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森林日记
名字很好听,森林日记。 我该说跟我的世界一样,简单朴实无华吗? 咱不说模仿,借鉴的问题。先说一点昂,键位设置极其不合理。固定的键位,如果人物在右边,键位的移动就会非常难受,这个也许是我的个人习惯所致。 玩法跟我的世界很像,但由于是2D平面游戏,又借鉴了泰拉瑞亚,总体给人的感觉像很久以前的宝可梦大师的小游戏。 这就是所谓的四不像,达不到我的世界那种画质,开发型,之后的玩法更是扯犊子。也达不到泰拉瑞亚的飞行,寻找资源的程度。更无剧情梗概的支撑,即使画质,平面移动看起来跟宝可梦那一类的游戏都很接近,但是玩起来没什么可言的。 即使这款游戏可以玩起来没什么区别,但问题是有什么乐趣所在呢? 欧,似乎还不能连击,更是为此大打折扣。 需要改善的点很多,加油吧。
2021-11-19 12:26
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无敌大英雄
一款简单上手的小游戏,可圈可点。 左右两个键,点击就可以向敌人发起连击,没什么操作性。敌方Npc打击时有僵直,这个时候往后撤一步就能躲掉,连击能够堆积能量,能量足够时可以放大招,从天而降打飞敌人,蛮老套的。 但这个老套并不讽刺,反而让我想起了很久以前在的一个端游小游戏,奥特曼双人格斗,也是差不多的键位,加一个大招释放,还多了一个跳的功能(原因是因为有飞行怪兽)。 如果创作者能够增加这一点,我想操作性会比较完善。当时的奥特曼给我童年留下了深刻的记忆,每次放假有机会都会和小朋友两个人一起坐在电脑前玩着。 但这款游戏显然不能双人,也不能连击,所以可以推个真人小对战,增加一番社交性,那将会是一个乐趣十足的小游戏。 还有就是广告太多了,没有办法避免的广告,会让人逐渐疲劳,所以广告问题还是要注意的,毕竟我点击跳过还要看广告这种感觉 就会很难受。
2021-11-19 12:15
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变异狗大战
我刚开始还以为是我触动了什么bug,运气绝佳,点击广告不用看广告,直接升完所有属性,战斗升满能量,我的天,难道我也要成为开局满级大佬吗? 并不是,看了一眼排行榜,原来大家一个样。。。 咱就是说,这狗也不能叫狗,改名叫变异大作战,增加几个新品种,多点真人对战,这不香吗? 打来打去就是打个单机,我也开始还以为是类似赛尔号的游戏,有种梦回童年既视感。 可越玩越无聊,就算给我龙傲天的剧本,那我一个人孤身龙傲天,然后看一眼排行榜,大家都是龙傲天。。 在没有发现广告可以直接触发时,我还是绕有兴趣的,可惜结果不如人意。 这类的游戏还是很多,如果说我还有兴趣也一定是因为童年,可如果这么无聊的点击游戏,连打发时间都成了一种折磨。 路还长着呢。
2021-11-19 11:48
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机动对决(测试服)
如果不是测试服,我绝对不会打四星这么高的分。 咋一看,炫酷的画面,高调的介绍,仿佛就能看见操控着机器人操作拉满,击穿对手。 可事实并不是如此,两个机器人就像卡牌游戏一样,自己互打,而屏幕面前的我只能傻傻的看着它,啥都做不了。 冲着游戏操作性的玩家绝对会大失所望,很抱歉,只是一个收集,疯狂收集的纯肝游戏。 虽然有机器战士这种华丽的噱头包装了它的外表,可并不能掩盖没有操作性的事实。 我还是以鱼和熊掌不可兼得来说事实,绝不可能同时满足操作性和养成性的。 但毕竟是测试服,看着画风炫酷的份上,打个四星,但如果正式服出来还是这样,就完全不值四星了。总之,希望创作者加油,认真做出好游戏。
2021-11-15 14:09
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帝国模拟器
我累了,肝了一个小时多,还是青铜时代。 讲真的,七百多个步兵当场被砸死,是什么鬼?农民动不动死光,人口也一样。 这款游戏跟最近火起来的人生重开模拟器没什么区别,都是一样的文字加几个按钮的游戏,创作成本极低。但是热度刚好赶上了,于是大量的这类游戏模仿创造而来。 但这是什么游戏,这是策略游戏,策略二字去哪了?动不动天降随机,肝了一下的东西全没了,遭殃了。 它的核心原因在于它既无法做到属于策略升级游戏的策略,让人感受不到养成和算计的快乐,也做不到单纯的模拟游戏,像别的游戏靠运气无所谓啊,什么奇怪的都可以插一手。但是你这个是攒资源的,你按继续键,一般演练下来,资源有了又没了,回去补一波,继续演练,可能又没了。 鱼和熊掌不可兼得。认清现实,单纯的照塔防策略,有爱好养成或战略的人买单,单纯的模拟帝国运势,有吃饱饭后闲来无事的人打发时间买个单。 照目前来说,连我弟都不爱玩
2021-11-15 14:00
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爱在黎明破晓前
解谜游戏。 名字和游戏的封面给人美好的遐想,进入游戏后会有一段前期提示的剧情,将你引入到一个小村庄。 这时游戏开始,你需要不断寻找道具,线索,去通过类似副本的小关卡。 蛮烧脑的,但对于以前玩过这类游戏的人来说不算难度很高。 铜币,扫把,柴刀,这些都是前期的道具,如果没有经验的话,即使获得这些道具也不知道用途。并且体力值这玩意太烦了,能想象到玩的上头被剧情代入时,忽的画面显示体力不够需要看广告视频吗? 每个线索的获得都需要广告,无论是剧情线索还是道具线索。 我已经看了几十个广告了,可谓丧心病狂。 但是剧情令人心痒痒的,着迷的想要通关。在我看来,一个好的剧本才是这个游戏的核心,否则是密室逃脱它不香吗? 当然,当这剧情一旦了然,这款游戏也就到了终点,想要延长寿命可以出新的小剧本。
2021-11-15 12:57
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雷霆机战
提前提醒,需要实名认证。 以及广告植入非常严重,其实近期游戏的广告是能理解,随着游戏年代的发展,小游戏的充值已经不会有多少人买账了,所以广告植入是必须的。 但是这个雷霆机战,大量的广告各种插入,造成的是什么呢?就是影响了游戏体验,这和以前那种突然冒出来叫你充值的氪金时刻有什么区别吗? 好,接下来是游戏内容。 总共十几款飞机,更算是驾驶游戏,长空搏击,还是考验一点小操作的。 虽然有种莫名其妙的既视感,难道是因为以前玩这种游戏太多了吗? 总之就是操作飞机驱逐对方飞机,具体看微操,然后机枪类武器并没有限制,属于是无限火力了。 这类的游戏在近几年都只能模仿模仿,没有说超创新的游戏登场,毕竟游戏的局限性摆在那里,跳也跳不出去。 总体开来,雷霆机战的可玩性还是挺高的,要是给我弟那种小朋友玩,他们估计能玩好久。
2021-11-04 18:28
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从杂役弟子开始修仙
重生,人生体验这类游戏其实在不少年前就推出来过,但那说并没有火起来。 但随着最近抖音大量的流量运转,人生重开这一类的游戏瞬间火起来了,衍生出了大量不离其宗的小游戏。 这款游戏相对比起来就十分良心了,我们都知道这种小游戏想要赚钱,就必须要接广告,所以广告是必不可免的。但是它只有开局选择天赋时出现一个广告,而且是你要不要去选择。其余之外并没有广告插入,总体给人的感觉就是简单,干净,以及纯粹,游戏的纯粹性高了,自然就会有人买账。 天赋,速度,各类点数是可以继承,历练而来的异兽重生后并不会消失。 总体来说就是修炼的机遇增加的寿元和剩下的寿元一个对拼,从而达到修炼的高度。 虽然某一刻出现了肝帝既视感! 其实本身的设计是不错的,我觉得它真正美中不足的一点就是发展性,多元化,会令人乏味,毕竟看着同样的内容重复。 毕竟不是人人都是爆肝爱好者对吧? 不过这只是前期,期待开发者新的设计。
2021-11-04 18:16
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冥想家
喔,算是一个助眠的白噪音软件吧。 虽然效果并不推荐,因为比起来不如去下载潮汐或者番茄。 开局就一张图,也没什么变化,白噪音的种类也不是很多,再类比其名字,开发者想让这个软件火起来很难。因为它确实小众,但不够宝藏,用心吧,其实用心去制作,就会慢慢被人发现的。 一看这一点就是太操之过急了,打开后它并没有令我有一丝想睡觉的想法,呃,而且横屏模式总让我有种在玩游戏的感觉,难道是我太敏感了? 今日不比以前,助眠软件日益增多,这个市场逐渐成型,如果还按照17年的标准,将会被淘汰的一文不值。 要么就是做出特点,把人吸引住。要么就是增加助眠音的种类,再把界面之类的加工一下,普普通通也是一条好的路,对于这类软件来说。
2021-11-04 17:51
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北方绝境
塔防资深玩家,本以为这是一场策略之战,属实想不到居然需要微操上手。 兵种除了一开始的小刀,就三种,长枪,步兵,以及弓箭。最多可以带四支兵,本来以为很简单,后面发现确实折磨人,打了五六次,都通不了关,更别说困难级别了。 尤其是金米艾斯那里,两个拿刀的把一整个满级步兵干没了,我的天! 玩法无非就是防守式的进攻,守住房子就会有金币,金币可以拿来升级,后期多招募人员,前期的两个人物是没有特性的,后期的指挥官会有他的特性,相对来说还是可以的。 方法策略很多,通关打的方式各有千秋,这便是这个游戏虽然简单设计,但是玩起来却烧脑上头,硬是磨了一个下午,愣是没通关。 手游塔防的小游戏,单机刷时间,挺好的。 毕竟上一次让我沉迷的这种小游戏还是米洛丝战争。 希望开发者多出几个兵种,这样的操作和通关攻略就会衍生出更多的方法。 挺纯粹的塔防游戏。
2021-11-03 14:06
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游戏主播模拟器
人物画风制作精良,可以看出开发者的付出的心血,各项设计都是合理的。 不过无论是怎么样的任务还是设计,新颖的创新都是差了点意思的。 原地的根本,毕竟是一款挂机游戏。即使是一天不上号,第二天登,也有很多金钱自动滚来,肝还是不肝都没什么区别,乐趣倒是在于养成。 看着主播粉丝变多,设备越来越好,以及跟弹幕的吐槽,都是乐在其中的。 通过弹幕的设计,不难看出开发者其实有想出前段的灵感,可惜最后无法支撑起游戏整体的骨架。 毕竟这一类游戏的限制是很死的,无法走出舒适圈,不过对我这种肝不动的玩家来说,主播自我的成长真是令人欣慰,毕竟一觉睡醒,就可以舒服安排,购物了。 小众游戏,看清入圈。虽然有些广告吧,但也能理解,希望开发者能够在基础上多一些乐趣的创新。
2021-11-03 12:05
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怪兽大乱斗
非常创新的消除小游戏,借鉴于以前的消消乐,卡牌等游戏,进行了一个漂亮的结合。从而对玩家的兼容性扩张开来。 从益智来说,适合小朋友,对于消除拼凑这些脑筋小转弯。而且其中增加的小怪物更是让这游戏出现了乐趣,两方真人对战,博弈战术。 把颜色一致的方块消除,就会产生一个小怪物,攻击对方的国王熊猫,战胜对手会获得宝箱 开启宝箱能获得新的卡牌,升级后在对战里会有新的小怪物,新的能力。 每赢一场都会增加类似于排位分的奖杯,匹配到更高段位的玩家。 因为都是真人玩家,所以每一场对战都是需要去认真思考的,而且极其上头,一玩就是一个小时过去了。 不难看出这款游戏借鉴了不少前辈们的江山心血,但创新后并没有给人抄袭的既视感,反而令人眼前一亮。 像我妈这一类的中年人也最喜欢玩这一类打发时间的游戏。总得来说,老少皆宜,便是这个游戏的成功之处。
2021-11-03 11:29
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极速暴走飞车
本冲着实际体验为主去做评价,但我真是没想到,这游戏着实让人头大。 看这标题,这名字,本以为是回忆童年的小游戏,还兴冲冲的登进去玩了一手。好家伙,果然有童年的味道,但我咋发现一股浓浓的抄袭味道捏? 但也认了,硬着头皮玩下去,十分钟过后,我宣告结束,比失败更多的就是失望。 身为小众圈子的游戏,不仅广告十分之多,还无乐点。我理解广告这些的插入,但是你这广告已经完完全全影响了游戏本身,更别说这游戏的乐趣在哪了。 地图设计简直是粗工上手,二星姑且是看在车辆制作马虎,你开发者毕竟投入了精力,才给出的。 做得好,就是付费的游戏都会有玩家买账,做的差,更多人进去玩了个一脸懵逼就退出来了。 想在业界混下去,还是好好回炉重造吧!
2021-11-02 14:08
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疾风之刃(Kritika)
画面炫酷,十分满足我这种中二战神的需求! (需要谷歌框架,提醒提醒,千万不要因为这一点没注意去吐槽玩不了) 内存占比不大,轻装上阵的一款游戏。 游戏内具有许多人物选择,鬼剑姬,赤灵玉,格斗家,丽娜,让我梦回电脑的龙斗士,可惜这些端游慢慢的并不再去更新,只能成为儿时的回忆。 但这款手游不仅唤醒了我的回忆,而且并不用坐在电脑前,随时随地都可以玩。 而它最大的优点在于它对玩家的兼容性,你不用担心氪金的问题,如果不想当氪帝,可以当佛系玩家,等装备松上门来。如果你是肝帝,那么你的成长速度更是匪夷所思。 在中国手游龙虎争霸的风云市场里,moba几乎成了大多数人的狂热,而这样能让人梦回当年的游戏却是越来越少。虽然能够看见疾风之刃的不足,比如一些bug,不过都不会影响整体的体验,要入坑的小伙伴们,记得做好攻略,这样新手上路,游戏体验满满。 (还有11月5号,新人物霜语者上线啦)
2021-11-02 13:56
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灯染
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90坦克大战
经典的街头游戏机画风,从坦克和射击的设计,可以看出开发者投入的心血,但也许是因为前期开发的缘故,还是有一些不足。 风格类类似于元气骑士,玩家操控小坦克对其它坦克进行驱逐打击,简单风趣的小游戏,我很乐意用于打发时间,毕竟在这个高度耗脑力玩游戏的时代,很多竞技手游让我们不得不去投入大量的精力,偶尔去玩玩这些小游戏,让我回想起小时候跟同学争抢手机的时候。 尤其是它还有一个多人模式,让我倍感惊奇,这一点倒是追随元气骑士的步伐一致,时间仿佛回到从前,一起联机这种小游戏的时光。如果偶尔累了 不妨回头看看。 四星的评价 剩余一星希望开发者不忘初心,方得始终。
2021-11-02 13:39
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灯染
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分享了
周常活动:“虚游记”—记录你在游戏中的点点滴滴(1月23日-2月3日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着工作学业的日益繁忙,玩家们玩游戏的时间也逐渐变得碎片化。像以前那样在网吧熬夜通宵的日子变少了,边挤地铁边玩手机的时间变多了……但尽管如此,游戏带给我们的喜怒哀乐依然充斥着我们的生活,是我们平淡生活中重要的组成部分。古人有云:“东坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒骂,皆成文章”。虽说游戏带给我们的情感波动仅能停留很短的时间,但若能将其记录下来回头再看,或许还能发现别样的乐
2020-02-02 12:47
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灯染
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我的世界2D版
不得不说,这款我的世界2d版相比于3d版,实在是少了些丰富性。 没有惊奇的视角,也没有突来的惊吓。 别急,2d版却有它独特的魅力,我一一介绍。 比如,虽然减少些趣味,但是却轻松了不少, 史蒂夫在游戏里能够轻松打怪,只需要点击,根本不需要移动方位,撸树木等都是比较轻松的。 并且可以改造材质,导入皮肤,和3d版相差不多。这也使得游戏并不单调,并且相关的boss也是隐藏的,可以自己去探索。 虽然2d版的画质像素不高,但对于我的世界这类的游戏,就不用那么挑剔了,但是希望能出个汉化版,或者能自行调语言,不然看的实在难受。 多多探索,它有2d游戏的特殊魅力。
2020-02-01 18:33
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灯染
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海上小镇
玩习惯了团战刀光剑影的moba游戏? 玩腻了射击不断变形大战的射击游戏? 就连一些一些打打杀杀的小游戏都提不起乐趣? 那么,现在这款海上小镇实在是不能更适合你了。 轻松的游戏模式,养眼的3dQ版人型,你将继承这片海岛徒弟,完成钓鱼,协调关系的日常小任务。 除此之外,你还会经历接待来客偶遇惊奇的繁琐事情,将磨炼你的耐心。更刺激的是,还会有很多小冒险,这在这种养老而佛系的游戏上,显得新奇。 剧情是这个游戏最大的特点,有趣丰富,但缺陷在于你并不能快进他,也就是说你必须等待人物读完才能进下一句,这看似没什么,但是对于偶尔剧情较多时会显得繁琐不堪。 PS:对于一些手机,可能会黑屏,闪退,希望游戏开发者能不断优化。
2020-02-01 18:26
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灯染
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古墓射手(测试版)
是的,你会发现这个不起眼的小游戏竟然能让你渐渐痴迷。 古墓射击是一款轻松射击的小游戏,虽然风格于端游很像,但是轻松的游戏体验和更近一步的创新会让你很好的体验到他的乐趣。 从新手教程,我们可以认识到这是一款不需要操控的小游戏,但是在必要关头我们却需要我们的心灵手巧来帮助我们。 这就要提到之后的爆炸砖,横炸砖等等,砖头是这款游戏的核心之一,随着难度变大主角的增强,砖头也会不断的更新。 而我们也会渐渐的拥有更多的小伙伴加入我们这个射击小团体,一开始的角色虽然没有特殊能力,但是多方面的火力射击,也是必不可少的。 最后提到射击游戏不可缺少的关键,就是枪械,枪械是射击的灵魂,古墓射击也不例外,通过钱大量购买枪械去合成升级,主角的威能也会不断增强 。 神之眼会不断的帮你赚钱,所以根本不需要担心钱会不够,而到了更加艰难的时候,道具会成为翻盘的神器,若是不信,尽可让那毒气弹嚣张喷发吧。 最后,我相信这款游戏能给你带来逐渐丢失的感觉。
2020-02-01 18:10
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灯染
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写游戏评论其实蛮喜欢的,在玩一款游戏得到经验去分享的时候心情舒畅。 而且作为S级鉴赏家,能有更多的资源,所以申请成为S级鉴赏家。
S级鉴赏家申请集中贴
各位酷酷跑的鉴赏家们大家好~各位成为鉴赏家也有一段时间了,但是可能还有部分朋友对于S级鉴赏家不太了解,我这里简单介绍一下:S级鉴赏家是酷酷跑鉴赏家团队目前最精锐的力量,相比较普通的鉴赏家,S级鉴赏家将能从非精华评论中获得大量豆币,并且拥有包括“游戏鉴赏家”头衔在内的多种其他福利。当然,并非所有的鉴赏家同学都可以成为S级鉴赏家,目前来说想要成为S级鉴赏家,必须满足一定的门槛条件。【申请要求】1.信用
2019-01-13 12:28
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灯染
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斗罗大陆
斗罗大陆这游戏费时间,主要是号容易废掉,一个服务器人又不多。慢慢的就会变少。去大型服务区时间又太晚,不充钱打不了。缺陷太大
2018-11-19 21:20
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灯染
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老人机啊喂
[E周话题]你最早对游戏的接触是什么呢?
相信现在很多人都与游戏一段独特的故事。所以嘛,本周的[E周话题]就和大家谈谈游戏与我们之间的故事吧小时候啊,那时候网络还像现在那么发达,很多时候手机这玩意都说可有可无的存在,手机那玩意就可谓是专门打电话和发短信的一个物品而已。所以就连05年那火遍全国的《穿越火线》小学三年级了我才有所耳闻,压根不知道“变异体”“生化”“背包”这些是些啥东西。也就是在那样的一个年代,我接触了我所玩过的第一款游戏——《
2018-11-19 21:06
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杨小歪
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