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御剑乘风而来近期动态

御剑乘风而来
御剑乘风而来评论游戏:
像素砖块:怪物破碎RPG汉化版
游戏是由手谈汉化组汉化的,我记得这个团队汉化了挺多游戏的。整体游戏体验还算不错,打发时间用挺好的。 1 游戏为像素风格的rpg游戏,整体的色调偏复古,如眼感觉很舒适。竖版的游戏界面,UI界面的设置的比较饱满,总的来说,整体的画风和色调都比较舒适。 2 游戏的玩法就比较古老了,和俄罗斯方块同一个时期的游戏玩法,就是来回的接住一个小球,通过不断的碰撞来消灭掉对方。有点像打乒乓球一样,没接住的话就会扣除生命值,直到gameover. 但是游戏还是有创新点的,在传统的游戏玩法上,加入了rpg游戏的元素,打怪升级,挑战boss.游戏中目前一共有七张地图,也有七个boss,每个大地图里有20个小地图。在周末的时候,游戏还会开启地牢系统,去挑战更强力的boss.游戏还是有一定难度的。 为了丰富游戏可玩性,游戏里还有各种的buff加成,像火焰啊,激光炮啊,生命加成或者经验加成什么的。还比较的丰富。 3 这款小游戏的整体音效做得比较饱满,很有打击感,但个人觉得游戏的背景音乐有点太小了,只剩下游戏中打击的声音。 4 我觉得游戏中还可以优化的地方,就是游戏人物的角色可以再多一点,毕竟是角色扮演类游戏嘛,角色多一点,整个游戏的结构也会更饱满一些。 5 游戏其实还可以添加故事剧情,把整个游戏背景给丰富起开,这样能增加游戏的可玩性。当然,这只是一个方向,小游戏不一定得做成这样。另外游戏中也是有广告系统的,可以不看,但也不要吐槽,毕竟人家团队也是要吃饭的。。。
2021-06-19 13:09 评论 转发
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御剑乘风而来
御剑乘风而来评论游戏:
百草鉴
首先,游戏的出发点和初衷是很好的,发扬中华民族的中药文化,传播正能量。这一点是比较肯定的。但我体验下来感觉并不是很好。游戏依然存在着许多待优化的地方。 1 游戏的整体风格是偏手绘风格的,包括主角的塑造以及游戏背景,都是手绘的风格。感觉还挺原汁原味的。 2 作为一个科普类型的动作冒险类游戏,游戏内对于中药材的介绍无疑是非常专业的,游戏内的药材还有3D建模,玩家可以旋转进行更细致的观看。但是好像并不能360度的旋转,看不见太多角度。 3 游戏中最需要优化的点就在于游戏性,开局的时候,至少要先介绍一下游戏的玩法,怎么玩你得告诉我啊,哪怕再简单也得有一个玩法介绍吧。当然,玩法还是很简单的,就是控制主角通过蓄力和调整位置,不断的往更好的位置跳跃,中途会解锁各种中草药。最多支持两段跳,如果用力过猛,或者没跳到点上,你就没了。 4 游戏中还有一个细节做得不好,就是游戏的玩法没有考虑到玩家的手机型号。你像我是小米手机,玩的时候就老是会碰到home键或者返回键。可以将主角的初始跳点调高一点,就可以很好的避免这个问题了。 总的来说,游戏科普性没的说,但是游戏性太差。不优化的话,玩家玩不了太久的。
2021-06-17 13:05 评论 转发
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御剑乘风而来
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“御剑乘风而来”申请S级鉴赏家
S级鉴赏家申请集中贴
各位酷酷跑的鉴赏家们大家好~各位成为鉴赏家也有一段时间了,但是可能还有部分朋友对于S级鉴赏家不太了解,我这里简单介绍一下:S级鉴赏家是酷酷跑鉴赏家团队目前最精锐的力量,相比较普通的鉴赏家,S级鉴赏家将能从非精华评论中获得大量豆币,并且拥有包括“游戏鉴赏家”头衔在内的多种其他福利。当然,并非所有的鉴赏家同学都可以成为S级鉴赏家,目前来说想要成为S级鉴赏家,必须满足一定的门槛条件。【申请要求】1.信用
2021-06-17 10:03 评论 转发
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御剑乘风而来
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木兰从军记
怎么说呢,这游戏感觉相当的无厘头。游戏有好有坏,但总体来说还有许多有待优化的空间。 优点 1 游戏为竖版的闯关解谜类游戏。但我感觉他更像是一款脑筋急转弯。因为游戏中解谜的答案脑洞很大。通常结果不会按常理出牌。感觉还是挺有意思的。 待优化的空间 1 因为我本身就是一名游戏原画师。所以在人物设计,美术风格方面会比较敏感。 游戏中人物的流畅性。游戏中木兰的角色整体感觉比较僵硬。在设计的过程中,人物角色的切片动作设计不是很好。就像是僵硬的纸片人一样。再者是角色的整体设计相当的简陋。并没有让人感觉到有任何花木兰的元素体现在角色身上。 2 说到游戏元素,这里还涉及到另外一个问题。游戏的名字叫木兰从军记,但是在游戏中出现了半兽人。河神以及美人鱼这样的角色。整体感觉整个游戏的世界观是比较混乱的。当然,可能人家研发团队在设计游戏的过程中也并没有想花很大的精力投资在这款游戏上。 3 从游戏性上来讲,个人觉得在闯关的过程中,可以将选项有两个增加至四个。增加一些在游戏中的趣味性和难度。还有一点就是,在角色对话的时候,玩家是不能通过点击屏幕快进的,这虽然是一个很小的细节,但是对优化玩家体验是非常关键的。 4 最后一点,游戏是以广告为盈利的,所以在游戏的过程中会提示玩家去看小广告。当然,这不是强制性的。 总得来说,我觉得如果游戏要做下去的话,可以做成一款不错的解谜类型的游戏。但我估计差不多也就这样了。
2021-06-14 16:05 评论 转发
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御剑乘风而来
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荒岛木筏求生
给个两星吧,一个求生类型的小游戏。虽然说这是一个小游戏,但总体的体验感觉不是特别好。 1 游戏大概的故事背景就是主角被困在海上的一个木筏,然后利用周围的漂浮物获取各种物品。从而建造自己的生存地。 2 游戏的包体本身不大,所以画面质量也就那样,特别是加载界面。就像是在ps里面随便拼出来的一样。100M以内的游戏,画面质量就不做考虑了。 3 游戏目前最大的缺点就在于游戏的操作手感不是很好。灵敏度以及各亮度还有画面细节,声音,这些东西玩家是无法自主调节的。特别是那个矛的操作手感特别的蛋疼。。。。。。 4 在玩这款游戏的时候有一点要特别注意,就是你必须得先制造出一个储藏箱,不然你意外死亡之后你所有的东西。都会全部消失。是的,所有的东西都会没有,除了一个抓钩以外。 5 作为一个生存类的游戏,我觉得不能自主的探索是一件非常可惜的事情。游戏中的木筏是无法开动的。而且有些很远的箱子用抓钩是抓不到的。获取资源的方式单一且乏味。 6 除了各种缺点以外,游戏中的小广告也是非常的多,而且这种小广告是强制玩家观看的。所以这也是一款以让玩家观看广告为目的的游戏。在用户体验上是不会下太大功夫的。基本上就体验一下海上求生,玩一会儿就可以了。
2021-06-13 17:52 评论 转发
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御剑乘风而来
御剑乘风而来回复帖子:
这是腾讯代理的吗,腾讯代理的就不玩了,都一个套路。
首充福利哪里找,一切尽在酷酷跑——《鬼泣:巅峰之战》充值报销活动启动
点击此处下载《鬼泣:巅峰之战》大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》正式推出,原厂CAPCOM官方团队全程监制,携国内优秀团队云畅游戏联手打造。深度还原暗黑哥特庞大世界,极致视觉再现系列巅峰品质,带你感受主机级画质下的全屏幕畅爽作战。业界领先动捕技术加持,踩怪弹反,浮空追闪,打造手感绝赞的自由连击战斗体验!更有未公开篇章首度揭秘,恶魔猎人的传说即将再度
2021-06-11 16:41 评论 转发
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御剑乘风而来
御剑乘风而来回复帖子:
以前每次考语文作文的时候,为了凑字数,我把我毕生能吹的牛逼和能撒的谎全都怼作文里去了。
嗨圈欢乐秀:考生回忆录
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚考试,一个学生们总也绕不开的话题。直到现在小编依然记得初中时班主任说过的一句话:没人不喜欢考试,不过是不喜欢考砸而已。诚然,对于成绩一般的学生来说考试即是一场磨难;而对于成绩优异的学生来说则是展示自己的舞台……然而当我们步入社会后再回首往昔,学生时代大大小小的考试带给我们的痛苦,欢乐,荣耀和耻辱,皆已成为了过眼云烟。但或许也有那么一两次的考试的经历令你记忆犹新,期待
2021-06-11 13:33 评论 转发
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御剑乘风而来
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亿万疆尸(测试版)
总的来说,在这种体积大小的游戏里,这款做得也还算可以,至少能玩了。游戏总体节奏还是挺快的,难度和挑战性也都有,还是具有一定的可玩性,但对于资深的塔防游戏玩家来说就显得过于幼稚。适合给家里的小朋友玩玩。也就是一个小游戏。 1 游戏其实打击感还可以,还是能感受到炮弹和电磁波打击在僵尸上的快感,总体操作流畅,不卡顿。 2 美术:游戏内美术场景一共有春夏秋冬四张地图,但是里面的小僵尸,包括精英怪都没怎么变过。。。,英雄的角色立绘做得还可以,挺精致的欧美Q版厚涂。但加载界面的美宣做得一般,估计是没钱请原画师了,哈哈哈。 另外还有一个局内的基地和炮塔我觉得太过于小了,甚至是有点看不清,你既然是Q版的美术风格,除了人物之外也应该一些道具的造型也应该跟着美术走,主要是太小了,不够Q. 第二个就是UI特效的设计,那个炮台的特效,包括整个游戏内的音效都很廉价且单一,玩了一会儿感觉听的耳朵都起茧子了,不过游戏本来就不大,这些也就不纠结了。 3 游戏可能是和广告商合作的那种,基本上也没指望玩家充钱来盈利,可能是测试阶段,广告点进去,游戏就自动闪退了。 最后再提醒一点,游戏内会反复的提醒你,看广告有各种福利,比较反感的我就不建议下载玩了。
2021-06-10 13:05 评论 转发
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御剑乘风而来
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末日指挥官
给个三星吧,总的来说游戏还是有可圈可点的地方。 先说优点吧: 1 相对于市面上大多数横版的手游来说,这款游戏采用了竖版的UI构成,大厅背景采用动态效果,这一点还是比较有意思。虽然说加深了游戏画面的纵深感,但在排版上面会有一定的局限性。 2 游戏虽然是回合制的射击游戏,但是在游戏的过程中,还会穿插一些突发事件,丰富了游戏的玩法,这点我觉得研发组还是比较用心的。 3 我在玩的过程中可以感受到的一个点,研发团队对于故事剧情方面,包括每个人物的背景故事都交代的比较清楚,可以看得出来是想让玩家能够跟着剧情走,能融入剧情玩游戏。 不足的地方 1 接上面第一段,在战斗结束的结算界面,由于是竖版构图,所呈现出来的效果有点像PPT排版,视觉冲击力也不够,战斗结束之后的镜头拉伸画面,个人觉得需要再优化一下,视觉传达效果感觉很奇怪,没有战斗胜利之后的那种效果。 2 游戏程序设计:总体的程序和游戏内的按钮命令有点反应迟钝(也可能是我手机卡),特别是游戏的按钮,有时需要点击两次才会有效果,包括在结算界面,也会存在一定的卡顿,总体体验不是很流畅。 3 新手任务过于繁琐和时长。个人觉得没有必要花太多的时间来引导玩家,剩余的一些功能和玩法完全可以交给玩家自行探索会更好。 4 战斗过程太短,总的来说,一局战斗一共不到二十秒,感觉还没开始玩这局就没了???,另外还会导致一个问题,就是会让玩家觉得游戏节奏过快,被系统任务牵着鼻子走,就这点而言,不是很好。 5 游戏美术风格问题: 游戏大的世界观是废土风格,绘画技法有点像韩式厚涂或者美式厚涂。但是我有注意到,游戏内的boss 风格更偏向于赛博朋克的机甲风。而且与游戏内的世界观有点冲突,所以在游戏boss的美术风格上,是不是应该更贴近于游戏背景呢?说白了,就是boss的机械化程度太高了。
2021-06-09 13:14 评论 转发
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