有跟我一样的嘛?
《天天爱消除》弃坑的原因:强迫症忍受不了拿不到三星...
我相信不止我一个。。。
不知道有没有人写过
游戏名称:生存世界/Mine Survival
游戏平台:安卓(IOS不知道)
游戏类型:生存类
氪金程度:轻度氪金
游戏语言:简体中文,韩文,英文,日文……
推荐理由:有人说它是我的世界与饥荒的结合体,我觉得不是。在我看来,这个游戏上没看到多少我的世界的影子,而更像是3D化的饥荒。游戏模式还是跟正常的生存类差不多,砍树,造工具箱,造工具,造武器,打怪物,获得更好的材料,然后循环,套路都是。这个游戏比较特别的是存在四种地图,每种地图都有一个Boss,打过了地图boss才能进入下一个地图,否则付出2美元才行。可以选择人物,但是也要money,所以应该还是算轻度氪金的。
《辐射避难所》
B社开发的辐射世界观的手游,作为一个模拟经营类的游戏,耗时间可以说是基本属性。能不能离线玩没注意过,不过这个游戏除了开礼包和限时任务,其他也没要联网的东西了。。。而且只要你不往大山沟沟里跑,要想没网还是挺难的。。。
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以下是我写的关于辐射避难所的评论,没玩过可以简单看看
对于有玩过辐射系列和没有玩过辐射系列的玩家玩《辐射:避难所》应该是两种不同的心态。
玩过辐射系列的玩家会感觉很亲切,熟悉的小人,熟悉的避难所,熟悉的武器服装,熟悉的瓶盖。。。一切的一切仿佛都是从辐射上面照搬下来一样,只不过你从一个需要探索世界,随时要防范僵尸,变种人袭击的变成了一个要经营避难所的人,一种闲适不用再担惊受怕的感觉是我玩的过程中的感受。
对于没有接触过辐射系列的人来说,可能代入感会差很多,这是事实,我们要实话实话。游戏开头就几个画面交代游戏剧情,几乎没有怎么涉及到背景部分,突然告诉他们这是一个避难所应该会有点突兀吧,什么?避难所?避难所是啥?为啥要有避难所?估计会有不少人有这样的想法。
游戏背景大概就是在未来,人类之间相互战争大量使用核弹导致进入核冬天,万物凋敝,变异,出现了僵尸,变异动物等生物,而各地的避难所是人类唯一的避难场所。
游戏玩法大概就是你要去经营一个避难所,电力,淡水,食物,三个指标要保持动态平衡,要让避难所居民们生育后代,要派遣手持武器的居民外出探索世界,同时也要防备可能进攻的强盗,僵尸等。
作为一个模拟经营类的游戏,丰富的游戏要素是必要不能少的。正经RPG有的要素大部分都是,探索世界,打怪,武器衣服锻造,能力锻炼,主线任务,限时任务,金色武器等等等等,游戏性很高很高。
我之所以打了四分是单机游戏所很难避免的缺点:一旦玩到后期很容易就腻掉了,游戏不能对战,不能去其他避难所串门(就算能串也是肯定也是大同小异)——个性化的元素几乎没有,这种怎么能让玩家比较长时间的玩下去?
还是希望B社可能再好好改造一下这个手游,我也很想长久的玩下去啊。。。
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