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这里还是要提一句,这个游戏人物后期没啥大不同,携带的武器和变异配置几乎都一样。所以你大可喜欢哪个玩哪个
【废土之王全人物解析】
上次的怪物百科总体而言风评还不错,那么这次就来个个人向的全人物解析贴。 本贴会根据个人向来评价各个人物的强度,以及各个人物相关的部分剧情设定(均出自废土之王维基)。 一张官方图镇楼。
2020-11-18 16:47
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无敌的球哥
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再放一张L0(也就是Loop前)时的新人武器推荐图表,刚入坑的可以参考下
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2020-11-11 17:02
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无敌的球哥
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武器图鉴我本来考虑要写,结果工程量实在大的离谱,所以我放弃了。
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2020-11-10 17:42
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无敌的球哥
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顺便我准备开一个更大的新坑 嗯没错,那就是武器大百科 不过我应该会搁置很久才开坑
【废土之王全人物解析】
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2020-11-03 18:00
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青蛙(Frog) 解锁条件:在使用金色武器对老妈造成伤害然后将其击杀会掉落一把蛙枪,将蛙枪放在王冠宝盒之后(宝盒会在你携带王冠进入密室后出现)。另一个人物就可从中得到金蛙枪,把金蛙枪保存为初始武器后,开局选择金蛙枪作为初始武器就可直接变为青蛙进行游玩。 人物特性:青蛙会一直进行自主的移动,如果你不按着移动键他就会到处乱跑,而且他也没法停下来。主动技能是释放毒气,这时候他会停下来个一会儿。他本身也免
【废土之王全人物解析】
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2020-11-03 17:58
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青蛙(Frog) 解锁条件:在使用金色武器对老妈造成伤害然后将其击杀会掉落一把蛙枪,将蛙枪放在王冠宝盒之后(宝盒会在你携带王冠进入密室后出现)。另一个人物就可从中得到金蛙枪,把金蛙枪保存为初始武器后,开局选择金蛙枪作为初始武器就可直接变为青蛙进行游玩。 人物特性:青蛙会一直进行自主的移动,如果你不按着移动键他就会到处乱跑,而且他也没法停下来。主动技能是释放毒气,这时候他会停下来个一会儿。他本身也免
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2020-11-03 17:58
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骷髅(Skeleton) 解锁条件:不可直接在选人界面使用,而是要使用融解死在6-1死灵法师的复活圈中才可变为骷髅。同时会清除先前处于融解状态的全部变异 人物特性:骷髅的被动都是负面效果,分别是移动速度慢和射击准度低下。主动技能开启时开枪不会消耗任何弹药,但是有几率损失一点血,几率根据武器单发消耗弹药决定(比如一枪消耗五弹药的超级火箭筒的损血几率是83%) 王者之臀:降低主动技能的损血概率(似乎是
【废土之王全人物解析】
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2020-11-03 17:27
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思索了一下,把另外两个隐藏也做了吧
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2020-11-03 16:47
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至于骷髅和青蛙,我个人觉得应该没有介绍的必要了吧,你们觉得呢?
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2020-10-31 13:32
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女叛警(也可翻译为游侠或盗贼)(Rogue) 性别:女 解锁条件:坐上核能王座(也就是达成结局一) 人物特性:初始携带叛警步枪作为武器,受到伤害会产生一个可摧毁墙体和弹幕的爆炸,爆炸还会对周边敌人造成8-16点伤害。主动技能是对准星所在地释放传送打击,制造大范围的连续爆炸。但是该爆炸会伤害自己,并且每次使用都会消耗特殊弹药,这些弹药可以通过每关刷新的能量罐补充,但是辐射罐也被替换。使用女叛警时,每
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2020-10-31 13:30
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恐惧(Horror) 性别:无 解锁条件:击杀敌对版本的恐惧,敌对恐惧会在玩家连续两关不摧毁辐射罐后出现,小心点,敌对恐惧可是很猛的。 人物特性:恐惧每次升级时的变异选择为五选一而非四选一,携带命运王冠后则变为二选一,终极变异是三选一。恐惧的主动技能是消耗辐射持续射击,射击还可抵消敌人弹幕、毒气、火焰等攻击。 王者之臀:主动技能的射击持续1.5秒就会恢复一点生命值(不会被双胃变异加成) 终极变异A
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2020-10-29 21:35
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恐惧(Horror) 性别:无 解锁条件:击杀敌对版本的恐惧,敌对恐惧会在玩家连续两关不摧毁辐射罐后出现,小心点,敌对恐惧可是很猛的。 人物特性:恐惧每次升级时的变异选择为五选一而非四选一,携带命运王冠后则变为二选一,终极变异是三选一。恐惧的主动技能是消耗辐射持续射击,射击还可抵消敌人弹幕、毒气、火焰等攻击。 王者之臀:主动技能的射击持续1.5秒就会恢复一点生命值(不会被双胃变异加成) 终极变异A
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2020-10-29 21:31
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那么接下来就更新恐惧和女叛警吧 骷髅和青蛙这俩隐藏我个人觉得没啥介绍的必要
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2020-10-29 21:01
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L2后真是无比凶险,我一个失误直接被警车撞死,不过至少也打了个全新的记录。
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2020-10-29 21:00
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这里发一张对变异选择的结论图,如果不知道哪个变异好和哪个变异烂可以参考此图 越靠上的变异越厉害,越靠下的变异也就越烂 还有就是这里的NT是废土之王的英文简称,并不是骂人的意思。
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2020-10-24 12:50
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这里发一张对变异选择的结论图,如果不知道哪个变异好和哪个变异烂可以参考此图 从下往上看,越靠上的变异越厉害,越靠下的变异也就越烂 还有就是这里的NT是废土之王的英文简称,并不是骂人的意思。
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2020-10-24 12:47
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叛军(Rebel) 性别:女 解锁条件:到达Loop后的沙漠关卡 人物特性:每次进入传送门都会恢复生命值,但是并不会回满血。主动技能是损失一点血召唤一个跟班,跟班无召唤限制,但是已有一个跟班再召唤跟班就是消耗两点血。 王者之臀:跟班的攻击速度更快 终极变异A【贴身护卫】:每次都会自动出现两个跟班,同时跟班血量增加至30 终极变异B【武装暴动】:一次可召唤两名跟班,但每次召唤都损失两点生命值 皮肤解
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2020-10-23 18:34
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鸡(Chicken) 性别:女 解锁条件:到达5-? 人物特性:初始携带鸡剑而非左轮手枪,在1-1将鸡剑丢弃后在L1 0-1会固定刷新一把黑剑。被击杀后不会立刻死亡,而是进入五秒的无头状态,在无头状态下以任何形式恢复生命(比如无头状态正好升级,变异选择里有犀牛皮和临终遗愿,那么选了这俩的其中一个也能复活)都会复活,代价是损失两点血上限。可通过开启医药箱恢复一点上限,无头状态下黑剑的伤害会大幅度增加
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2020-10-23 18:07
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机器人的设定和tip可能是因为回复太长被吞掉了点,我也懒得再重写一次了,就这样吧
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2020-10-22 17:53
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机器人(Robot) 性别:无(机器人有个鸟的性别) 解锁条件:到达冰城 人物特性:使用机器人后,武器掉落等级增加一级,意味着它可以更快获得强力武器。主动技能为吃掉携带的武器,恢复弹药或血量,吃掉金色武器会连续恢复四次,吃掉诅咒武器会损失7点生命值,吃掉终极武器会额外获得14点辐射。 王者之臀:吃掉任何武器都能恢复两次 终极变异A【精品细尝】:只会掉落3-1及以后的武器,进入传送门自动吃掉地上的全
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2020-10-22 17:51
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大壮(Steroids) 性别:男 解锁条件:到达实验室 人物特性:初始携带两倍的弹药和两把左轮手枪,所有武器都为全自动打击(长按即可持续攻击),射击准度比起其他人物来说较低。主动技能为双持,开启后可同时使用两把武器进行攻击。 王者之臀:开启技能后每次主武器射击都会有20%的几率恢复副武器的弹药,反之亦然。(具体数量我也不晓得) 终极变异A【左右互搏】:武器箱和诅咒武器箱被替换为特殊武器箱,可从中
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2020-10-22 17:08
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Y.V.(Yung Venuz) 性别:无 解锁条件:到达3-? 人物特性:所有武器的攻击冷却都减少20%,主动技能为发动连续两次攻击,但是弹药和冷却也会消耗两倍。 王者之臀:主动技能可以一次打四枪,弹药和冷却消耗变为三倍 终极变异A【吾乃枪神】:所有武器的冷却降低40%,配合被动可以降低60%的武器冷却。并进入Y.V之家 终极变异B【认真模式】:主动技能可以再连续开两枪,但这两枪不消耗额外弹药和
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2020-10-20 15:00
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Y.V.(Yung Venuz) 性别:无 解锁条件:到达3-? 人物特性:所有武器的攻击冷却都减少20%,主动技能为发动连续两次攻击,但是弹药和冷却也会消耗两倍。 王者之臀:主动技能可以一次打四枪,弹药和冷却消耗变为三倍 终极变异A【吾乃枪神】:所有武器的冷却降低40%,配合被动可以降低60%的武器冷却。并进入Y.V之家 终极变异B【认真模式】:主动技能可以再连续开两枪,但这两枪不消耗额外弹药和
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2020-10-20 14:58
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Y.V.(Yung Venuz) 性别:无 解锁条件:到达3-? 人物特性:所有武器的攻击冷却都减少20%,主动技能为发动连续两次攻击,但是弹药和冷却也会消耗两倍。 王者之臀:主动技能可以一次打四枪,弹药和冷却消耗变为三倍 终极变异A【吾乃枪神】:所有武器的冷却降低40%,配合被动可以降低60%的武器冷却。并进入Y.V之家 终极变异B【认真模式】:主动技能可以再连续开两枪,但这两枪不消耗额外弹药和
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2020-10-20 14:50
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植物(Plant) 性别:无(植物也不需要什么性别吧……) 解锁条件:到达废料场 人物特性:移动速度是所有人物中最快的,它的主动技能是朝准星位置扔出种子,种子击中墙体或敌人就可形成藤蔓,可以大大减慢敌人速度。同时藤蔓会在黑暗环境提供一些照明 王者之臀:藤蔓里的敌人血量低于33%时直接死亡 终极变异A【陷阱专家】:主动技能一次可发射六个种子,也就是六个藤蔓 终极变异B【杀戮专家】:藤蔓里的每个敌人死
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2020-10-20 14:08
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植物(Plant) 性别:无(植物也不需要什么性别吧……) 解锁条件:到达废料场 人物特性:移动速度是所有人物中最快的,它的主动技能是朝准星位置扔出种子,种子击中墙体或敌人就可形成藤蔓,可以大大减慢敌人速度。同时藤蔓会在黑暗环境提供一些照明 王者之臀:藤蔓里的敌人血量低于33%时直接死亡 终极变异A【陷阱专家】:主动技能一次可发射六个种子,也就是六个藤蔓 终极变异B【杀戮专家】:藤蔓里的每个敌人死
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2020-10-20 14:08
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融解(Melting) 性别:男 解锁方法:被抬棺大队抬走一次(bushi)嗝屁一次 人物特性:生命值极低,只有两点,可以得到的辐射加1,不掉落辐射的敌人也会因此额外掉落1点辐射。主动技能为引爆敌人尸体和损坏物,造成血爆伤害并炸毁弹幕(血爆是不会伤害自己的)。 王者之臀:每个尸体的爆炸变为连续三下 终极变异A【头脑扩容】:主动技能可以直接引爆血量低于五或以下的敌人 终极变异B【超脱生死】:生命上限
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2020-10-19 18:22
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眼(Eyes) 性别:男 解锁条件:进入下水道 人物特性:能够在黑暗环境(下水道、水晶洞、实验室)中看的更为清楚。他的主动技能是使用念力将敌人和箱子拖向自身,并小幅度干扰弹幕。 王者之臀:增强念力的效果 终极变异A【弹射流派】:开启技能会定住自己发射的弹幕,关闭技能才会发射出去。开启技能也会降低近战武器的范围 终极变异B【野兽流派】:无论是否开启技能,都会弹开附近敌人。 皮肤解锁条件:使用Eyes
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2020-10-19 11:19
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水晶(Crystal) 性别:女 人物特性:初始具备10点血量上限,她的主动技能是变成一个水晶,可抵消大多攻击,并排斥试图接近的敌人。但是无法抵消精英巡警和暗杀者的挥砍,激光水晶和闪电水晶的激光,以及任何形式的爆炸。 王者之臀:减少防御时间,但是可以在防御结束后瞬移至准星指向的地方。 终极变异A【固若金汤】:得到6点生命上限,并立刻恢复6点生命值 终极变异B【庞然巨物】:开启技能时可缓慢移动 皮肤
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2020-10-17 11:52
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鱼(Fish) 性别:男 人物特性:初始具备更多弹药,从弹药箱可获取更多弹药。他的主动技能是在射击准星对准的位置进行翻滚,但是翻滚过程中并不是无敌的,不过可以攻击。使用他到达L1 0-1会固定掉落一把吉他。 王者之臀:长按可进行持续翻滚 终极变异A【证收】:击杀敌人有20%几率 掉落不同的箱子 终极变异B【持枪许可】:进入关卡的前七秒,武器不消耗弹药 皮肤解锁条件:全部人物都Loop一次 点评:初
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2020-10-17 11:21
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2020-10-17 10:45
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巨蝇(Giant Fly) 初始血量:40 碰撞伤害:5 蛆虫飞弹伤害:1 特点:丛林关出现的敌人,就像是大型蛆成年后的样子。巨蝇在发现玩家后会连续发射6枚蛆虫飞弹,蛆虫打到玩家或击中障碍就会变成常规的蛆。他们还会以非常迅猛的速度冲向玩家,用高额的碰撞伤害进行攻击。巨蝇在loop后的沙漠关卡也会开始出现 危险系数:★★★☆(吐的那些蛆根本就是来送的,有吸血变异更是移动血药,它本身要比蛆危险的多)
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 12:23
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丛林暗杀者(Jungle Assassin) 初始血量:12 挥砍伤害:5 特点:丛林关出现的特殊暗杀者,比起暗杀者拙劣的装死伪装,他们的伪装更为隐蔽。他们会伪装成草丛,等到玩家接近后随着草丛的晃动而出现。跟暗杀者一样,他们具有不稳定的行动方式和高额的挥砍伤害 危险系数:★★★☆(当伏地魔不比装死好多了)
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 12:13
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丛林强盗(Jungle Bandit) 初始血量:9 弹幕伤害:1 特点:出现于丛林关的特殊强盗,有着比强盗更快的速度和更激进的攻击欲望。发现玩家后,他们会发射一连串的高速子弹进行攻击,弹幕形式类似于砰砰枪(pop gun) 危险系数:★★☆(比强盗猛多了)
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 12:05
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诅咒激光水晶(Cursed Laser Crystal) 初始血量:45 激光伤害:1-2x4 碰撞伤害:20 特点:诅咒版本的激光水晶,和诅咒水晶蜘蛛一样散发着紫色烟雾。和激光水晶一样,它们同样具备发射激光和一击必杀的碰撞伤害。但是不同的是,它们隔几秒就会随机的进行短距离瞬移,这导致如果太过接近它们可能会被其瞬移到面前而死于碰撞伤害。 危险系数:★★★☆(它这个瞬移真的很神经病)
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 11:59
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诅咒水晶蜘蛛(Cursed Crystal Spider) 初始血量:18 碰撞伤害:3 特点:诅咒水晶洞关卡大量刷新的敌人,就像是紫色的水晶蜘蛛,浑身还散发着紫色烟雾。它们的行动模式和水晶蜘蛛一样,但是不同于水晶蜘蛛的是,它死后有25%的几率产生两个复制体,而复制体也会有同样几率复制。 危险系数:★★★(去诅咒洞务必要带一把能够一击秒杀它的近战武器(比如铁锤),再配上扳机手指,不然成群的这东西加
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 11:51
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接下来更新最后五个敌人
【废土之王敌人百科】
目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-16 11:42
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导弹乔克(Jock)(我实在不知道该咋样翻译了) 初始血量:25 碰撞伤害:2 导弹伤害:4 导弹爆炸伤害:5-10 特点:大厦关的一类常见敌人,发现玩家后会从胸前的炮口发射一枚乔克导弹,导弹的特性和精英步兵以及金坦克的导弹一致。其本身还具备两点碰撞伤害。 危险系数:★★☆(刷金武器的时候没少被他炸死)
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2020-10-14 11:56
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导弹乔克(Jock)(我实在不知道该咋样翻译了) 初始血量:25 碰撞伤害:2 导弹伤害:4 导弹爆炸伤害:5-10 特点:大厦关的一类常见敌人,发现玩家后会从胸前的炮口发射一枚乔克导弹,导弹的特性和精英步兵以及金坦克的导弹一致。其本身还具备两点碰撞伤害。 危险系数:★★☆(刷金武器的时候没少被他炸死)
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超级火球发射者(Super Fireballer) 初始血量:60 弹幕伤害:3 碰撞伤害:1 特点:火球发射者的强化版本,在大厦关少量刷新,在Loop后的下水道关也会出现。具备不俗的血量和非常快的射速,发现玩家后会一次发射三枚弹幕进行攻击。 危险系数:★★★(在空旷地形里非常恶心)
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2020-10-14 11:49
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火球发射者(Fireballer) 初始血量:25 弹幕伤害:3 特点:大厦关的常见敌人,会以中等速度进行徘徊,发现玩家后以中等的射速发射一枚子弹(PC版是火球,但是并没有燃烧伤害) 危险系数:★☆(看着个头大,但是并不强)
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2020-10-14 11:43
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鼹鱼中士(Mole Sarge) 初始血量:14 弹幕伤害:1 特点:鼹鱼的精英版本,武器替换成了霰弹枪。发现玩家后会发射五颗可以弹射的霰弹,跟鳄鱼有点像。 危险系数:★☆(他的弹幕相对没鳄鱼那样密集)
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2020-10-14 11:38
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鼹鱼中士(Mole Sarge) 初始血量:14 弹幕伤害:1 特点:鼹鱼的精英版本,武器替换成了霰弹枪。发现玩家后会发射五颗可以弹射的霰弹,跟鳄鱼有点像。 危险系数:★☆(他的弹幕相对没鳄鱼那样密集)
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鼹鱼中士(Mole Sarge) 初始血量:14 弹幕伤害:1 特点:鼹鱼的精英版本,武器替换成了霰弹枪。发现玩家后会发射五颗可以弹射的霰弹,跟鳄鱼有点像。
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2020-10-14 11:36
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鼹鱼(Mole Fish) 初始血量:6 弹幕伤害:3 特点:大厦关的常见敌人,行动逻辑和强盗完全一样,不过血高了点。值得一提的是,大厦关的全部敌人都是出自废土之王制作组Vlambeer的另一款游戏《Gungodz》,而yv则是《Gungodz》中的最终boss。(我致敬我自己系列) 危险系数:★(跟强盗没区别)
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2020-10-14 11:31
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鼹鱼(Mole Fish) 初始血量:6 弹幕伤害:3 特点:大厦关的常见敌人,行动逻辑和强盗完全一样,不过血高了点。值得一提是是,大厦关的全部敌人都是出自废土之王制作组Vlambeer的另一款游戏《Gungodz》,而yv则是《Gungodz》中的最终boss。(我致敬我自己系列) 危险系数:★(跟强盗没区别)
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目前1.9.0已经有了除雷电水晶和黄金坦克以外的全部敌人和boss,那么我这个菜鸡就来发个比较直观的敌人百科,同时会对敌人进行个人向的评分。 PS:本贴敌人数据均出自废土之王wiki百科。 (球哥镇)
2020-10-14 11:31
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鼹鱼(Mole Fish) 初始血量:6 弹幕伤害:3 特点:大厦关的常见敌人,行动逻辑和强盗完全一样,不过血高了点。大厦关的全部敌人都是出自Vlambeer的另一款游戏游戏《Gungodz》,而yv则是《Gungodz》中的最终boss。这种把自家两款游戏联动的情况早就屡见不鲜了。 危险系数:★
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2020-10-14 11:28
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乌龟(Turtle) 初始血量:15 碰撞伤害:4 特点:披萨下水道固定出现的敌人,只会出现四个,发现玩家后会缩进壳里快速冲向玩家,造成四点伤害。值得一提的是,披萨下水道会出现一只老鼠和四个乌龟,而这四个乌龟在pc版被击杀会分别喊出红、蓝、橙、紫,这显然是在致敬《忍者神龟》。 危险系数:★★(别看他长得憨,伤害却是前期近战怪里最高的)
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2020-10-14 11:19
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寄居蟹(Hermit Crab) 初始血量:12 毒液伤害:2 碰撞伤害:3 特点:绿洲关卡的常见敌人,寄居蟹发现玩家后会发射v字形的毒液进行攻击。也会和蝎子一样攻击时或多或少后撤或前冲。其本身还具备三点的碰撞伤害。 危险系数:★★(背着个壳血量还比蝎子少。)
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2020-10-14 11:10
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骨鱼(Bone Fish) 初始血量:6 碰撞伤害:2 特点:绿洲关卡的常见敌人,行动模式几乎和老鼠一样,不过他们似乎会尝试绕着玩家转。 危险系数:★(绿洲隐藏除非速通,不然没必要进)
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