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白约
白约评论游戏:
花花填色(测试版)
  《花花填色(测试版)》:   推荐指数:五颗星(很容易上瘾)   游戏类型:填色游戏   背景音乐:无   界面设计:简洁明了   上手难度:极低   嘿嘿,说真的,这种填色游戏我早就有耳闻了,但是这是我第一次玩(和我预想的会有点无聊不一样,虽然步骤很简单,但是又解压又爽吧)   游戏玩法是你先选择你想要填色的图,详细页面图上的各种色块会有编号,你只需要填上对应的颜色就行。按照我刚刚说的其实会有一点复杂,更简单一点的是,点击下方的颜色,与这个颜色对应的色块便会阴影表现出来,你就这个时候点击阴影块就行啦。   可能顾虑到每个人喜好不一样,游戏里面的画也可以按照不同的规则分成几类,按照所绘对象,可以分成景观图,画草图,人物图(还有为武汉加油的仿若大团结时期的图)……按照画风可以分为,漫画风,年画风,秘密花园风,港风……   当你画完每一幅图,看着原本的线稿在你面前缓缓铺上颜色,画的主题渐渐明晰,成就感,满足感,想要继续画下去的感觉扑面而来。   小技巧:   1.学会通过放大找上色目标,是你成功的关键   2.你要上色的地方,大块涂完后,小块一般不会离很远,请放大仔细寻找   3.活用右上分的提示   很惊喜的一点就是,虽然游戏里面有些图是要看广告解锁(不需要看广告的也很多噢),提示数量不够看广告获得,但是可能是测试版的原因,游戏里面没有需要你看广告的地方。   没有广告,又解压又好看又好玩的小游戏,我们一起玩玩怎么样?            
2020-03-21 14:20 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
疯狂派对谋杀案GO
  《疯狂派对谋杀案GO》:   推荐指数:五颗星(虽然剧情没有什么新颖的,但是游戏里面可能用到的各种手法,甩锅的各种技巧,非常有趣)   游戏类型:像素类游戏   背景音乐:很有邻居开party的感觉   操作难度:低   通关难度:中或高(因人而异啦)   下面请大家谈一谈你们的感受:   邻居:我从未猜到我的邻居这样残暴   我:我从未想到我的邻居这样吵闹   警察:我从未想过我会被犯人绕(然后你被绕晕就不抓了)   背锅侠:我是好人,我不是坏人,你们相信我啊   游戏的背景是我的邻居过分吵闹,深夜party众人喧嚣,失眠患者独自难熬,小手一拍决定全部搞掉。   游戏小技巧(游戏的哈):   1.可以借助工具进行杀人,例如冰箱爆炸,食物下毒,电话求援,掌握好时机(尽可能弄到更多的人)   2.杀完人记得抛尸哈(一般选择是垃圾桶),或者快速离开现场,不要被目击证人看到(等尸体被发现了之后,警察什么的清理完现场之后再去那个地方)   3.不要碰到尸体旁边的那个提示灯哈,不然就会被默认凶手   4.当你头上出现手铐标志的时候,恭喜你,成功吸引了警察的注意,一般这个时候我会选择绕警察一圈,让他路过他进门的地方(门或者电梯口),他就会离开了   5.游戏里面有些人招惹不了的   6.按的住性子,不要急,慢慢来   我玩游戏的时候的感受:   被警察追:啊啊啊啊你快走不要找我了   杀人离开现场:我怎么走那么慢,有人要过来了啊   大型杀人武器准备就绪:你们快过去,对,靠近点暖和   我跳舞全身发光的时候(大家默默远离我):啊,无敌是多么寂寞~   说了这么多,不如你去玩玩看?   
2020-03-21 09:40 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
我不要挂科(测试版)
  。 《我不要挂科(测试版)》   推荐指数:三颗星(无功无过吧)   游戏设计:有点漫画风,非常简单   游戏难度:适中   背景音乐:无   失败音效:给我一种幸灾乐祸的感觉   成功音效:欢乐   关于广告:关掉WIFI和流量,单机状态下,没有什么广告(但是没有解锁钥匙之后,你想要立刻接着玩,看广告的话记得联网噢)   原来为了不挂科,我们做过这么多的努力。   游戏里面三个主角吧(不知道我该不该把教导主任保安什么的算上),学霸男神,不想挂科的我,和自暴自弃的小鸡(因为他头上戴了一个尖叫鸡那样的东西)   ps:我从这个游戏不怎么精美的画风成功get到了学霸的帅气,学霸牛逼!   在此和你们分享一个学霸语录:我考试考一百分是因为试卷满分一百分!   在游戏里,我们要应对每天想拉我们去网吧通宵玩游戏不让我们复习的小鸡,要应对虎视眈眈看着我的教导主任,面对我自己出现的各种意外状况,吵闹的环境……   游戏建议:   1.收集所有能收集的道具,说不定他们都到任务栏以后会自己合成新的通关道具(比如有一关我们拥有王后雄,五三,和另一本教材以后,合成了学霸宝典吧;拥有喇叭,时钟,粉笔之后,生成了禁止喧哗的图标)   2.不是所有的道具都要使用,有的是为了混淆视听   3.记住失败的点就是走向成功的途径(有一关失败后失败原因说的是厕所标志出卖了我 我第二次就直接用黑笔把厕所标志涂改了)   4.尝试可以有,钥匙不够慢慢凑   游戏没有比较大的突破,但是也没有什么不足(偶尔有一点点逻辑不通),玩也可,不玩也行。            
2020-03-20 14:00 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
我不要挂科(测试版)
  《跑酷老奶奶》:   推荐指数:四颗星   画风界面:有股老旧的感觉,当通关后黑白电视机回放老奶奶和小偷的你追我赶的时候,这感觉就更强烈了   上手难度:低(左手拐杖悬挂,右手旋转跳跃)   背景音乐:普普通通   在游戏里面,我们是一个老奶奶(我见过动物跑酷,年强人跑酷,这是我第一次用老奶奶跑酷),大概是一个小偷偷了三个苹果,放在你们跑酷的路上,你要做的就是不要让小偷拿到(即你要跑的比小偷快),通关之后画面黑白回顾你这一次跑酷的过程,我,一个老奶奶摔倒了,它回放的时候还给我慢放特写?(我那老胳膊老腿摔的,看着就疼,我碰瓷了哈)   游戏里面有几点值得注意的地方:   1.右手按键不仅控制你的跳跃,而且也控制旋转方向,请务必保证落地时jio着地,不然摔倒警告,口袋里金币掉落警告,减速警告   2.左手控制的拐杖,平时不用的之后收起来,那样你可以跳的更高,跑的更快(应该不是我的错觉)   3.及时打开拐杖哈,持续按住,不然你挂不上缆绳(大概我上辈子是一个缆车吧)   4.游戏嘛,遇到比较难的关卡,不要急,慢慢来,你一定可以的(哈哈哈这是想对我自己说的话)   游戏本身就不是那种激烈的游戏,即使老奶奶追赶着小偷(落后或者超过),都不会让人心情大起大落,闲暇时间玩一下,非常不错。   提问:   游戏刚开始的时候,有什么办法可以让我加速吗?小偷一开始就跑在我前面~         
2020-03-20 14:00 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
跑酷老奶奶
  《跑酷老奶奶》:   推荐指数:四颗星   画风界面:有股老旧的感觉,当通关后黑白电视机回放老奶奶和小偷的你追我赶的时候,这感觉就更强烈了   上手难度:低(左手拐杖悬挂,右手旋转跳跃)   背景音乐:普普通通   在游戏里面,我们是一个老奶奶(我见过动物跑酷,年强人跑酷,这是我第一次用老奶奶跑酷),大概是一个小偷偷了三个苹果,放在你们跑酷的路上,你要做的就是不要让小偷拿到(即你要跑的比小偷快),通关之后画面黑白回顾你这一次跑酷的过程,我,一个老奶奶摔倒了,它回放的时候还给我慢放特写?(我那老胳膊老腿摔的,看着就疼,我碰瓷了哈)   游戏里面有几点值得注意的地方:   1.右手按键不仅控制你的跳跃,而且也控制旋转方向,请务必保证落地时jio着地,不然摔倒警告,口袋里金币掉落警告,减速警告   2.左手控制的拐杖,平时不用的之后收起来,那样你可以跳的更高,跑的更快(应该不是我的错觉)   3.及时打开拐杖哈,持续按住,不然你挂不上缆绳(大概我上辈子是一个缆车吧)   4.游戏嘛,遇到比较难的关卡,不要急,慢慢来,你一定可以的(哈哈哈这是想对我自己说的话)   游戏本身就不是那种激烈的游戏,即使老奶奶追赶着小偷(落后或者超过),都不会让人心情大起大落,闲暇时间玩一下,非常不错。   提问:   游戏刚开始的时候,有什么办法可以让我加速吗?小偷一开始就跑在我前面~         
2020-03-20 12:58 评论 转发
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白约
白约回复帖子:
来看看大家怎么宣传的
周常活动:“虚游记”—记录你在游戏中的点点滴滴(3月19日-3月26日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着工作学业的日益繁忙,玩家们玩游戏的时间也逐渐变得碎片化。像以前那样在网吧熬夜通宵的日子变少了,边挤地铁边玩手机的时间变多了……但尽管如此,游戏带给我们的喜怒哀乐依然充斥着我们的生活,是我们平淡生活中重要的组成部分。古人有云:“东坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒骂,皆成文章”。虽说游戏带给我们的情感波动仅能停留很短的时间,但若能将其记录下来回头再看,或许还能发现别样的乐
2020-03-20 11:43 评论 转发
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白约
白约回复帖子:
曾经玩过的游戏没写评论,假如卸载了就只有重新下载再写评论了,可不可以搞成那种玩过(即使卸载)也可以直接写评论的?(开始痴心妄想,不要问我为什么曾经不写,现在想写,因为我傻,真的)
嗨圈欢乐秀:聊聊酷酷跑的新版本吧
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。好消息好消息!酷酷跑app即将迎来船新更新!这次的更新是由小编我操刀策划的,由于策划的内容有点多,所以可能会分阶段依次放出。最近两天内应该会放出第一波更新,具体内容如下:新版本更新内容: 支持游单搜索 添加用户头衔收藏功能(玩家可以持有多个用户头衔,并且可以随时进行更换) 修复资深玩家夜间模式bug和大家聊聊这次更新吧!首先是游单搜索,由于游单板块里的游单众多,很
2020-03-20 10:21 评论 转发
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白约
白约回复帖子:
我觉得还行吧,说真的不良人里面的黑白无常,我觉得已经不是擦边了(笑死),但是确实因为两个人物有了这些特性,所以在我看来人物形象丰满了不少? 假如加上这些可是使人物形象更丰满,剧情更棒,我没话说,但是加入了只有一时的搞笑,说不定我会觉得尴尬的 什么东西都不是只为了一类人存在,也不会因为一类人就不存在
kuli绿话题:“擦边球”动漫该不该赶尽杀绝?
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚还记得几年前全网下架了一大批动漫作品,列如《清恋》(污恋),《就算是哥哥,有爱就没问题了,对吧》等“喜闻乐见”的动漫统统糟了重。这些动漫作品下架的原因也很简单,因为这些作品大多涉及兄妹恋禁忌,搞暖妹,甚至搞黄色。而值得一提的是,这次遭重的不仅有日漫,很多国漫也跟着一起被“铐走”了。唉,你说这国漫好的不学,“擦边球”咋就学的那么快呢……仔细想想,国漫虽然在这几年水平
2020-03-20 10:13 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
王者荣耀
  《王者荣耀》:   游戏类型:MOBA游戏   推荐指数:五颗星(别问,问就是因为那么多年我手机上游戏换来换去,就它坚守阵地)   游戏画风:原画好看,界面精致   背景音乐:节奏合适旋律好听   游戏感受:可能遇到几个队友输了也心甘情愿,更大几率遇到技术不咋,满嘴屁话的人   新手上手难度:中   新手游戏体验:略微难受(现在到处都是小号,不过对面有小号,你这边也有小号,差不多啦)   不管外界对这个游戏怎么评价,我反正是很喜欢这个游戏(那些差评我也看过,不用给我说差评,我说我的感受),我喜欢法师(会支援的中单),我喜欢射手(会判断形势不是无脑猛),我喜欢上单(带线开团切人,帅的不得了),喜欢辅助(为了救你可以牺牲自己,满分开团),我也喜欢打野(开龙带线杀人推塔,刺客本刺了)。   可是其实我这些位置都玩的不怎么好,但是因为每个位置都练过一段时间(仍然不怎么会,但是所有位置里面我最心疼打野上单),所以我知道:   中单可以跟着打野抓人方向去支援;   打野过来抓的时候,不要压塔;   打野光吃野发育不起来,不要他一吃你线就逼逼(吃二四级的是不怎么好啦);   打野开龙,希望你往打野那里靠,开了龙全队都有收益不是一个人的事;   不要一边清着打野的野怪,野区都不给人留,一边骂“辣鸡打野”;   对面反野,跟着打野决定互换野区还是守野;   匹配练英雄无可厚非(菜也请闭嘴,匹配确实是练英雄的地方);   队友口吐芬芳,关闭局内消息,不然你有可能会被他心态搞炸掉……   我见过上单一对二,法师塔下发呆;   我见过法师无脑拿露娜韩信雅典娜蓝(寻思你没玩过不知道他们缺蓝,判断不了请你自己出圣杯);   我见过射手不守线拿红;   我也见过射手一对二 ,辅助打野连体婴;   ……   可能因为你一句话队友游戏越玩心态越爆炸,也可能因为你一句话,队友尽全力努力在打,骂人不会显得你牛逼,安慰人也不是说你没脾气。   我喜欢那些认真努力玩游戏的玩家。   我喜欢这个游戏。                 
2020-03-20 09:51 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
植物大战僵尸
  《植物大战僵尸》:   推荐指数:五颗星(嘿嘿 现在玩的大部分都是来回忆的了吧)   界面设置:经典(熟悉的画风熟悉的味道)   背景音乐:经典(经典:你怎么又叫我)   上手难度:低   说来说去我又下了这个游戏的原因,还是我听到了“寒冰”这个名字,说到寒冰,你想到什么?我想到了寒冰射手,嘿,我没有偏题,植物大战僵尸里面的“寒冰射手” ,我还想到了向日葵, 想到了小土豆,心动不如行动,我就决定重温童年。   我到现在还记得第一次拦住所有僵尸没有让他们突破防线喜悦的感觉(第一关的简单让我觉得当时的快乐有些不可思议),我记得僵尸咬死我的植物前进,我替为我死去的植物默哀(虽然到后来已经无动于衷,甚至可以在它吃了一个土豆时及时补上一个,来一句:“孩子,够了吗?”),我也记得我最开始精心布防,到后来想着反正还有小推车懒懒散散……   于是,当我卡着时间点,在收到阳光那一瞬种下一个向日葵的时候,在我的前线安上土豆士兵的时候,食人花大张嘴巴等待僵尸的时候,寒冰射手随时准备好减速的时候,嘿,那种熟悉的感觉,就是这味儿,我回来了!   这游戏硬要写什么技巧的话:   1.向日葵是太阳的亲戚,皇亲国戚啊,多种点,好好保护种在后面。   2.土豆憨厚老实血皮贼后 请让它在前排扛伤。   3. 编不出来了,自由发挥吧大家。   我看着向日葵随着音乐一起摇摆,心里充盈着安宁祥和 ,随手把樱桃炸弹往僵尸里一放,看着突然出现的花肥,脸上露出了满足的笑容。         
2020-03-19 17:42 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
猫里奥
  《猫里奥》:   推荐指数:四颗星   游戏画风:简陋(简洁已经描述不了了,不过这款游戏也不是靠画风取胜的,对吧?)   背景音乐:欢快(当然我死了之后听这音乐就非常欠打了)   游戏特色:生命无限,死法无限   过关推荐:只有掌握每一种死法,你才算玩好了这一关,所以,少年,不要大意,勇敢上吧!   我是不是该说久仰大名才好?(大笑)   虽然到今天为止我自己没有玩过这个游戏,但是我有看过不止一个人玩过(玩归玩,闹归闹,他们死了我在笑),当我真正上手之后,我依然在笑,笑容里充满了诧异和苦涩。   我诧异:   笑容那么甜美的毛团团为什么碰一下就会死(甜美:你对我是不是有什么误解?)   我跳的时候头上会为什么突然碰到一个箱子   为什么我一关可以死那么多次   为什么成功近在眼前我却触手不能及   ……   我苦涩:   我怎么又闪退了,要通关了啊啊啊,到底哪里出了问题?   在这个游戏里死了无数次仍没有通关的我有如下建议:   1.不要乱跳   2.不跳不行   3.不要太快   4.慢也不行   5.心态平和   6.不要暴躁   7.谁玩谁知道,56做不到   我相信,可能你们从我的建议里也找到了我通不了关的原因:建议根本就是矛盾的,啥时候跳活,啥时候跳死,我也不知道。   以上:对楼上评论家的靠记忆点通关表示无比赞同,死才是通关的方法,并对半小时通关大佬投去仰望的目光。         
2020-03-19 14:16 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
研磨刀刃吧!
  《研磨刀刃吧!》:   推荐指数:四颗星   界面设计:简洁干净   背景音乐:无   震动感:五颗星   金属感:五颗星   这个游戏和我玩过的超级木旋3D版可以说是一个类别。(我还特意去看了一下开发商是不是同一个,结果证明是我想多了。)   游戏没有简介,但是,非常同意上手。   在游戏里面,我们按照顾客的要求,制作出不同的刀具(模型顾客给出,可能有斧头, 有双刃,有弯刀……还有钥匙,我们制作出的钥匙打开宝箱,我们会得到更多的奖励),制作期间,用到的工具也会因为制作刀具的不同而不同(一般制作一个刀具,没有四五个工具是完不成的),我很喜欢游戏里面制作刀所用到的金属含有差别,然而我更喜欢刀具制作出来“开锋”这一过程,虽然它操作没有难度就是了。   每次刀具制作出来,游戏都会给你一个物品让你切割一下,初始默认的是汉堡(你想象一下你拿了一把绝世宝刀去切汉堡的样子,简直让人扼腕叹息),我们制作出来刀具顾客是要给钱的,当然这个时候游戏花钱的地方就出来了,你可以选择用钱升级最后切的那个东西(比如和汉堡搭配的薯条可乐),或者解锁其他东西,你总能遇到那个你觉得切割起来“诶,其实还不错嘛”的东西的。   总的来说,这个游戏非常的休闲,很好打发时间(游戏也有关卡的划分),当然,假如你也喜欢各种刀具的话 我非常推荐你玩一下(开个帖子给我们介绍各种刀具也不错啊)      
2020-03-19 13:44 评论 转发
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白约
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剑气除魔
  《剑气除魔》:   游戏类型:放置类文字剧情游戏   推荐指数:四颗星   背景音乐:四颗星(悠闲小怪音乐,激烈大怪音乐)   界面设置:简单(当你有盾的时候身上那个大大的盾字,我觉得有一点点粗糙了)   游戏相关:小说(《大主宰》洛璃和牧尘都出来了 小说原剧情:啥?)   游戏的玩法应该是打小怪,进阶,赚装备,得经验 ,加灵币,升级,打boss,得同伴,升级,打boss,打boss,打BOSS,升级,打boss,……如此循环(至于为什么后期我没有说打小怪,可能是因为小怪经验太低了,不值得吧)   游戏每进行一段时间,或是你升了一个大段,或是你通过一个大挑战,……游戏就会有一段剧情,告诉你发生了什么,要发生什么,还挺详细的?   (原著人物:啥,又到我跑剧情了?   游戏制作者:对,快来快来,不然他们一直升级打怪多无聊   放置类游戏委委屈屈:我本来就是这样的)   游戏比较新奇的一些点:   天上不会掉馅饼,但是会掉画风和这个游戏格格不入的小红包,里面装的是仙缘的那种   每次升级成功几率和失败几率明明白白的给你摆在那里(段位越高,失败几率越大),升级失败修为会倒退(我很欣赏这一点,修行本是逆天嘛)   同伴获得除去打怪得到就是抽卡了(非酋:你都放置类游戏了还不放过我)   总体来说:游戏内存很小,设计也不够精细(我一度以为我打怪那里是黑屏了,后来想到可能是没有设计怪形象),但是就是玩着玩着,可能一个小时就过去了,很上瘾,游戏自动打怪,让你享受躺着也升级的感受。                                    
2020-03-18 13:57 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
我的化石博物馆
《我与化石博物馆》:   推荐指数:四颗星   背景音乐:四颗星   页面设计:简洁友好   趣味程度:三颗星   游戏风格:像素类   我挺喜欢这个游戏,我也喜欢明明挺非却打死不承认的自己。   在游戏里,我们需要挖掘化石,增加参观者人数,赚取金币,进行升级以便更好的挖掘化石,这就是游戏的运行机制。   金币作为重要的一环,游戏金币有如下用途:解锁恐龙化石展示柜,升级博物馆参观者人数(大概),增加化石挖掘步数,扩大化石挖掘范围。   金币获取途径:挖掘化石获得,参观者参观门票(说是门票也不恰当,因为他不是进门给钱)。   特殊道具有四种,我怀疑是开局每种赠送了一个,因为我到现在也没有发现道具的获取方法(说不定是看广告,不过我没有看……)   游戏方法没有什么值得说的,就是在挖化石的时候,随着你骨架越来越多,每一次挖化石建展柜耗费的金币越来越多,而且,挖到化石难度增加,原先是在十几个方块里挖,升级之后在了二十几个方块里挖,刚刚我还发现,***居然有两层土。   (我掐着游戏的脖子,恶狠狠的说到:你玩,你玩不死我你不安心?)   我相信后续可能挖到化石难度越来越大,非酋留下了悲伤的泪水。   我有一个疑惑,有没有人尝试过先不怎么挖,一直升级自己的各种技能,直到满级,ready perfectly之后,再去打小怪的?如果有,请让我瞻仰一下。
2020-03-17 13:17 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
融合动物模拟器汉化版
  《动物融合模拟器》:   推荐指数:五颗星   耗费内存:点点   游戏指数:五颗星   趣味指数:四颗星   恭喜你,发现了一个宝藏游戏。   这游戏就开篇点题,进入游戏,你就可以选择自己的父母(选择动物进行融合,哈哈哈我不能选择父母但我能选择自己的路已经过时了),许许多多在我们看了物种隔离生殖隔离的动物,在游戏里都可以生出下一代(并且伴随着特殊的技能)。   你可以尝试圣诞老人和驼鹿的经典组合,也可以选择芝士汉堡的猎奇组合,各种花样,任你挑选。(进入游戏后你还可以遇见其他融合出来的动物)   噔噔噔噔,然后我们就进入游戏了,游戏内存虽小,五脏俱全,打怪升级,属性加点(属性达到一定程度在原来的基础上有一个大的飞跃,当然也是有的啦),经典缎造,住宅设计(豪宅在向你招手),美食制作(沉迷升级的我还没有进入这个阶段),……,为什么这么小一个游戏花样那么丰富,爱了爱了。   假如要说这个游戏的缺点的话,游戏的画面很简单,没有背景音乐,我在给我豪宅围栅栏的时候栅栏不好放置(好像乱入了什么),也就这些了吧,基于游戏极小的内存,对这些要求也就不会那么严苛了。   如果你想要拥有一个玩法丰富的小游戏,可能这就是你最好的选择。   我仍然不知道我心里那些疑惑的答案:   游戏里的宝箱装的究竟是谁的东西   我的豪宅别人可不可以进去(虽说有没有别人也不一定)   ……         
2020-03-16 13:19 评论 转发
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白约
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小房间故事
  小房间故事   推荐指数:五颗星   画面精良程度:五颗星   游戏难度:难易交加,总体适中   背景音乐:无   “一个小镇空无一人,众人离奇失踪,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧,侦探出马能否探寻到事情经过,欢迎走进今日说……小房间故事。”   游戏名字还真的是恰如其分,纵然我们探寻的地点从家到银行到教堂到……,但是拆分开来,一个个小房间才确实代表着游戏的运行进度。   众所周知,一间屋子是有四面墙的,我们通过滑动屏幕,在不同墙面附近发现线索,保证游戏的良好进行(这是我第一次接触这种设定,非常新奇)。   当你游戏卡住的时候,你可能需要:   关灯(喜欢荧光什么毛病)   前后联想(游戏里具体表现为一个屋子里面的问题线索在其他屋子里,刷屏的时钟,各种密码)   头脑风暴(就像数学老师给你一个图形俯视图,正视图,侧视图,要求这是什么图形一样,你可能要根据几个笔画拼凑数字)   孜孜不倦(没有办法,一个一个试)   看其他评论获得方法(热水水蒸气密码,详情参照那个我叫不出名字的调查员)   百度过关秘籍(此方法杀伤力极大,有降低游戏体验的嫌疑,望谨慎使用)   ……   游戏感受:我喜欢看着一个游戏在我面前一点点展开,非常有成就感,也喜欢一点点解密,推进进度,喜欢可以让人沉的下心来玩的游戏,恰好这个游戏每一项都满足,制作又是真的精良,我愿意在这个游戏里花费时间,获得满足感。                                          
2020-03-15 15:00 评论 转发
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白约
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最后的计程车
  《最后的计程车》:   推荐指数:四颗星   画风:四颗星   安顿可爱程度:五颗星   画面精致程度:三颗星   广告频繁程度:五颗星   画风独特,广告极多,载人拉客,听我细说。   我以为游戏图标是一个带了帽子的海盗(嘿,海盗!),实际上却是计程车顶灯,我以为那是一个车顶灯 ,实际上却是一个车助一体型专用AI,话唠的,表情丰富的,AI,对,这是我最爱的安顿。   在这个游戏里,我们如名字一样,要扮演一个计程车司机,诶,你是不是觉得我们要控制方向盘了啊?bingo,猜对了!不过不是左转右转这样的控制方向,而是,尽可能平稳的转动方向盘,不要让乘客难受(而且要在一定时间里把乘客送到目的地),否则,呕吐结局。(晕车什么的过于真实。)   我们通过不断的接客(接客?),可以了解到客人的故事,幽灵的,机器人的……有趣的传闻(从一个客人那里得到的东西其他客人可能很感兴趣噢),当然,也是可以赚钱的,赚到的钱我们可以来给车升级,车车基础决定客人感受嘛。   游戏小要点:转动方向盘不是一定要很慢(那样客人可能到不了目的地),只是瞬间提示不要太快~来自不知名计程车之神   游戏制作者很用心的设计了安顿这个机器人,它会脸红,会接梗,有点话唠,但是绝对可爱,比起那个帽子扣到脸上,眼睛都看不到的出租车司机(你是在说你自己吗?),可以说是活灵活现了。   那么,安顿给你的愉快感受,有大于广告带来的烦躁吗?我当然是有的。   爱安顿,得永生~安顿粉丝团宣。         
2020-03-13 14:57 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
使他完美
  “使他完美”:建议改成“使它完美”(我以为这个游戏是让一个人变得完美,其实游戏是让这个小镇变得完美,论一个ta对我的误导有多大) 游戏分类:放置游戏(需要回复体力能量) 推荐指数:三点五颗星   背景音乐:无 游戏画面:顺眼 游戏难度:较低 广告出现时间:不定 广告用途:回复体力,翻倍过关奖励,偶尔购买物品必须观看 游戏内容概要:让所有物品相同,整齐,划一,游戏初始自带三个帮助,每关满星通过三颗星,寻找错误每次失去一颗 ,失去三颗闯关失败,闯关积累的宝石(看广告宝石翻倍)可以在镇上购买房屋,完美主义者不仅游戏完美,镇上房屋也要完美(花销大大增加),累计获得一定量星可开启宝箱,每宝箱回复体力五点(不影响放置类游戏本质),闯关一次耗费一体力,体力通过时间回复 把不整齐的球排列整齐 ,排列竖琴,恢复墙砖,……我们需要从颜色,大小,位置等多个方面保证整齐划一,说的这么多,其实并不难,游戏的成就感来自于可以确实看见的小镇房屋的建设(游戏到最后可能你可以一个人拥有一个小镇),游戏的焦虑感来自于我这么棒游戏一定可以很快通关但是能量不够我必须要等足够长的时间太让人难以接受了。   假如你喜欢不太影响心情,安安静静的游戏,而且你又时间过于充足的话,推荐你来玩这个游戏。    ​
2020-03-13 12:17 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
快乐轮子
《快乐轮子》:快乐的是轮子,不是“我”   推荐指数:两颗星   音效设置:三颗星(我听着就好痛)   界面设置:界面前期出乎意料的简单干净,后面出乎意料的血腥暴力   广告相关:偶尔会插播一条广告(不影响心态)   我不喜欢这个游戏,就算这只是一个游戏,我的承受能力比较差,在这个游戏里获取的没有快乐没有搞笑。   我最开始玩这个游戏的时候,其实心里想的是超级玛丽,我也就把当成了一个过关游戏,大不了是一个骑着车过关的游戏,后来我发现我错了,错的非常彻底。   游戏就关卡设计并不新颖,新颖的是“我”的各种死法,我不知道是不是我的错觉,这个游戏的目的就是让你各种各样的死去。   当我在第二关头盔掉了,脑袋流了点血的时候,我不以为意,断了单腿,还在接着前进的时候,心里想的是“哇,好厉害” ,然后我又断了一只手,“这么强的吗?”我不由自主的这样想,再断了一只手,就这样通了这关。   评论里面两极分化,夸的夸的很彻底,也有差评的很彻底的,我最开始不懂差评的意思,为什么会差评?然后我到了第三关,我两条手断掉,躺在那里,头上是一块不断起伏的浮块,最低点和我头距离一毫米,我的独轮车在我脚边,界面上显示着我可以最各种动作(回到车上),我一个都做不了,只有被动等死,我猜想,我唯一能做的就是把脑袋移过去,让脑袋裂开吧。   游戏画风很简单,你的人物也只有在受到伤害的时候才会发出声音,可是手断掉但是筋还连着 断手随着移动无力的摆着,大肠洒出来,身体成一堆肉块,我感觉的是疼痛,人物发出的声音仿佛也有了压抑的色彩。   游戏的最终目的是放松,也是排解压力 但是这个游戏 对我一个目的都达不到,我感受到的只有疼痛。 抱歉,就我而言,这个游戏我不行。      
2020-02-07 15:38 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
第五人格(网易官方版)
《第五人格》   推荐指数:四颗星   游戏体验:四颗星   画风:三颗星(纽扣人不是我喜欢的样子,不过监管者我真的是好爱)   音效:五颗星   在这个监管者和求生者对立的时代里,我始终坚定不移的站在监管者那一方(我太坑了,求生者坑队友,监管者坑自己,我的良心让我玩监管者),红蝶,约瑟夫,黑白……都是我的!   求生者和监管者每个角色都有自己不同的“技能”,游戏一般模式就是求生者们修机子,修完所有机子获得密码,打开大门,逃离庄园(或者最后一个求生者可以从地窖离开),而监管者当然是和求生者对立的一方,我们最终目的也是把求生者“送出”庄园,坐上椅子一飞冲天那种离开。   游戏里面每一个角色都有自己的故事,我们可以通过游戏,获得认知分,更加仔细的了解人物的过往。   人物角色也有不同的服装(漂漂酿酿),不同的人物动作(可可爱爱,杰克的公主抱虽然不是动作,但是必须拥有姓名,我好爱),嘿嘿,我监管者最喜欢逮那些漂漂酿酿可可爱爱的孩子了。   这个游戏的音效我要大夸,监管者靠近求生者的时候,求生者听到的心跳声,结合你被追赶的那个气氛 真的是好让人激动啊(虽然我最开始被这个吓到了,实在是太紧张了)。   我还喜欢这个游戏的一个地方就是人情味?我曾经有幸被监管者杀三放一 ,当时啊,那个监管者的身影,虽然他杀了我其他三个队友,可是在我心中,依然无比高大,哈哈哈哈哈哈哈哈,我也立志成为一个这样的监管者,(但是挂机的队友还是超级让人讨厌的)   真的好好玩一个游戏~         
2020-02-07 14:57 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
菇菇店铺
《菇菇店铺》:点击消除类游戏 推荐指数:四颗星(打发时间,并不上瘾) 休闲指数:五颗星 背景音乐:欢快(有时觉得嘈杂) 画风:温暖治愈 ps:游戏开始之前可以把语音换成中文噢!    “祖父,你是为什么来这个岛,开了一家店的啊?”后辈绕在我膝下,目光带着探究,“还把它打拼成现在的样子,很辛苦吧。”   我捋胡须的动作顿了一下(这胡须为我增加了菇菇的威严),五根胡须躺在了我手心,神色少有的激动,“都是那个骗子!他骗我来这个岛上开店,骗我欠下了一百万,我不努力工作,还不起啊!可是”,我语调一转,洋洋自得,“多亏我聪明努力,博学专一……”   “祖父你又来了……”   在我欠下100万的背景下,游戏也就展开了。   主人公:菇(可能有杏鲍菇,金针菇,各种菇)   通过点击消除,我们在限定次数内,完成顾客的要求(给顾客足够的物品),消除并不难,我们消除一定数量之后得到道具,使用道具数量增加,道具复道具,道具何其多……(但是后期顾客要求更高,游戏会更难)   假如没有在限定次数内完成 ,你会当场看到一个水灵灵的菇在你面前变成糟老头子,菇老了,也抠了,同样物品付给你的钱就更少了。   每天接待五个客人(喂,感觉有点懒惰诶),我们赚到的钱十分之一用于换欠款(所以我需要赚到一千万),我们可以给物品升级(增加出现概率)→店铺升级(赚钱增加)。   菇菇很可爱,会说一下有趣的话“和岛上的人一起分”“会胖吧!”,你还可以收到邮件(各种内容的),菇菇装扮也不一样,都很可爱。   我们可以转职(开各种各样的店),可以查看图鉴(了解我们卖的具体是什么),可以解锁各种技能(提早关店,拉客……),所以说,这个游戏打发时间非常不错。   慢慢磨,游戏进度就上去了。   下方广告条,不影响游戏。               
2020-02-06 15:11 评论 转发
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白约
白约回复帖子:
堀越耕平曾经说过为他的命名技术而骄傲,我不相信这是一个偶然巧合的名字,没有对人性的基本尊重,挺恶心的
kuli绿话题:英雄?你配吗?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近在发生了一件令人诧异又痛心的事情—动漫《我的英雄学院》居然评分在一天之内从9点多分跌倒了2.1分,并且在不久前“耻辱下架”。《我英》改编自日本漫画家堀越耕平原作的同名漫画,由b站引入国内并拥有大量的人气和粉丝。究竟是怎样的过错才能让这样一部人气动漫居然会在一天之内凉的如此彻底?答案很简单—动漫的作者涉嫌辱华。众所周知,《我英》的作者会根据人物的能力来给这个角色
2020-02-05 19:52 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
全屏运气(测试版)
《全屏运气》   推荐指数:一颗星   无厘头指数:五颗星   运气指数:五颗星   音效:零颗星   “给你一个任务,去玩一个全凭运气的游戏。”   “好的,那个游戏叫什么名字?”   “全屏运气。”   “我知道全凭运气,我是问游戏的名字?”   “全屏运气。”   “那个quanping?”   “全屏的全屏。”   哈哈哈哈笑死我了,这真的是一个全凭运气的游戏。   开局两百球,结果全靠运气。   不知道你们有没有玩过弹弹弹那个游戏,这个就是四面弹弹弹。当我们把球从上面投进去的时候,那个球就和我们无关了,它的运动方向 速度,以及它最后的结果,我们能做的,只有静静的看着它被吞噬或者消掉最后的物品(上分的数字计算着你从每一个位置投下了多少球,我现在还没发现这个有什么用。)。   没错,中间被我们球弹到的方块会消失,特殊的那种有脸的方块,碰到我们的球,我们的球会被吃掉(无法判断球的运动方向)。   我们要争取用最少的球打完方块,打完所有方块你会获得抽奖机会(返还你多少球,可能为零)。   抽奖的时候那个音效,绝了,噪音,让人恨不得卸载游戏那种,而且游戏里不能关闭音效(应该),关键是抽奖时间还特别长,我第一次抽奖的时候我旁边的人有对我投来拒绝的目光。   游戏里面也有令人惊喜的点,边框是各种埃及特色的脸围成的,不过整体老说,缺点掩盖不了优点。   不推荐。      
2020-02-05 13:47 评论 转发
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白约
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第二人生
《第二人生》:模拟人生   推荐指数:四颗星   背景音乐:无   趣味指数:三颗星   说实话,我是冲着那个不要养猪的评论决定玩这个游戏的,那个评论太喜感了,原谅我不厚道的笑出了声。   描述一下我第一次游戏:“我”作为一个“垃圾桶里捡来的孩子”,我的爸爸是高级挖机司机(得意洋洋,骄傲脸,蓝翔毕业的哦),我的妈妈是一个程序员实习生(我好担心妈妈秃头),啊,真是幸福的一家人。   游戏页面很简单,心情,健康,魅力,智商,情商,道德,六个指数条 显示了我当前的状态。   随着年纪的增长,我的状态会发生变化,妈妈的职务也获得了晋升(为什么要特意提这个:因为妈妈当程序员,好有钱!月工资实习时就四万。)   在成长的过程中,会给我们一系列的选择,我们做出抉择,生病就医,奥数班……选择不频繁,并不让人心生厌烦。   (游戏里还会插播当时国内的重要新闻)   (游戏里面还可以辍学!但是我没试过。)   游戏里可以通过考试,参加各种活动赢得奖金(我参加了超级大脑,比赛中失败了,资金-2000,我太菜),有了钱,我们可以去买宠物(马啊,狗啊什么的),可以去锻炼自己的身体,可以炒股(未来的炒股王就决定是我了),选择非常丰富。   参军,学习,工作,自己的人生自己把握。   当你经过一系列的选择之后,你的这一生就结束了,但是你也可以选择沿着孩子的身份活下去……子子孙孙无穷尽也,是吧!   游戏里面的人生可能被一个选择所左右 我们的人生也是这样,就像游戏里所说的,人生只有一次 我们要珍惜当下,好好做好每一次决定。   题外话:   游戏下方有一个小小的广告条,不影响游戏体验。   游戏内容较正不够细致,存在一些纰漏。
2020-02-05 12:42 评论 转发
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白约
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超级木旋3D版
  《超级木旋3D版》   推荐指数:三点五颗星(那就四颗星吧)   游戏画面:干净简单   操作难度:极易上手   背景音乐:无   震动感:满分   最开始看到游戏简介的时候,我心里对游戏内容就已经有了几分猜测,果然不出我所料。   “我们公司为了扩展市场,会在全球开设各种分店,由于你表现突出,某某镇的市场就交给你了”,经理拍着我的肩,“好好表现升职加薪不是问题。”   “可是我的设备不齐啊”,我瞅瞅自己的工具袋,“直木锉,斜木锉,圆木锉,喷漆也就几个色,花纹图样,啊,只有斜的和竖的,好丑,这也有人买?”   “总有人傻钱多的”,经理意味深长,“你也知道我们公司资金不充裕,更多的设备,你就自己边工作赚钱,边补齐吧。”   “那我有五险一金和休假吗?”   “你还在做梦吧”,经理像摸狗一样摸了摸我的头,“工作全年无休,至于保险,你一天就呆在那个工作室里,不需要的。”   某某镇负责人因工作过劳而死。   游戏里面,我们不断接着各种各样制品的单,有的人需要的花瓶(我的技术做不到里面空的那种),有的人需要的是剑(圆柱状的),还有的人要帽子(善解人意的我特意给他弄成了绿色),有的人……   制作物品的原材料也不一样,有的是木头,有的是铁块,还有绿皮皮红瓤瓤的一种植物(西瓜西瓜,是你变异了吗?),根据原材料的不同,你的眼前会出现木屑纷飞,铁屑纷飞,当了做累了,也会金星满天飞。   我们制作出来的“木旋”,会根据与顾客要求的匹配程度(0~100%),付给我们不同价钱(0~500),赚到钱之后,我们可以解锁各种的纹样(颜色其他的也可以解锁,不过我主要弄的纹样,原有的两种满足不了我),这也算给我一个努力赚钱的理由了。   游戏很解压,震动感,看着木头逐渐成型的满足感,对强迫症也挺友好的(虽然第一步做出来的不怎么平整,可是经过第二步打磨之后,欸,感觉就来了,不排除会有死在第一步的强迫症) 题外话:   游戏喷漆的时候有时候会卡住,这阻碍了我一颗想要喷多姿多彩的心。   广告无伤大雅,尚能接受。   
2020-02-04 14:02 评论 转发
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白约
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凶手今天不在家(测试版)
《凶手今天不在家(测试版)》   推荐指数:两颗星   游戏画风:偏粗糙   背景音乐:致力于营造一种恐怖悬疑的氛围 关于游戏内容:   游戏每一关相当于是一张案发现场的照片(像数不高那种),我们可以放大查看细节,根据剧情的提示,在图片里面找到疑点,完整杀人剧情,寻找出杀人凶手。 关于游戏体验:   玩到部分关卡,与其说是我寻找案情的疑点, 不如说我是在无脑的尝试。   游戏里面为了完成剧情,很多解释颇为牵强,死者面色如常,脖子上一道勒痕,也可以解释成死者面色青紫,得,因为那是勒痕,所以窒息而死,面色青紫,我也要靠自己想象完成吧。   例如亲自下厨那关,照片里面的一个瓶子,上面四个黑点(放大了之后依然四个黑点),游戏剧情里面解释那是“心可舒片”。   我???我怎么才能从那四个点判断出它是心可舒片,完成剧情需求呢?   游戏也不是一无是处的,因为只有一张图片,所以图片上的所有东西一定都是有意义的,那我们就更要仔细观察疑点,真的要像侦探一样,把握好每一个细节。  探寻起火原因的时候,屏幕角落那一个小小的烟头 ;寻找矛盾原因的时候,鞋盒旁边的价格标签;寻找两人关系时,两人证件上的文字;女人腿上的青紫……   我不喜欢不严谨的剧情,牵强的解释,所以对这个游戏心里有芥蒂。 关于广告:   线索除了我们自己寻找,也可以观看广告提示 30秒,一秒都不给我们减少,不经过同意就擅自下载的软件,挺让人头秃的。         
2020-02-04 12:02 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
可爱的三明治店
  《可爱的三明治店》:放置类游戏   推荐指数:四颗星   画风音乐:温暖治愈   游戏剧情:休闲舒适   为什么会有这个三明治店,那就要从很久之前说起了……当初,在“我”心情不好的时候,遇见了一个小女孩和她的狗,“吃了三明治就开心了”小女孩一边让小狗叼给我一个三明治,一边说到。(不要随便吃陌生人的东西不知道吗?!)   我吃了那个三明治之后,由衷感到高兴,半路出师,决定开一家自己的三明治店,把快乐带给更多的人。   由于我以前没有什么存款,最开始只有在路边搭一个小摊摊,由于我以前没有独立开过店, 所以我需要自己不断的和供货商建立联系(当然是通过自己的美味三明治打动他们啦),由于我没有自己做过三明治,所以我只有自己一个人研究三明治店各种配方,由于我技术有限,所以我最开始只有做一层的三明治🥪(不加任何调味料那种)   在游戏里 ,我们可以通过完成重要任务(打动别人),让我们得小摊摊变成一个店面(破破烂烂的),我们在努力一下,和工人打好关系,他们又会为我们装修店面……就这样,我们的店面越来越好,越来越大。   和一般放置类不同的是,我们不仅可以制作三明治放在那里让它自己销售,也可以打动顾客(骚扰),那样,销售速度会更快~   我挺喜欢游戏里对三明治销量的等级划分,这个知名度的差别,让我沉迷于把每一种三明治都销售到知名度最高   三明治店层数可以通过修行增加,一般技术每上升十级,层数增加一层(层数越多 提升每一级就越难)   游戏里面还有剧情,帮助当初那个给我们三明治店小女孩找到她的狗狗,帮工人吃饱,……所有的一切看似杂乱无章,实际上都有因有果。   可爱的不仅仅是三明治店,或许,还有游戏里的人心,这个游戏,打发时间,非常不错~
2020-02-03 18:27 评论 转发
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白约
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外卖是一定要送到的!
《外卖是一定要送到的!》   推荐指数:三颗星(规规矩矩不出彩)   界面设计:简洁明了   通关方式:异想天开(可能你的外卖是蜘蛛侠送的呢!)   游戏里面偶尔会有广告,五秒左右,突如其来猝不及防,下方也有广告但不影响游戏。      外卖是一定要送到的!这是我作为一个外卖员的基本素养。   当外卖公司老总第二十三次把我从社区阿姨那接出来的时候,第一次严肃的审视了我,“你把外卖小哥必修守则给我背一下看看。”   “衣冠楚楚,干脆利落,勇于认错,绝不改错……”我抑制不住脸上激动的表情,我升职加薪的机会来了!就是现在!   “停停停”,老总顶着路过行人惊悚的目光,头皮发麻,“你难道是走后门进的公司?培训到狗肚子里了吗?”   “其实我是老板你大姑的二姨的三舅的妹妹的儿子”,我脸上露出羞涩的笑容。   “……”,老板默然,被我们亲密的关系震撼得久久说不出话来。      “员工守则一:做好安全防护措施。”   “所以,一定要戴好头盔,特殊的时候可以用瓜皮帽代替。”老板拿着员工守则,语重心长,“我这算是给你开小灶了,你可一定要好好记,不要让我失望。”   “可是老板”,我疑惑抬头,“瓜皮帽并不安全,只能让我看着像个瓜皮。”      “员工守则二:保证物品送达质量。所以 ,下雨天,为了不让外卖淋湿,我们应该?”老板面露期待。   “鼓励大家雨天不点外卖。”   “那你还工作个屁”,老板笑容慈善,“下雨天记得打个伞,脑子已经进水了,可不能再淋了。晴天顾客外卖冰淇淋,你又该怎样保证送达质量呢?”   “我不接这个单”。我爽朗一笑,“我不差那几个个钱。”   “对的”,老板自顾自说到,“我们可以用冰盒子降温 ,特殊情况下可以直接往外卖包里加冰。”   “老板,我不接这个单……”   “你说啥”,老板拿起了放在地上的路障牌,高高举起,挡住了照在我身上的阳光。   “我说,我不接……”   破空声响起,路障牌在距我头上一公分处停下,“你在说一次?”   “我接。”我诚恳的说到。   “这才对嘛”,老板微笑点头,把路障牌放下,恰好形成了通过没盖下水道的通道,“那我们接着下一条来……”                                    
2020-02-03 15:43 评论 转发
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白约
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逃:无限空间(测试版)
         逃:无限空间》:我的心跟着它砰砰乱跳。 我好喜欢这个游戏啊! 游戏设计:   一个小人站在通向四扇门的十字路口,我们只需要根据游戏提示在屏幕上滑动,给小人一个行动的方向(在计时结束之前做出决定),很细节的就是,如果你上一次让小人向右跑过去了,那么下一次小人就是从左边到达十字路口啦!   假如方向判断错误,那么小人“嘭”的一声,就会变成一堆碎片(我最开始以为那碎片是我跑错方向撞碎的门,直到我遇见“无”这个指令,看到小人碎在我面前) 关于音效:   诚如前面大家评论所说,这个游戏没有背景音乐,但是呀,它的音效和游戏配合的好棒啊!我们做出每一个指令的声音,或缓或急,砰砰砰,连在一起,就是心跳的声音!心跳成一片,你也不经意的和小人联系在了一起,越来越专注,有一种秩序井然且急切的感觉。包括死后复活的倒计时,也是有序的,急切的。 关于寓意:   往大了说(又是老生长谈),面对人生的十字路口,有限的做出选择的时间,复杂的做出选择的依据(游戏里的非上和红,你看,那个操作小人是非上但是朝绿跑去的你,像不像某个做事只瞧半头的人?对了,像我!) 关于心路历程:   说起来都是泪(ಥ_ಥ)   脑子接受指令»手指做出行动»大脑得出结论»手指行动出错   “非左”»我操纵小人像左边跑去»“可以右,上,下”(此时小人已经跑到一半)»“脏话!又错了!”我面露惊恐,手指将屏幕上的小人不断像右滑。   “晚了” 小人看了我一眼,头也不回的撞上门,在我面前碎成了碎片。   这游戏又名《我从未如此痛恨我的手机触屏那么敏锐》,《报告!我的手比我脑子反应快》和《有一个不听将军指挥的士兵你会怎么样》   欢迎大家前来命名!                     
2020-02-02 14:44 评论 转发
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白约
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春节亲戚又来了(测试版)
《春节亲戚又来了(测试版)》 推荐指数:一颗星 趣味程度:一颗星 背景音乐:单调乏味(玩游戏的时候说实话注意不到这个音乐) 界面设计:红红火火,大团结时期的人物形象,民国时期的背景图片,非常有年代感 对非酋友好程度:一颗星​ 我玩游戏初始感受(后期反转): “啊,怎么这么简单啊!” “我牌是不好, 可是我换血也能把你换死!” “你们出牌的时候,牌消失太快了吧!我还没看清你们效果卡是什么啊!” “我抽到的身份或者财富卡,是对面提出此类问题,我要受到的额外伤害吗?” “我已经有大房子了,为什么这卡显示提出关于房子问题伤害-5啊?不符合逻辑。” 进入游戏: 我方初始血量:100 对方初始血量:30 我方身份卡:一张 对方身份卡:一张(大概) 每回合可以抽五张卡,效果卡消耗1体力,技能卡消耗1脑力 每回合回复脑力至:2点 每回合回复体力至:4点 通关两种方式: 1.消耗完对方血量(戳对方伤口) 2.让对方拥有10点满意度(给对方戴高帽) ps.我从未成功依靠满意度过关 随着关卡数的增加,我方血量不变(一般情况下100的血量总数不变,但是可能因为上局你被对方打掉血量过多,导致下局开始血量不足一百),对手血量每次加5,30,35,40,45…… 最开始双方抽的卡没有什么区别,伤害大致相当,换血策略良好进行 经过一段时间摸索,我明白了,身份卡的作用是:减少对方对你造成的伤害 比如我拥有的大房子显示对方提出房子有关话题伤害-5,意味着,对面如果抽到一张房子卡(提出房子问题,对对方伤害3),那么,对方出这张卡对我造成不了伤害,只有房子问题伤害>5,才可能对我造成差额的伤害。 后期感受: “对面那么多身份?搞事情” “我和他关于一个话题的卡,他可以造成五点伤害,我只有三点?” “好烦!” 身份卡玩到后面真的恶心死人,我两个身份,对面七八个,这意味着我提出的几乎所有话题都对对方造成不了伤害,或者伤害极低。 我每次抽到的卡牌通过我自己的判断,是无法对对方造成伤害的,我觉得没有使用必要。然后每一回合无效卡牌堆积越来越多,没有舍弃的渠道。游戏设计者可能判断的是我们每一关无脑出完所有牌,我寻思我就是一个出牌机器? 技能牌位置令人迷惑,我使用的技能卡变成效果一部分会在对方技能使用栏出现?伤脑筋! 这个游戏不仅让我想到的我过年的亲戚 ,或许还给了亲戚给我一样的感受。 ​
2020-02-02 13:29 评论 转发
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白约
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海上小镇
《海上小镇》 推荐指数五颗星 “我可是有后台的!这个游戏图标那张脸你知道吧,那是我祖父!”我得意洋洋的摇摇脑袋,“我一定会成为最厉害的人,重建雅柯迪亚以后,那图标,可是会变成我的脸,你们可要记住了!” “你老了和你祖父一个模样”,路过的行人瞅瞅我,觉得这孩子异想天开,“如果你是女生还有机会,谁叫你性别为男呢?” …… 言归正传,无论是当我兴冲冲的去伐木岛买木头的时候,发现草可以摘,树可以摇 破木头也能捡,从此我所到之处片甲不留(直到我容量二十的背包装满) 还是我在航海时玩射击游戏,面对我祖父有点仁慈之心,没有射击,导致我没有拿到最高奖励 无论是我雇了一个专门钓鱼的小伙伴,我还在忧伤我不能自己体验钓鱼的时候,发现我伙伴钓鱼也需要我操纵(鱼竿持有器),我转动转盘拉鱼回来一米,鱼一个挣扎跑的更远,跑出去三米 还是喂食时间的喂食设计的让我以为我要打死喂食的鱼 无论是我去码头找卖鱼人的时候,一不小心点到旁边公告牌,在卖鱼人瞅傻瓜的眼神中,了一个“诚招卖鱼人,价格越便宜越好”的公告 还是我竖屏玩了一会儿游戏,操作不方便,然后发现横屏也可以玩 我遇见了一个又一个的惊喜。 “嗯,这真是一个不妖艳不做作的好游戏,和我一样”我露出了欣慰的笑容 游戏里面,处处都是惊喜,每个人不同的对话,各种不同的设定,打发时间,绝不敷衍 我探访监狱时看到过“监狱因紧急翻新而关闭,对给各位人渣带来的不便表示歉意”,那么“游戏从未关闭,欢迎大家一起”
2020-02-01 14:08 评论 转发
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白约
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房产达人汉化版
《房产达人汉化版》 我觉得,假如不是我对第一视角发晕的话,这个游戏或许会陪伴我很久。 一栋自己的破破烂烂的房子,伴随着各种劳动工具,游戏开始了。 或许是游戏最开始说的第一栋房子是你以后的避难所的缘故,我一边怀疑我以后在游戏里会在打扫别人房子的时候 对别人富丽堂皇的房子心怀不轨,从而被追捕,以至于回来避难,一边决定,要好好对我的房子。 进行了初步的打扫之后 我看着我破破烂烂的家具门窗,拿出售卖机?大概,决定把他们卖出去。 “椅子?” “两美元。”售卖机无情的显示价格 “?我怀疑你在压我价。” “爱卖不卖。” “卖卖卖!当垃圾也占地方,那个小桌子呢?” “三美元。” “你们是一公斤五毛钱称重卖的吗?” “……”售卖机转移话题,“那沙发卖不卖?” 我一把扑倒我的沙发上,“还挺新的,我还将就用,不卖不卖,浴室里面的,我都不要了。” “你考虑好”售卖机语重心长,“新的挺贵的,你买不起。” “你这是歧视我”,我愤怒,“谁知道这个旧房子以前谁住过,那个浴缸,别人还泡过澡,不要不要。” “三美元,谢谢惠顾。”售卖机冷笑一声,把几十美元施舍般的递给我,“祝你好运。” 我看着空荡荡的房间,窗户和门都被我卖掉,四面漏风,看着商场价格昂贵的家具,我在寒风中瑟瑟发抖,“小售卖机,刚刚的东西我不卖了,你还回来。” “说不定那些东西谁用过呢?” “我可以给他们消个毒。” “给我一百美元就还给你。” “真的?” “你做梦”售卖机递给我一个扫帚,一个滚筒,一个……,“去工作吧 新的未来在等着你。” 从此,我就踏上了崭新的成为打扫达人的道路。 party后的凌乱现场,车库,啊,我看着每个房间几十个垃圾污渍,需要铺的各种地毯,放的订书机,电话,电脑,书架……心中充满的劳动的喜悦。 “售卖机,为什么五十四个污渍我只找到了五十二个,还有的在那里?我看不到。” “你可以调高一下亮度。” “我找到五十三个了,还有一个呢?” “在屋子里。”售卖机冷酷无情 “具体位置呢?” “我只是一个普通的售卖机而已。” 灵光一闪,我指了指客户房中的沙发桌子, “这些这些,都卖了。” “好的。谢谢惠顾。” “为什么我账户余额没有增加?” 售卖机露出了鄙夷的目光“又不是你的。” “顾客会找我麻烦吗?” “别怕”,售卖机摸着我的头,“你有一个简陋至极的避难所。” 就这样,在我和售卖机的相爱相杀中,我在打扫界逐渐有名,提到打扫,大家不得不提起我的大名。 “我累了”我站在夕阳下,对着我旁边的售卖机感慨到。 “你已经买得起二分之一扇门了,加油。” 我夜以继日的工作,到现在,已经买好门窗了 ,我真幸福。 ​
2020-01-31 14:11 评论 转发
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白约
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无心人生
  《无心人生》   游戏推荐指数五颗星   这个游戏值得推荐,不仅是自己玩(将来会成为父母),如果可以的话,父母也能玩一下就好啦,虽然他们不一定会玩,玩了也说不定就一句“游戏就是游戏,别玩游戏”,但是,反思什么的,会有吧   先说说游戏的人背景音乐,是钢琴弹奏,偶尔破碎,偶尔连续,和这个文字类游戏的基本氛围倒是符合了,甚至会让我联系到“我”那钢琴十级的女儿   在这个游戏里,我们不断的探索着女儿生前留下来的物品,结局很多,我也是不断的改变探究顺序,重复探究,才打出来的。   说实话,这个游戏很沉重,我玩的时候心情一直是有点阴郁的,游戏里喜欢架子鼓却学了钢琴的女儿,喜欢运动服穿着裙子的女儿,喜欢物理美术学了文科的女儿,喜欢黑白却被母亲要求穿粉色的女儿,不被母亲理解的女儿,完成母亲当年梦想,穿裙子,受最好的教育,学钢琴的女儿~   我承认,在这些里,或多或少看见了母亲和我的影子,望子成龙,望女成凤 ,我以前没怎么样 你就要怎么样,之类的,很现实也很真实   我打出过理解,背叛,接受真相,拒绝真相什么的结局,虽然接受真相已经是成功了 但是还是接受不了,那太过虎头蛇尾,直到最后没有去看QQ,反而回到房间,遇见了“梦境”,母女之前交流不到位可能是悲剧产生的主要原因,梦境里面的,那短短的交流,就算是幻想,我也觉得结局非常圆满,心底的沉重也消散了不少   那么,玩到最后,这个无心人生,是什么无心呢?为什么无心呢?就有答案了吧 不妨好好玩一下         
2019-07-11 15:43 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
无心人生
  《无心人生》   游戏推荐指数五颗星   这个游戏值得推荐,不仅是自己玩(将来会成为父母),如果可以的话,父母也能玩一下就好啦,虽然他们不一定会玩,玩了也说不定就一句“游戏就是游戏,别玩游戏”,但是,反思什么的,会有吧   先说说游戏的人背景音乐,是钢琴弹奏,偶尔破碎,偶尔连续,和这个文字类游戏的基本氛围倒是符合了,甚至会让我联系到“我”那钢琴十级的女儿   在这个游戏里,我们不断的探索着女儿生前留下来的物品,结局很多,我也是不断的改变探究顺序,重复探究,才打出来的。   说实话,这个游戏很沉重,我玩的时候心情一直是有点阴郁的,游戏里喜欢架子鼓却学了钢琴的女儿,喜欢运动服穿着裙子的女儿,喜欢物理美术学了文科的女儿,喜欢黑白却被母亲要求穿粉色的女儿,不被母亲理解的女儿,完成母亲当年梦想,穿裙子,受最好的教育,学钢琴的女儿~   我承认,在这些里,或多或少看见了母亲和我的影子,望子成龙,望女成凤 ,我以前没怎么样 你就要怎么样,之类的,很现实也很真实   我打出过理解,背叛,接受真相,拒绝真相什么的结局,虽然接受真相已经是成功了 但是还是接受不了,那太过虎头蛇尾,直到最后没有去看QQ,反而回到房间,遇见了“梦境”,母女之前交流不到位可能是悲剧产生的主要原因,梦境里面的,那短短的交流,就算是幻想,我也觉得结局非常圆满,心底的沉重也消散了不少   那么,玩到最后,这个无心人生,是什么无心呢?为什么无心呢?就有答案了吧         
2019-07-11 15:41 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
模拟城市:建造
  《模拟城市:建造》   推荐指数四颗星吧   背景音乐:那是什么东西,修建物品的时候建筑音算吗?   这类模拟修建的游戏好像很火,但是因为不是我怎么喜欢的类型,所以一直没有尝试过,今天偶然看了一下这个游戏,玩了一会儿,没想到就有点停不下来了。   先说说评论里很火的游戏加载进不去的问题,我不知道是不是因为我挂了VPN,所以进去的时候毫无难度,二次进去的时候以前的进度也好好的保存在了那里(假如玩了那么久的游戏,成果清零,那我可真是没地哭去,为失去成果的其他玩家默哀。)   在10级之前 这个游戏,我们的修建范围是有限的,游戏里面模拟建造的真实度非常的高(我感觉),为了住宅区的居民体验,首先修建水电厂,电力水力沿道路主干运输,各种工厂的修建,五金店,家具店,政府各项(还有其他的就不在这一一介绍啦),确实看起来是一个城市的样子。   居民的满意度在我看来,是评价你游戏如何最重要的一个指标了吧!居民居住地不能太靠近工厂,要安好消防设施,附近最好要有一定的自然景观(公园) 我们总是要为他们跳广场舞提供一个好环境的(大雾),好像都是我们在生活里的需求一样。   游戏里面为了保障电力水力的运输,各种其实都是需要安在道路旁边,4*4的格局,4*6的格局都是非常合适的,我感觉,很美观~   各种功能其实可以自己探索,住宅区可以不断升级,越到后面,升级修建的时候需要材料制造时间越长,比起前期的几乎一直都有事做,那时,会更像一个放置游戏~各种探索,隐藏属性,我想,这就是这个游戏的趣味所在了吧   说个题外话,我最开始修建的单行道,道路两旁紧紧放置物品,其实双行道会更好,就像我们生活中,单行道改建双行道确实困难,但是游戏里不存在,各种物品的位置是可以改变了   so,做好规划,留好余地, 好像非常重要                                 
2019-07-11 14:23 评论 转发
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白约
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地牢速攻汉化版
《地牢速攻》汉化版:   推荐指数3.5颗星   游戏画风5颗星   没有广告5颗星   技能音效3颗星   背景音乐0颗星(几近于没有)   新鲜感3颗星   我对这种画风的游戏实在是莫名的喜爱。杂乱,奇幻,绮丽,游戏的感觉超级浓厚,甚至是加载页面的小骷髅,它那略微有一点诡异的舞姿,我都觉得好看的不得了。   大概是很少玩这种类型的游戏的原因,刚上手的时候我可是激动万分的,起初的玩法介绍也是非常的新手友好型,上手难度极低,第一关的时候跃跃欲试,第二关的时候还有点兴奋,第三关的时候我的心情就古井无波了,就我自己而言,玩到现在,这个游戏的意义已经变成了“消磨时间,如果可以的话,通关到最后。”嗯,通关到最后对我的吸引力也没有多大了~( っ'-')╮ =͟͟͞͞   我也不知道我们为什么要闯这个地牢,但是我可以确定的是,我们可以用不用的身份去闯(角色),每个角色的初始条件不一样那也就理所当然啦   就像扑克牌的四种花色一样,这个游戏里的卡牌也有不同的花色,花色是可以收集的,翻开扑克牌有时需要金币和花色同时拥有。   我们从开始到接受闯关条件是延续的,第一关闯关结束的时候你剩下什么,第二关开始就拥有什么,生命值不会自己回复滿,综上,你在第五关死掉的话,那打扰了,可能下一次你需要从第一关开始。   我一开始的时候把地牢门和钥匙都比较前面翻出来,那时候手气比较好吧,条件也简单,翻完了所有的地块,玩到后来,陷阱增多,在翻资源的时候,不断的被陷阱血量减一,死得其所。因此,注意分寸,过了就过了,别使劲去翻地皮,血的教训。   还有哦,扑克牌及时卖掉,可以得到资源,不用的就卖了吧!         
2019-07-10 15:14 评论 转发
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白约
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取经是不可能被阻止的
  《取经是不可能被阻止的》推荐指数三点五颗星,四舍五入,四颗星吧   看到这个名字,其实脑袋里就自动的想到了西游记吧,确实,游戏主角是那师徒四人   游戏内存颇小,因此,它向我预想的那样,画风简单粗糙,背景随意,我都觉得还好,尚且在接受范围之内,背景音乐欢快,洗脑,有的时候也会觉得吵(通过每一关的时候出现的通关音乐和基础背景音乐冲突太大了,违和感极强)~   这里的广告一向是我评判游戏很重要的一点。   游戏中,广告占据游戏的下方,广告页面不影响游戏操作,突然出现的广告,几秒后可以叉掉,也还行,但是游戏合适的音量在广告出来的时候显得格外的大,比起音量调大调小,我更喜欢关掉,右下角,及时静音   像这种类型的游戏其实有很多,关于玩法我没有什么疑惑,但是最开始的那一个讲解,仍然是很贴心的,不熟悉的玩家也不会都没有吧!   玩法大同小异,那么吸引玩家的就是剧情和其中隐含的意味了吧!   游戏里的关卡有点其实很有趣,猪八戒背媳妇那一关,让新娘子变胖,猴哥和新娘子真真假假才分的清,这一关是我玩游戏里罕见的动了脑。   不同于其他此类游戏的点到哪里没有感觉没有提示,一头雾水的过关,这个游戏里,特定道具特定摆放,可以使用,道具会发光,我就玩的很舒心啦,时间限制也增加的游戏的趣味性,例如,第六关要在菩萨到水之前把柳条给她,第七关要在师傅饿死之前通关   或许这样其他游戏的那么难,但是游戏嘛,最重要是开心和放松,我玩的心里烦躁,那是怎么回事吗?                     
2019-07-09 13:16 评论 转发
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白约
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成语小秀才
  《成语小秀才》我第一次给的一星评价呀,真厉害,它有惊讶了我,但是,更多的是失望吧,我觉得这个游戏不可能在我手机里活着,不用下载了,玩不下去的原因可以看最后一段   说实话,完全没有想过我会无聊到玩这个游戏,说一下初始印象吧,一个成语填字游戏,顺带着去考试,会试,乡试,殿试~   看了一下游戏,我错了,为什么这个游戏后面那么牛逼,窒息,最开始我是乞丐,到中期我是状元,然后皇上(咦,我谋反了哈哈哈哈),最后,东华帝君,九天真王,我居然成神了,世界观好宏大,吓到我了,与之相对的,就是这个游戏庞大的关数了,2520,打发时间,太够了吧   游戏把成语空几个字,在下方供你选择,比起自己填字,难度降低了一点,很感人的地方是,每个成语,它有给你解释,嗯,这是一个学习的软件   填成语,大家可以看看前后啊,不一定要只看那一个,其他的,就看平时的积累啦,我给不了什么建议啦   我其实很诧异,这个游戏,居然是体力制的,初始五体力,一关消耗一体力,开心消消乐我估计很多人都玩过,完美通关的时候,体力是会全部返给你的,但是这个游戏,通关必定是完美的,体力不会返还,而且,假如是放置类的话,一个半小时五体力返还?五体力五关,2520关,设计者,你是在搞笑吗?我可以理解你想让我们看广告的心情,看广告可以恢复体力,20多秒的广告,二体力,说实话,通一关,也就二十多秒的样子吧,假如把这个游戏玩下去,那才就有鬼了。            
2019-06-03 13:09 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
猎杀巨人的游戏
  《猎杀巨人的游戏》,我觉得这个游戏,打发时间很棒的哦   游戏没有背景音乐,毕竟内存小嘛,我可以理解,游戏设计者特意解释的那句“伴随你最爱的音乐游玩吧”,一下子让我对这个游戏的印象提高了好多~毕竟,有没有是一回事,你说不说是另一回事嘛(*'▽'*)   游戏的画风很简单,火柴人了解一下怎么样グッ!(๑•̀ㅂ•́)و配色也很简单,看着非常的舒心啊   游戏本身的操作并不复杂,但是令人惊喜的是,你不会因为操作简单觉得游戏简单到无聊,操作虽然只有那几样,但是组合是无穷的嘛~(虽然我玩的时候全凭本能,自己都没有反应过来就死翘翘了)   游戏里有很多小小的关卡,有的充满了生活的气息,比如红薯啊,类似于我们小时候玩的一二三木头人   有的游戏就比较精致呀,比如自由战斗,那关里,我的死法千奇百怪,被踢死,被吃掉,嗯,玩的时候要注意躲开他们的血盆大口哦,其他的也还好,绝望那关就是把这一关零散的敌人揉成了一个(这样说没问题吧),一个敌人,血条超厚~还有逃跑的话,有危险出现的时候会有提示,很人性化,是不是?(ง •̀_•́)ง   玩游戏之前,假如有技能介绍的话,最好还是要好好记住啊,不然后面一团懵,通关会很难   谈谈广告吧,在游戏的时候,上面或者下面是没有广告条的,只有你死了之后,会出现广告,只有五秒,我觉得在我接受范围之内(不是每次死掉之后都有广告,几次才有一个)            
2019-06-03 12:45 评论 转发
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白约
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一分钟大脑挑战
  《一分钟大脑挑战》页面简洁,没有音乐,只有点击声,非常容易让人静下心来,好东西要互相分享,明人不说暗话,我希望你们来玩   游戏一共有96关呢,通关秘诀,尽可能快,宁肯慢,要错,矛盾了吗?我相信,你们理解的,16关一个轮回,一个轮回比一个轮回变态~   每一关六十秒,在这六十秒里,你做的事情越多越好,评价也从三星到一星,例如,一分钟里面从试卷里找到最高分越快越好,找到最大数越多越好?   我有一点点强迫症,力求三星通关,结果,我第二关就遇到了问题?(⍥(⍥(⍥(⍥(⍥;;) 惊呆惹   来来来,给你们总结一下   第二关,让我知道了我计算速度不行   第四关,找出与侧视图对应的顶视图?看颜色,看大小,我这么厉害的吗?(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨对,秘诀就是,注意最上面那个点颜色   第六关,找出不同的颜色,非常棒,到最后我看啥都是一个色,对不起,这个我不能三星,过了的大佬,我向你们表示敬意   第八关,读时间,分针判断不了在看时针啊   第十关,自己理解,看颜色,我那种心情啊(。ӧ◡ӧ。)上面的颜色与字的颜色一样,还算有点良心   第十六关,让他们进入相应的厕所,看头发看头发看头发,重要的事情说三次   十七关,游戏开始变态了,就是在前十六关的增加难度,就比如啊,在第一关的找出试卷最高分,增加试卷张数?三星通关成为挑战,后来就是痴心妄想了。。。。   来啊,互相伤害啊                                    
2019-05-10 15:48 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
大家饿餐厅
  《大家饿餐厅》:   我觉得这是一款放置类的游戏了~放大屏幕可以看到各种各样有趣的吐槽哦,我很喜欢呢   说出来你可能不信,我开了一家餐厅,里面放射性,重金属,各种达标,可是顾客源源不断的赶过来,盼望变异?(而且不知道是不是我的错觉,变异之后头发越来越少,果然光头才是强者吗?)   在游戏里,我们建造机器,升级机器,吸引顾客,卖掉我们满足不了的顾客,亲切点帮助客户消化~果然是一家超级棒的店呢!   虽然我们贩卖食物赚得金币去升级修建机器,但是呀,果然,来钱的主要途径是欢乐模式啊,就是顾客吃了一段时间后获得的欢乐值,达到一定程度后进入欢乐模式   我觉得玩这个游戏没有具体的最优途径啦,重点就是加速吗?消化可以加速,收银台提供食物可以加速,升级机器后或者建造完成机器后 ,要及时的点击完成,不然他不能制造食物呀,会被伟大的顾客抱怨哒   实不相瞒,我喜欢它的态度:大家吃了我们的食物身体可能会产生一些变化,但是没关系,自愿来吃的我们有什么办法呢?满足顾客的需求才是最重要的(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑   明白了,我会加油的,斗志满满   放射性汉堡机,哇,我们只用最新鲜的放射性原料,我们好厉害啊(。ӧ◡ӧ。),游戏我觉得脑洞好大啊,脑波广告植入传送亭,emmmm,阻挡不了的广告!我们的生意一定会大红大火的。 游戏里这样不错呢,但是现实里,会不会有店家也这样想着呢?这是一个大问题诶 还有酱料什么的,嘘,我还没玩到那里呢,要不,你来玩一下,毕竟不占内存嘛      
2019-05-10 14:53 评论 转发
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白约
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蠢蠢的死法
  《蠢蠢的死法》音乐简简单单的,不出挑,也挑不出错,游戏非常可爱?休闲时间来一个,非常不错,很卡通,下面具体谈谈   emmm,还没开始玩就看到一个广告,这是下马威吗?(⍥(⍥(⍥(⍥(⍥;;) 惊呆惹   游戏的初始页面上我们可以看到练习,装扮,商店,每日挑战,当然还有开始游戏~初始界面是一个火车站 ,上面只有一个人,但是你游戏玩下去的话,就可以解锁更多的其他角色啦,倒霉蛋了解一下   每日挑战一共有五关,每一关又分成了几个小关,连续通过五关奖励更多,当然,我没有通关成功(失败了重第一关开始)   练习上是游戏中会遇到的关卡,不熟练的让你在这里可以多多练习,但是我没用过呀,初始金币100,购买一个练习3000?打扰了,告辞   商店啊,里面获得金币,双倍金币,获得途径,没错,就是我们以为的,观看广告,超级接地气,有没有~   装扮,顾名思义,我就不解释啦   然后说一说正式游戏吧,我们是有三条命的,通关失败扣掉一条命,三条命都扣掉的话,嘿嘿,重新来过或者观看广告吧   我们要通过的关卡也非常的简单,很小,例如:钻进洗衣机,沙滩排球,冲浪活动,不要打碎鸡蛋……之类的,这些名字就告诉了你是怎样吧   比较让我惊喜的是,还有一些名字,例如,信仰之跃,爱你的电器,僵尸来袭~感觉很有意思呢٩( ๑╹ ꇴ╹)۶      
2019-05-09 12:34 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
守护你前行
《Rise Up》 游戏的背景界面是很干净很整洁的,色调很简单,音效有点小,和谐度不高,但是关于游戏的基本操作不复杂,上手度很高,,,,你以为我会这样说吗?我懂了基本原理,但是有点躲不过! 开局两个球,一个气球,一个皮球,我们控制皮球(大概),走在气球前面,保护气球不被掉落的杂物碰到,无论的很大的三角,还是超级小的正方体,气球一碰到,“嘭 ”,game over。 我曾经太过往前跑,没有顾及到后面,看着障碍物刺破我的气球,无能为力,我也试过贴身保护气球,也出现过障碍物太多我开路不及时导致的失败。我推开的障碍物滚回来打破我的气球,飘忽不定的障碍物打破我的气球,障碍物太多没及时清理打破气球,障碍物太大打破气球,我进入游戏界面 仿佛就看到了一句话,“亲爱的玩家,你这次,想要怎么死呢?” 我可能不怎么适合玩这类型的游戏,反应速度不够快,气球破了,大热天的,我容易暴躁。 广告的话,我觉得是一个挺大的问题,游戏失败会出来广告我觉得我认了的,但是两个广告?叉掉一个还有另一个?说实话,这大热天的,广告看的我冒火~˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚ 关于这个游戏 ,我记得有人把这比作爱情,两个人要保持适当的距离,不要太近,也不要太远,我认为,两方差别不要太大吧,不然强的一方,压力太大了,弱的一方也大,引入这个游戏,就是,气球,你看看皮球,出点肉装,抗点伤害吧!
2019-04-23 15:36 评论 转发
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白约
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植物保姆 Plant Nanny
,《植物保姆》?为什么翻译成中文这个名字就这么接地气呀!~\(≧▽≦)/~ 下载这个游戏的初心是为了督促自己喝水哒!毕竟一天要喝到足够的水,不记录或则普通记喝水的瓶数对我没有什么作业的,相较而言,这个游戏?应用我就非常喜欢,先是根据你的年龄身高体重判断你一天需要喝多少的水,游戏开始的时候,会有三颗左右的种子,靠着这个种子,你可以挑选植物,进行种植,比如蒲公英,班杰明,虾菇,蓝莓萝卜,玫瑰,竹子等(三颗种子不能解锁全部植物的,但是你种成功其他植物之后,每天可以从其他植物身上取得一颗种子,越好的植物想要种植需要的种子越多),还有哦,花盆也有很多不同种类的,当然,也需要自己去解锁啦! 游戏还有生命之水(用来救活濒死的植物和加快植物成长的速度),嗯,你问濒死是什么?你一天没有喝到足够的水,例如60%(假设的 具体的水量我也不知道),植物就会濒死,但是此时你也可以选择不用生命之水,第二天喝到100%的水大概就活了,对,大概。 植物成长的背景,环境,你也可以自己选择,是不是超级自有的呢?我超喜欢的。 每天我们需要喝到足够的水,但是呀,有时候买的矿泉水,有时候有是自己的杯子,假如只有一种容量的话,非常不方便,这个游戏里,我们可以设定杯子的容量和形状,很贴心呀 大家可以试一下哦,我反正是不后悔的。
2019-04-21 21:12 评论 转发
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白约
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糟了,是心痛的感觉
《糟了,是心痛的感觉!》攻略: 总体游戏可以打发时间,配音好笑,无聊时可以下载吧~ 第一关:把照片拉开,分成两半 第二关:不断点击,让皇帝先离开,走得越来越快 第三关:把皇帝手里的玫瑰花给其他人 第四关:拿走皇帝或皇后的扶栏,让人飞出去(拿走两个他们还会在一起,气不气人?Ծ‸ Ծ ) 第五关:鸟飞过他们中间的时候拉屎 第六关:光明正大的让你看广告,皇帝才能错过约会时间(厉害了) 第七关:把笑脸那块砖移到那个空,花送给其他人 第八关:把菱形的空缺补好 第九关:汉堡给其他女人吃,女人胸变大 第十关:把跳过关卡往下拉,把钥匙拖到柜子的孔处,把糖给皇上吃,大柜子最下边的五瓶东西给皇上吃,再把可乐拖动给皇上喝(我找了好久,~>_<~)那个钥匙太坑了 第十一关:在推皇后一结后接着推,速度速度 ,很难接上,尤其是最后一段,我跳过了,手速不够 第十二关:茶壶给皇后(有点残忍) 第十三关:右上角找皇上算账(我还和她聊了天(。•́︿•̀。)) 第十四关:鸟屎和戒指很配哦! 第十五关:我不知道(╥╯^╰╥) 第十六关:一天没吃饭很厉害呀,666 第十七关:皇帝踩皇后影子 第十八关:把皇后头发减了(貌似终于是皇帝提成的分手了?) 第十九关:床单盖着的小黄书给皇上(这个男人,手机都满足不了他) 第二十关:逆时针洗碗 第二十一关:插上电源,玩游戏去了 第二十二关:唇印弄到黄袍上 第二十三关:用钱去买小黄书 第二十四关:皇上兄皇后妹 第二十五关:z给皇后,皇后做梦 第二十六关:五三给皇后 第二十七关:皇上佛教皇后基督 第二十八关:涂指甲 第二十九关:肉给皇上,他会放屁(||๐_๐) 第三十关:墙上什么给皇后,水给皇上,五行相克 第三十一关:把男人你们不能在一起的话拖到皇后身上,太奶奶头像放到话上 第三十二关:两个花卷给皇上当胸 第三十三关:皇后屁股 第三十四关:酸奶插上吸管给皇后(果然是因为舔盖分手) 第三十五关:一山不容二虎,两个虎头,安排 第三十六关:不懂 第三十七关:给两个人都是B血型 第三十八关:皇上戴耳麦,手机响了点手机 第三十九关:两个行宫移动方向相反 第四十关:等
2019-04-21 13:01 评论 转发
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白约
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荒岛大胃王
《荒岛大胃王》:这个名字,和吃有关,是吸引到了我的注意力的Σ( ° △ °|||)︴挺好玩的,打发时间类型哒,下面攻略,持续更新 攻略: 第一关:把两个乌龟壳叠起来,踩上去,摘香蕉 第二关:在最右边的草丛里拿到木棒,打击椰子树,得到硬币,饮料机换水(死法:被辣死,被野人和发疯冒险家打死) 第三关:打碎瓶子拿到箱子,狮子进去,它屁股下面有个饭团(´°Δ°`)我把标牌调了一个方向,不知道有没有用 第四关:打碎罐子得到眼罩给猩猩,捡起香蕉皮,拿到香蕉(死法,被蜘蛛毒死,被香蕉皮摔倒,还有野人),甲虫是干嘛的? 第五关:把牌子翻过去拿到夹子,然后,火中取栗(ง ˙o˙)ว 第六关:点长颈鹿,它脖子长长,得到果子,我吃的红的(甲虫的作用可以毒死我,对,我吃了(*^ワ^*)) 第七关:点击最右边草丛,拿到锄头,箱子右边挖个坑,然后用锄头拿到箱子里鸡腿 第八关:我把蘑菇给那个草草吃了,它吐了法杖,我把法杖给魔女,带上眼镜,吃了个蘑菇 第九关:用火把烧掉蛛网拿到钥匙打开保险箱,用夹子打开罐头 第十关:木棒椰子硬币 第十一关:草草后面石头,右边木棍,翘起水罐 第十二关:拿草后面拖把打扫石像 第十三关:罐子里香蕉,草后木桩,用香蕉给猴子,毒晕它,拿到手机点外卖ヾ(●´∇`●)ノ哇~外卖,感人 第十四关:牌子上辣椒给冒险家吃,他喷火,狮子跑到 第十五关:两边鸟飞到中间,吵架,吃烤鸟
2019-04-18 17:39 评论 转发
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白约
白约评论游戏:
落樱小屋
《LovinHouse》:这是什么神仙游戏呀,我的少女心,吹爆!快去玩呀! 进入游戏之后呢,住户梦自我介绍,挑选房间都很普通,但是那个布置房间呀,让我的代入感一下子就增加了,什么墙纸,什么窗帘,DIY的感觉超级好,大赞!︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)︎ 接下来就是我们第一次集体活动啦,大扫除!在我们的小群里,聊天的感觉参照恋与制作人,非常棒!我敲喜欢!(´︶`)大遥送的唱片可以听诶,这就有确确实实收到了一个礼物的感觉 然后然后,去音乐节的衣服可以自己搭配呀!这不是一个换装游戏吗?好喜欢好喜欢好喜欢呀! “帮我和阿木拍个照才给签!”啊啊啊,撩到我了!(〃∇〃) 然后呀,购物的时候,我看着那么多东西,诶,不知道他们要的是什么,没想到游戏设计那么贴心呢!(啪啪啪,为设计者鼓掌) 还有拉拉和大白去婚纱店,我们跟上去,跟?妈呀,太可爱了吧!*罒▽罒* 停电了之后,我们去找电筒,翻了一个屋子,满满都是回忆,超级暖心 真心话大冒险,转瓶子,Q版人物呀,这是什么神仙游戏呀,参与度太感人了吧!诶呀,剧透了好多! 游戏的背景音乐超级棒啊,和故事融为了一体,我玩这个游戏的时候简直春心萌动啊,啊啊啊神仙游戏,我猜你们也有兴趣,那我就不剧透啦,快下载,然后去玩吧,嘿嘿,我也去玩了!
2019-04-17 15:00 评论 转发
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白约
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白约+申请S级鉴赏家
S级鉴赏家申请集中贴
各位酷酷跑的鉴赏家们大家好~各位成为鉴赏家也有一段时间了,但是可能还有部分朋友对于S级鉴赏家不太了解,我这里简单介绍一下:S级鉴赏家是酷酷跑鉴赏家团队目前最精锐的力量,相比较普通的鉴赏家,S级鉴赏家将能从非精华评论中获得大量豆币,并且拥有包括“游戏鉴赏家”头衔在内的多种其他福利。当然,并非所有的鉴赏家同学都可以成为S级鉴赏家,目前来说想要成为S级鉴赏家,必须满足一定的门槛条件。【申请要求】1.信用
2019-04-16 17:35 评论 转发
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白约
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