召唤之地
加个基本的战斗教程,让玩家能够明白战场中会发生什么样的事情,第一局优势,打到对方只剩下一个主水晶,我的两个防御塔都还在,结果猛地出来一个大火箭把我的主水晶炸没了,只留下我在原地懵逼。所以希望快点出个大概的教程,让玩家了解下自己会怎么被打败...
加入卡牌的阵容后这个游戏就不只是战就战玩法这么简单了,思考怎么构筑阵容成了大事情,不过,阵容中的兵种不能重复使用两个阵容有点sad。因为兵种没有办法卖出去回收资源,所以玩到后面让我把原有的兵种覆盖换上新阵容我是不肯的,玩到后期召唤一次兵种的能量点其实已经很高了,如果这个时候再覆盖个新兵种上去,那么也意味着那一局自己要少对方一个单位,虽然不一定左右结局,但是计算利益还是不愿意这么做。所以增加一个卖兵种回收资源的设定就很重要了,能让玩家玩的更灵活,当然资源给一半就好了。
一局的时间很短,大概5、6分钟就结束了。除了放置兵种的时候,其他时间里只能放放技能就没有什么事情做了,思考阵容的时间也不需要那么长,所以后期可以
考虑扩展棋盘,扩大规模,增加指令的功能,在玩的时候就能够随着场上的情况进行微调,也不会就让玩家闲着,只不过这个玩法听着听着有点像赤潮。