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琴魔村夫
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JAVA版 想说红石科技的,但是东西太多评论塞不下,那就只说基本的东西吧[ysy_点赞] 红石、拉杆和压力板想必不需要多说了 最重要的元件红石中继器,可以续上红石信号(13格还是17格的红石都会亮),然而这只是最基本的用途,更重要的是给一个方块强充能,与之相邻的元件都会获得信号;还有延时的作用,基础是0.1s,拉满是0.5s。 红石比较器可以用作检测器,检测输入端(两个火把的那头)的特殊信号,如展
我的世界技巧分享,轻松拿豆币头衔!
大家好啊,好久都没有举办活动了,我左思右想,举办了这个活动。 今天这个活动也很简单,让我们在闯荡方块世界的那些独门技巧分享一下,帮助那些刚接触游戏的萌新们了解这个游戏的技巧,知识与特性。 当然,技巧,也就是那些比较好的方法,知识便是那些方块,实体,文本指令,红石科技的用法与介绍,特性便是这个游戏的能帮助玩家利用一些技巧的bug(还叫特性)。 游戏版本呢要区分基岩版(网易版也是基岩版
2022-06-07 22:38 评论 转发
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琴魔村夫
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JAVA版 想说红石科技的,但是东西太多评论塞不下,那就只说基本的东西吧[ysy_点赞] 红石、拉杆和按钮想必不需要多说了 最重要的元件红石中继器,可以续上红石信号(13格还是17格的红石都会亮),然而这只是最基本的用途,更重要的是给一个方块强充能,与之相邻的元件都会获得信号;还有延时的作用,基础是0.1s,拉满是0.5s
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大家好啊,好久都没有举办活动了,我左思右想,举办了这个活动。 今天这个活动也很简单,让我们在闯荡方块世界的那些独门技巧分享一下,帮助那些刚接触游戏的萌新们了解这个游戏的技巧,知识与特性。 当然,技巧,也就是那些比较好的方法,知识便是那些方块,实体,文本指令,红石科技的用法与介绍,特性便是这个游戏的能帮助玩家利用一些技巧的bug(还叫特性)。 游戏版本呢要区分基岩版(网易版也是基岩版
2022-06-07 22:28 评论 转发
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琴魔村夫
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还是蛮拉的[ysy_叹气]
《深空之眼》新版本活动,携手伙伴挣豆币!
活动时间:2022.5.26-2022.6.2活动规则:活动1:转发分享本次活动,附上截图(注意:此活动会单开一个分享活动帖,请将截图附在分享活动贴中,附在此帖无奖励,传送门)活动2:展示角色的练度,以截图形式跟帖即算参与成功 活动奖励:按规定参加活动1的小伙伴可以获得100豆币按规定参加活动2的小伙伴可以获得600豆币
2022-05-28 00:41 评论 转发
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琴魔村夫
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穿梭物语
恭喜你发现宝藏: 手机肉鸽中的神作预选 ——————————————————— 竖屏操作,用手指滑动完成操作,独一无二的操作方式让这款像素风的游戏在同类中脱颖而出。如此简单快捷的肉鸽,你还在犹豫什么呢?和我一起催更吧!(/≧▽≦/) 游戏没有剧情,虽然少了那么点味,但并不影响对肉鸽的食用。如果出了剧情模式,就是画龙点睛之笔。 游戏名叫穿梭物语,就是要在满屏弹幕中夹缝生存。或许这种全新的移动方式没那么容易适应,但它其实比冲刺二段跳之类的更加灵活;手指往移动的反方向拉满,初速度就最快,要停下的时候再摁住就可以停在空中,顺便蓄力A人,配合闪避buff,加上马里奥式践踏的无敌帧,打穿四章也只是动动手指的事。 一个肉鸽游戏当然少不了奇奇妙妙的装备。饰品和箭矢一般提供增益和buff,比如给攻击附加中毒效果或是神器闪避;而弓的作用除了增益,更重要的是决定箭的数量和走位,例如三发扇形弓,近距散射弓和环形弓。不同的弓决定了作战的方式,如果是狙击弓,那么你可能会站的较远慢慢射击;果是散射弓,那么配合践踏的无敌近距离爆发是更好的选择;当然,虚无弓平A流也是懒人必备技能。 如果你卡在某一章的boss过不去怎么办?在主大厅里有一个模拟训练的地方,只要支付一定的费用(并非rmb)即可解锁对应boss的挑战。如果你拿着初始装备把boss打得大残,恭喜你!你可以去挑战下一章的boss了!Σ(゚д゚lll) ——————————————————— 麻雀虽小,五脏俱全。肉鸽该有的元素,它并不比别的差,某些程度上还要更胜一筹。随机的地图,词条让人心脏骤停的装备,多样的战斗体系,以及风骚至极的身法,肉鸽的灵魂在此充分展现。别的游戏中淡化的剧情,则直接砍去,这或许也是一个优点:话不多说,快开始一场技巧与耐心的试炼吧!
2022-03-11 09:09 评论 转发
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琴魔村夫
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失落的王座
作为一个卡牌游戏,不偏不倚,不吹不黑,从质量上看,还有很多可以打磨的空间。 ——————————————————— 如果定位为端游,质量可以说是还行(不看bug)。如果是手游,那对战节奏、卡牌收集等方面都还有所欠缺。优点在同类游戏中不会很突出,可刑的就是卡面和剧情。希望未来的剧情模式和卡牌设计可以让人眼前一亮。 以下均为槽点 卡牌数量不算很多,同科技的体系基本一致,对新手还算友好,但是也限制了整活大佬创造新体系的空间,跨科技配卡难度较高,在常规情况下难以打出精彩操作。 在对战上,无论是骷髅人海还是恶魔大怪,节奏都更偏向中后期;缺少低费高攻带粉碎的单位让我至今还没见过快攻,而快攻几乎是所有卡牌游戏必备体系。 虽然卡组中有一些抽牌的单位(更多的是作战牌用1抽1)但是在对战中根本没有实感,50张的卡组抽到剩20-15张就有点顶天了。可以利用牌组大这个特点出一些摸牌打对方脸的单位,配恶魔之类的走个直伤流。 交易系统我想之后官方会优化,在此不做评论了。 行动轮每回合减费用上限是个很好的设计,可以避免两边都憋到最后一轮才下单位,这样对先手很不利。但有时候大怪就是最后一轮才摸到就很难受了(尤其是精灵一堆标记没输出),在50下限的卡组里摸到什么都挺随缘的,可以出一些留费的作战牌,仅仅一张幸运币是不够心机玩家使用的。 作战牌还不够完善。叠buff的作战牌有点少,只有全种类+1+1的泛用性强,但数量却不多,构筑也只能一种带三张,而且都不能过牌,没法保证手牌数量;伤害类的作战牌缺少对后排的打击,除非精灵内战,不然别的种族给精灵铺开场子就很难受了。 匹配时间:就算是端游也不至于一局匹配一个钟吧?! 对战时间:似乎一般20min以内吧,不高不低。 最重要的卡组平衡:目前来看,人族注重晋升堆前线,精灵注重标记站后排,恶魔大怪多但限制也大,骷髅人海场上墓地来回跑。精灵现在强度上来了,恶魔大怪光沉默也可以顶住前线,骷髅的强度在其他卡牌游戏也可见一斑,只有人族有些迷惑;既然靠晋升堆单位,那单位要多,但人族并没有过牌组件,堆着堆着可能就没得堆了,如果看大费单位又明显恶魔更胜一筹,看数量又无法和骷髅匹敌,处于有些鸡肋的地位。 PS:人族蓝科技在野兽+作战牌的跨科技牌组里挺好用的,也可以用科技要求低的人族来补充前线,这是我想到的跨科技打法,用飞翔和野兽数量直接打脸也可算是快攻了。 ——————————————————— 综上,游戏开发进度还不够,以后多添加一些新卡组,就可以开始整活了(「・ω・)「。
2022-03-10 09:23 评论 转发
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琴魔村夫
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2019-10-04 08:47 评论 转发
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