绝望监牢
来了来了,又是熟悉的wasabi的味道✪ω✪,看这五彩斑斓外加中二满满的立绘,嗯,真香。
继上次囚禁之馆的rpg追逐战之后,这次的绝望监牢又回归了最原始的搜证破案的模式。不过与以往不同的是,这次在搜证阶段得到的信息并不足以还原整个案情,真正确定嫌疑人还必须通过绝望审判。但是这样让我感觉推理的部分没有以前有趣了,而且对于剧情的体验感觉不是很好。。。。
在故事剧情方面,该作比起谎言饿狼那种不死人不罢休的紧张刺激,显得更加温馨治愈一点,每解决一个分身灵的事件就相当于解开了分身灵主人的一个心结。
然后这个游戏的广告。。。。切出去几秒钟回来就要放广告还是让我有点崩溃的。。。而且这个氪金系统也变的更稀碎了,广告和体力是分过来氪的,体力只有每天下午五点能恢复真的很要命,外加这次还有了个养成刷羁绊的系统(TE要把所有人物的羁绊刷满_(:з」∠)_),又是一个氪金点,不如前作直接氪一次全部完事那样友好。
总得来说,游戏有创新的地方,但前几作的基础在那,给我的惊喜就少了一点,四星鼓励一下。