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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
TIME时辰(测试版) 被第二关卡了十分钟的不会只有我一个人吧…虽然刚进游戏时被游戏里简短到只有一句话的引导迷惑住了,不过也很快反应过来这个游戏的解密其实就相当于简化版的密室逃脱小游戏,从不同的场景里疯狂点点点(没错,找线索啥的太麻烦了,只有我点击的地方够多,一定可以点到机关)收集道具,然后根据情报把这些道具放到合适的地方。但是这个游戏里的场景和UI实在是过于花哨了(好看是挺好看的,很有中国古典风情,色彩艳丽,造型唯美),可以点击的按钮被藏在了一堆零散的装饰物中,一时之间还真找不到。 第二关完成后就变成了十二时辰的科普栏目,每个时辰还有自己的拟人形象,其实个人觉得这个游戏完全可以不用设计前面两关的解密,直接介绍时辰就好了,解密要素和科普内容完全没有连接,只能说是为了看着像款游戏才做的。除去这点这款游戏也没有什么缺点了,只是优点也不明显,精美的画面设计也没有带来更好的游戏体验,给作者三分以资鼓励,希望创作出玩法更新颖,画面不退步的新游戏吧 2020-07-14 13:41:50
放置海岛 一个词总结:究极缝合怪 本来对这种放置类游戏没啥兴趣,可是手滑点了进来自,看到介绍页的二次元图片…简直就是肥宅诱捕器,试着下载体验了一下,然后刷新了我的三观… 打开游戏我先看到了一个宣传图,画满了穿着各式旗袍的小姐姐,仔细一看她们的名字我傻了眼,全是三国人物,what?这游戏不是海岛吗?为啥还扯到三国了?我给自己解释说也许是三国里的某个海岛(想到了琉球),接着点击进入了初始页 然后游戏开始介绍世界观,不多说了,就说几个关键字:世界树,妖族,天神,机甲…这几个东西能凑到一块?而且这些玩意又和三国还有海岛有什么关系啊?我顿时头皮发麻。这时游戏让我选择初始角色,接着就是几个二次元角色的标签:万众风情、天真活泼、知书达理…这不就是页游广告里常用的骗人选妃套路吗?我一直以为那种东西就是骗人点击的,没想到真的会在游戏里看到它啊,而且这些妃子还不一般,每个人都会念句诗… 然后最匪夷所思的地方来了:这游戏里的引导可能是太紧张了,一直没想好对我的称呼,游戏公告页里称我为主公,让我以为这是三国游戏;初始人物页里管我叫救世主,我以为我是骑士君;游戏引导又说我是勇者,这我到底是什么身份啊…带着这些疑问我继续游戏,刚才在初始页选的妃子邀请我去看世界树,那我就跟她去看看呗。看完之后,她的好感度涨了,很正常的事,我也没在意,结果突然从她嘴里蹦出来一句:孩子就要出生了,我和孩子等您的归来(真是这句,不信看这个游戏的圈子)。what fxxk?????孩子从哪里来的?看个树就有孩子了?我终于知道我是什么身份了…原来我只是个穿越时空的…接盘侠 2020-07-14 01:47:38
小坦克大战 我作为一个玩过战争雷霆和坦克世界的玩家,也是一个正在自学游戏开发的萌新,上手这个游戏后的第一感觉是:震撼。 这个游戏只有几百兆的容量,却包含了历史上出现过的大量性能各异的战车,以及数种经典耐玩的对战玩法,这在如今少则1、2G但游戏内容匮乏的手游圈子里实属罕见。 二则游戏内细节丰富(这个丰富是以普通手游为对比的,跟电脑游戏自然还有差距),坦克车在不同路面上的移速会发生变化,不同车型的操作方式和攻击手段也不尽相同,屏幕上大量可操作的按钮增加了游戏的玩法上限,但又不至于让萌新玩不下去。这些细节足以表现制作人的用心良苦 第三点就是,这个游戏居然是一个人单独开发完成的,我也自学了一段日子的unity开发,对unity的基础操作也不再陌生,所以我知道这个游戏的开发是多么不容易,而且作者还配置了服务器使游戏支持联网对准功能,这可真是前端后端的多面手啊,如果中国再多一些这种独立游戏作者,我们的国产游戏崛起也不再是梦。 最后说一下游戏里给我带来的一些不好的体验:广告,虽然我也不能说作者开发游戏后不赚钱免费让我们玩,但是这个游戏里的广告真的是太多了…跟某些网站有的一比,最后希望作者越做越好吧 2020-07-14 01:10:08
餐厅是不可能正常营业的 餐厅是不可能正常营业的 ,是一款逗比解密游戏,脑洞之大各种经典的搞怪解密游戏不分上下。 游戏整体解谜难度适中,剧情丰富且大多比较有趣,游戏中加入的物品合成机制也大大增强了游戏可玩性,有些情节脑洞比较大,不会让玩家轻易收集全,而且有提示机制(不过要看广告),不会卡关卡太久,剧情最后店长与客人感情更加深厚,给我个人感触比较深,属于那种有“深度”的解密游戏,不过目前剧情还是较少,希望可以加入更多剧情。 2019-07-06 17:00:41
PUBG MOBILE 看到和平精英的那个挥手退场和最后五个队伍同时获胜的改动我顿时就慌了,赶紧过来看看国际服有没有改,有没有兄弟和我是一样的想法? 2019-05-15 09:05:21
黑域生机 比较休闲的一款小游戏,游戏模式有点古老了,不过新壶装旧酒倒是也有独特的风味。用昏暗的灯照着怪物不断地从黑暗的区域里冲出来的时候还是挺有视觉冲击的,不过貌似这种桥段我貌似在以前见过?(就是非常类似一款一堆黄色小人站在矿车上打怪物的游戏,也是这种画面效果) 游戏里的一个设计挺有意思的,就是灯光的照明区域并不能像其他游戏一样随着人物视角移动而移动,而是固定在一个位置的(毕竟我们主角是个炮台……),这样虽然给游戏带来了一些难度,不过沉浸感更强,游戏节奏也更快了。如果有怪物从视觉盲区侵入过来了,炮台还会有灯光警报提示你,前期经常让我手忙脚乱的,不过到了中期就能完全适应这种节奏了,另外炮台居然也有血量(难道这个炮台是有生命的么)?!这种类塔防设计真是太真实了,我们要抓紧时间,在怪物涌来的间隙修复炮台,升级武器,不得不说这种设计非常能让人有大战在即的危机感和侥幸生存的喜悦感。 最后提一点小要求,希望怪物的动作可以再真实一点(现在看起来有点萌,没有紧张感),这样就更加有代入感了。 2019-04-03 16:49:01
无尽灵魂 五星观望 作为一位通关了魂一二三和血源的玩家(还没玩只狼),我在体验这款手游时意外受了不少苦,打了好几次居然连boss的半血都没打到,不得不说这游戏确实是考验操作。但是我以前也尝试过用手机串流电脑玩黑魂,在低画质,高延迟的状态下打过了王城双基(魂一boss)和教宗沙力万(魂三boss),所以实在是没想到这游戏能这么难,稍加思索,我觉得难点主要在以下这几个方面: 1、攻击动作过长,虽然攻击模式和黑魂一样,都是无法取消攻击动作,然而这游戏在攻击时按一次攻击键要挥舞两次刀,虽然攻击间隔不长,但是出刀的风险过大,一旦出刀被躲过在完成攻击动作之前就要被动挨打。 2、弹反难度过大,不嫌丢人的说一句,我玩了大半天,一次都没有成功弹反过,要不是确实有弹反动作我甚至都怀疑能不能弹反。 3、药水掉率低,经常没有药吃。 其他的难点也有,不过还在总结。目前这个版本还是测试版本,平衡性的缺失还是可以理解的,里面的各种boss和小怪的设计也都非常有个性,等正式版发布后它一定能火。 2019-04-03 12:07:00
黎明觉醒 五星观望 作为一位从明日之后逃难过来的玩家,对于生机的期望只有一点:麻烦不要太肝!我玩明日之后3个月,从开服第一天就开始爆肝,平均每天肝5个小时以上(公会里的大佬每天12小时),首充和那个98的礼包以及月卡是必氪的,就算这样依然累成狗,在排名里依然站不住脚,修个房子的素材要攒大半天,别人偷一次家就全gg,肝到7级庄园实在肝不动了。希望光子能做好这一点。 2019-04-02 17:38:31
VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动 神作,不解释,能在手机上玩到已经是莫大的幸运了 2019-03-24 17:40:05
死亡之雨2 刚刚玩通了死亡之雨初代,二代就紧接着发布了,厂商怕是有心理探测器哦,不过一代的背叛结局是真的很让人揪心,我们主角一路上与丧尸殊死搏斗,见人就救,但是竟然落得被食人族围攻的下场,真是令人难以接受。 由于这款游戏刚刚发布,可能还没有汉化组来汉化(也可能正在汉化中),目前只有两种外语语言,虽然可以正常游戏,不过对于剧情的理解与武器技能的加点还是有一些难度的(明明一代的过场和技能树没有语言也是能看懂的),我现在就想知道一代主角怎么样了…进入游戏也需要挂梯子并有谷歌支持,应该是有线上存档功能的,到时候汉化版本更新后也方便换档。游戏方式与一代相比没有太大变化,一样是打斗不如跑路,专注于跳跃的收益依然很大,没有全收集强迫症的玩家是很容易通关的,非要全收集还是上网查一下加点攻略吧(只是目前我舍不得玩太快,毕竟剧情还一头雾水呢),希望能尽快有汉化组和修改组来接手一下吧。 2019-02-17 13:15:27
做游戏snake
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