟汤的感觉,同样也有不错的推理元素 如果单看这单部作品,那称得上是用心之作,与其他推理游戏比较,那其实有些粗糙,毕竟制作方是个小工作室,自然是比不上弹丸论破这些大厂的(ಡωಡ)
2022-06-06 22:38
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先发制人普通版
非常有意义的一个游戏 基本上是战略游戏,选择一个初始国家进行扩张,研发新的导弹和相关科技,最重要的是在你的领土上制造导弹。基础导弹有三种,巡航导弹、中程导弹和洲际导弹。 巡航导弹的射程最近伤害也最低,但是可以拦截别人的导弹,所以是必须广泛建造的,最好二个地区至少有一个,这样在敌人发动全面打击时不会受太大损失。 中程导弹的射程中等,而伤害最高,缺点是造的慢,飞的也慢,研究三叉戟导弹之后用来打击一片地区,一个就可以打成废墟或者1级,可以用巡航或洲际先吸引火力再发射。 洲际导弹是核战争的主力,射程极远,造速也不慢,伤害可观,飞行速度快,全面核打击时一半以上都是洲际导弹,只要有空位就多要几个总不会亏。 两条线研发完之后可以研发超级武器,有重复使用的如隐形轰炸机,也有单次危机巨大的大伊万,都有改变局势的能力。加上几轮全面核打击,于是“你赢了?” 不过,最精华的部分,并不在与战斗,而是结盟,并凭一己之力塑造世界的和平,“你赢了。”
2022-06-06 22:28
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还是蛮拉的[ysy_叹气]
《深空之眼》新版本活动,携手伙伴挣豆币!
活动时间:2022.5.26-2022.6.2活动规则:活动1:转发分享本次活动,附上截图(注意:此活动会单开一个分享活动帖,请将截图附在分享活动贴中,附在此帖无奖励,传送门)活动2:展示角色的练度,以截图形式跟帖即算参与成功 活动奖励:按规定参加活动1的小伙伴可以获得100豆币按规定参加活动2的小伙伴可以获得600豆币
2022-05-28 00:41
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琴魔村夫
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比较简单的大冒险
从第一部到第三部,画风有小部分变动,不过核心还是一如既往——坑爹! 如果玩过猫里奥,那么上手此游戏的难度会小一些,不过猫里奥是以陷阱为主,这里则是用各种奇妙的“规则”来让你生不如死 游玩时请务必不要相信作者绝大多数的提示,小心场景内所有物件,并注意远离桌子 (ノ=Д=)ノ┻━┻
2022-05-14 21:30
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最好造马戏团体育馆这种可量产的加快乐建筑,只是短时间不满可以靠交易奢侈品,但打起仗来就没多大用了,新打的城市一定要建法院。政策也有加快乐的
怎样才能增加happy?
为什么我的unhappy值降成负的了,就是那个笑脸
2022-03-19 00:55
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琴魔村夫
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可以来个薇,远程战士万金油;琴和pa15也都可以,奶妈其实前期帕斯卡够用了,那两个奶妈培养成本都有点高。女仆苏尔双战士队挺好用的,倒也不会特别需要再来个战士。没射手或者初尘打boss有点难受而已,赫波尽早出了也可。 总而言之一句话:看xp(ಡωಡ)
大佬们,新手保底我现在该选什么😳刚玩,今天第二天
2022-03-18 02:00
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琴魔村夫
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穿梭物语
恭喜你发现宝藏: 手机肉鸽中的神作预选 ——————————————————— 竖屏操作,用手指滑动完成操作,独一无二的操作方式让这款像素风的游戏在同类中脱颖而出。如此简单快捷的肉鸽,你还在犹豫什么呢?和我一起催更吧!(/≧▽≦/) 游戏没有剧情,虽然少了那么点味,但并不影响对肉鸽的食用。如果出了剧情模式,就是画龙点睛之笔。 游戏名叫穿梭物语,就是要在满屏弹幕中夹缝生存。或许这种全新的移动方式没那么容易适应,但它其实比冲刺二段跳之类的更加灵活;手指往移动的反方向拉满,初速度就最快,要停下的时候再摁住就可以停在空中,顺便蓄力A人,配合闪避buff,加上马里奥式践踏的无敌帧,打穿四章也只是动动手指的事。 一个肉鸽游戏当然少不了奇奇妙妙的装备。饰品和箭矢一般提供增益和buff,比如给攻击附加中毒效果或是神器闪避;而弓的作用除了增益,更重要的是决定箭的数量和走位,例如三发扇形弓,近距散射弓和环形弓。不同的弓决定了作战的方式,如果是狙击弓,那么你可能会站的较远慢慢射击;果是散射弓,那么配合践踏的无敌近距离爆发是更好的选择;当然,虚无弓平A流也是懒人必备技能。 如果你卡在某一章的boss过不去怎么办?在主大厅里有一个模拟训练的地方,只要支付一定的费用(并非rmb)即可解锁对应boss的挑战。如果你拿着初始装备把boss打得大残,恭喜你!你可以去挑战下一章的boss了!Σ(゚д゚lll) ——————————————————— 麻雀虽小,五脏俱全。肉鸽该有的元素,它并不比别的差,某些程度上还要更胜一筹。随机的地图,词条让人心脏骤停的装备,多样的战斗体系,以及风骚至极的身法,肉鸽的灵魂在此充分展现。别的游戏中淡化的剧情,则直接砍去,这或许也是一个优点:话不多说,快开始一场技巧与耐心的试炼吧!
2022-03-11 09:09
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琴魔村夫
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失落的王座
作为一个卡牌游戏,不偏不倚,不吹不黑,从质量上看,还有很多可以打磨的空间。 ——————————————————— 如果定位为端游,质量可以说是还行(不看bug)。如果是手游,那对战节奏、卡牌收集等方面都还有所欠缺。优点在同类游戏中不会很突出,可刑的就是卡面和剧情。希望未来的剧情模式和卡牌设计可以让人眼前一亮。 以下均为槽点 卡牌数量不算很多,同科技的体系基本一致,对新手还算友好,但是也限制了整活大佬创造新体系的空间,跨科技配卡难度较高,在常规情况下难以打出精彩操作。 在对战上,无论是骷髅人海还是恶魔大怪,节奏都更偏向中后期;缺少低费高攻带粉碎的单位让我至今还没见过快攻,而快攻几乎是所有卡牌游戏必备体系。 虽然卡组中有一些抽牌的单位(更多的是作战牌用1抽1)但是在对战中根本没有实感,50张的卡组抽到剩20-15张就有点顶天了。可以利用牌组大这个特点出一些摸牌打对方脸的单位,配恶魔之类的走个直伤流。 交易系统我想之后官方会优化,在此不做评论了。 行动轮每回合减费用上限是个很好的设计,可以避免两边都憋到最后一轮才下单位,这样对先手很不利。但有时候大怪就是最后一轮才摸到就很难受了(尤其是精灵一堆标记没输出),在50下限的卡组里摸到什么都挺随缘的,可以出一些留费的作战牌,仅仅一张幸运币是不够心机玩家使用的。 作战牌还不够完善。叠buff的作战牌有点少,只有全种类+1+1的泛用性强,但数量却不多,构筑也只能一种带三张,而且都不能过牌,没法保证手牌数量;伤害类的作战牌缺少对后排的打击,除非精灵内战,不然别的种族给精灵铺开场子就很难受了。 匹配时间:就算是端游也不至于一局匹配一个钟吧?! 对战时间:似乎一般20min以内吧,不高不低。 最重要的卡组平衡:目前来看,人族注重晋升堆前线,精灵注重标记站后排,恶魔大怪多但限制也大,骷髅人海场上墓地来回跑。精灵现在强度上来了,恶魔大怪光沉默也可以顶住前线,骷髅的强度在其他卡牌游戏也可见一斑,只有人族有些迷惑;既然靠晋升堆单位,那单位要多,但人族并没有过牌组件,堆着堆着可能就没得堆了,如果看大费单位又明显恶魔更胜一筹,看数量又无法和骷髅匹敌,处于有些鸡肋的地位。 PS:人族蓝科技在野兽+作战牌的跨科技牌组里挺好用的,也可以用科技要求低的人族来补充前线,这是我想到的跨科技打法,用飞翔和野兽数量直接打脸也可算是快攻了。 ——————————————————— 综上,游戏开发进度还不够,以后多添加一些新卡组,就可以开始整活了(「・ω・)「。
2022-03-10 09:23
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插旗步枪手没必要带,完全不缺费,人一多遇到范围伤害容易暴毙,;空袭猎兵就是用来顶和解坦克定位和突击队重了,在插旗里也不好用;可以换喷烟者解建筑和掷弹兵或三(还是四)突子;如果迫击炮是为了解步兵那可以换成喷火器,机动性好一点还可以反车辆,加人间兵器就可以防大多数D day和人海了。有哈克更好,随便换一个下来插旗就无敌了。
不会玩插旗
区域五六反复横跳,怎么办,求卡组
2022-01-29 01:14
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插旗步枪手没必要带,完全不缺费,人一多遇到范围伤害容易暴毙,;空袭猎兵就是用来顶和解坦克定位和突击队重了,在插旗里也不好用;可以换喷烟者解建筑和掷弹兵或三(还是四)突子;如果迫击炮是为了解步兵那可以换成喷火器,机动性好一点还可以反车辆,加人间兵器就可以防大多数D day和人海了。有哈克更好,随便换一个下来插旗就无敌了。
不会玩插旗
区域五六反复横跳,怎么办,求卡组
2022-01-29 01:13
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琴魔村夫
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2-7BOSS都还行只有蓝子弹连发的那个我只能用装填闪避或者护盾过去2阶段开始和3阶段都装填读秒可以躲其他激光什么的熟悉一下很容易的
谁打通2-7的给我站出来
1-7的boss不要浪就可以了,2-7不一样弹幕比1-密上几倍。有没有大佬分享一下攻略,求你糕
2019-10-04 08:47
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