TIME时辰(测试版)
被第二关卡了十分钟的不会只有我一个人吧…虽然刚进游戏时被游戏里简短到只有一句话的引导迷惑住了,不过也很快反应过来这个游戏的解密其实就相当于简化版的密室逃脱小游戏,从不同的场景里疯狂点点点(没错,找线索啥的太麻烦了,只有我点击的地方够多,一定可以点到机关)收集道具,然后根据情报把这些道具放到合适的地方。但是这个游戏里的场景和UI实在是过于花哨了(好看是挺好看的,很有中国古典风情,色彩艳丽,造型唯美),可以点击的按钮被藏在了一堆零散的装饰物中,一时之间还真找不到。
第二关完成后就变成了十二时辰的科普栏目,每个时辰还有自己的拟人形象,其实个人觉得这个游戏完全可以不用设计前面两关的解密,直接介绍时辰就好了,解密要素和科普内容完全没有连接,只能说是为了看着像款游戏才做的。除去这点这款游戏也没有什么缺点了,只是优点也不明显,精美的画面设计也没有带来更好的游戏体验,给作者三分以资鼓励,希望创作出玩法更新颖,画面不退步的新游戏吧